سازنده فالout: نوسانات صنعت بازی جدید نیست و همیشه وجود خواهد داشت

تیم کین، یکی از سازندگان اصلی بازی فال‌اوت (Fallout)، معتقد است که وضعیت متلاطم کنونی صنعت بازی جدید نیست و نوسانات همیشه بخشی از این حوزه خواهند بود.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۵ روز پیش
سازنده فالout: نوسانات صنعت بازی جدید نیست و همیشه وجود خواهد داشت

نمی‌دانم متوجه شده‌اید یا نه، اما صنعت بازی‌های ویدئویی (video game industry) کمی وضعیت مناسبی ندارد. علی‌رغم (و به دلیل) مقدار گزاف پولی که بازی‌ها به جیب می‌زنند، درجه‌ای باورنکردنی از ادغام شرکت‌ها، بحران رم (RAMpocalypse) و امواج مداوم و عظیم تعدیل نیرو وجود دارد. تیم کین (Tim Cain)، که یکی از خالقان نسخه اصلی فال‌اوت (Fallout) است، چهارشنبه گذشته ویدیویی در یوتیوب (YouTube) آپلود کرد و در آن توضیح داد که چرا فکر می‌کند وضعیت فعلی امور بسیار وحشتناک است، اگر نگوییم به شدت تعجب‌آور.

او در این ویدیو گفت: «چرا اوضاع در حال حاضر به خصوص وخیم به نظر می‌رسد؟ خب، پاسخ ساده این است که چون در حال حاضر اوضاع خراب است. اصلاحات مربوط به سرمایه‌گذاری بی‌محابا در دوران کووید (COVID)، هزینه‌های سخت‌افزاری سر به فلک کشیده است که بخش زیادی از آن به خاطر مراکز داده هوش مصنوعی (AI) است، اما سرمایه‌گذاران پول خود را به خارج از صنعت بازی هدایت می‌کنند، در برخی موارد به خارج از ایالات متحده (US)... اوضاع مجبور به کوچک شدن بود و این یعنی افراد تعدیل نیرو خواهند شد.»

«این مسائل خواهند گذشت. آن‌ها واقعاً می‌گذرند. می‌دانم اگر درگیر آن شده‌اید، با خود فکر می‌کنید این افتضاح است. آن‌ها می‌گذرند. این خبر خوب است. خبر بد این است که موارد جدیدی اتفاق خواهند افتاد.»

کین در ویدیوی خود مراقب بود تا شفاف‌سازی کند که او درک می‌کند شرایط در حال حاضر به شکلی بی‌سابقه بد است، اما همچنین گفت که اوضاع در گذشته هم بد بوده و دوباره هم بد خواهد شد. «اگر شما کسی هستید که در آن بازه زمانی، در ۵ یا ۱۰ سال گذشته وارد صنعت بازی شده‌اید و فکر می‌کردید این یک شغل پایدار خواهد بود که ۳۰ یا ۴۰ سال دوام می‌آورد، اشتباه فرض کرده‌اید. شما در اشتباهید.»

او هشدار داد که در نظر گرفتن یک شغل چند دهه‌ای مانند شغل خودش به عنوان مدرکی مبنی بر اینکه کار در توسعه بازی (gamedev) برای افراد تازه‌وارد قابل اعتماد است، یک «خطای بقا» (survivorship bias) است. او سقوط بازی‌های ویدئویی در سال ۱۹۸۳ در ایالات متحده را به عنوان مثالی از آنچه به عنوان نکته اصلی خود معرفی کرد، یادآوری کرد: «آنچه اکنون اتفاق می‌افتد جدید نیست، برای این صنعت تازه نیست، و همیشه وجود خواهد داشت.» در مورد اینکه چرا چنین است، او این فرض را مطرح کرد که بازی‌ها در تقاطع بین هنر و فناوری پیشرفته قرار دارند که هر دو به عنوان یک قاعده به سرعت تغییر می‌کنند.

برای کارگرانی که به هر حال تلاش می‌کنند شرایط صنعت را پشت سر بگذارند، او پیشنهاد کرد که یا مجموعه مهارت‌های همه‌جانبه و گسترده‌ای را تقویت کنند یا به شدت تخصصی شوند و در یک جایگاه خاص (niche) به فردی مرجع تبدیل شوند. به‌ویژه، مبارزه بزرگ‌تری برای حقوق کارگران در این صنعت در جریان است تا برخی از این شرایط را برای همیشه تغییر دهد: به عنوان مثال، کارکنان بلیزارد انترتینمنت (Blizzard Entertainment) به تازگی چیزی را به دست آوردند که اتحادیه کارگران ارتباطات آمریکا (Communications Workers of America) آن را «اولین قرارداد پیشگامانه» برای تمام تیم‌های توسعه بازی و خدمات مشترک این استودیو نامید. در همین حال، کارگران مستقل بریتانیای کبیر (Independent Workers of Great Britain) در حال حاضر در حمایت از کارکنان راک‌استار گیمز (Rockstar Games) تجمع می‌کنند، در حالی که این شرکت با اتهامات مربوط به سرکوب اتحادیه‌ها دست و پنجه نرم می‌کند.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.