استودیو سازنده Hyper Light Drifter پس از قطع بودجه در خطر است

استودیو هارت ماشین (Heart Machine) پس از اینکه یک ناشر بودجه پروژه معرفی‌نشده آن را قطع کرد، ناچار به تعدیل نیرو شد و آینده‌اش در هاله‌ای از ابهام قرار گرفت.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲ روز پیش
استودیو سازنده Hyper Light Drifter پس از قطع بودجه در خطر است

استودیو بازی‌سازی هارت ماشین (Heart Machine)، سازنده عناوین برجسته‌ای مانند هایپر لایت دریفتار (Hyper Light Drifter) و پوسسرس (Possessors)، پس از اینکه یک ناشر بودجه خود را برای یک پروژه معرفی‌نشده پس گرفت، در وضعیت وخیمی به سر می‌برد.

این خبر در تاریخ ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۶ توسط بنیان‌گذار هارت ماشین (Heart Machine)، یعنی آلکس پرستون (Alx Preston)، در شبکه اجتماعی لینکدین (LinkedIn) به اشتراک گذاشته شد. پرستون توضیح داد که ناشر حامی این عنوان معرفی‌نشده «تصمیم گرفت دیگر با آن پیش نرود» و بدون این درآمد، استودیو مجبور شد «نزدیک به همه» نیروهای خود را تعدیل کند.

پرستون نوشت: «این ویرانگر است» و تأیید کرد که به تمام افراد درگیر «بیشترین حمایت ممکن، از جمله کمک به کاریابی» ارائه خواهد شد.

در حال حاضر، پرستون مطمئن نیست که آیا هارت ماشین (Heart Machine) از این ضربه مالی ویرانگر جان سالم به در خواهد برد یا خیر، اما می‌گوید که تیم موجود آن «به تلاش برای ساختن یک مسیر ادامه خواهد داد.»

او گفت: «بسیار بسیار سپاسگزارم از تمام افراد فوق‌العاده‌ای که تلاش‌ها و استعدادهای خود را برای ساختن چیزهای شگفت‌انگیز در استودیو به کار گرفتند. از جامعه و طرفداران شگفت‌انگیز خود سپاسگزاریم.»

جدیدترین اثر هارت ماشین (Heart Machine)، یک بازی جستجو-اکشن به نام پوسسرس (Possessors) است که در نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد. این بازی بررسی‌های «عمدتاً مثبتی» را از طرفداران دریافت کرد و مت کیم (Matt Kim) از آی‌جی‌ان (IGN) آن را یک «اکشن-ماجراجویی پرسرعت» با مبارزات «بسیار سریع» توصیف کرد که به بازیکنان اجازه می‌دهد «موس کامپیوتر را مانند یک شلاغ به کار بگیرند.»

معروف‌ترین عنوان این استودیو، هایپر لایت دریفتار (Hyper Light Drifter) است، یک بازی اکشن ۲بعدی با استایل سنگین که در دهه گذشته به یک اثر کلاسیک کالت در میان طرفداران تبدیل شده است و آی‌جی‌ان (IGN) آن را به عنوان یک «سفر زرق و برق‌دار، سریع و روان در یک آخرالزمان نئونی» تحسین کرده است.

استودیو هارت ماشین (Heart Machine) جدیدترین استودیویی است که پس از تعدیل حدود ۲۵ درصد از کارکنان دابل فاین (Double Fine) در اواخر جولای، با خونریزی کارمندی مواجه شده است. این تعدیل نیروها نتیجه مستقیم مستقل شدن استودیو به دلیل تلاش‌های ساختارشکنی عظیم ایکس‌باکس (Xbox) در تابستان امسال بود که شاهد جدایی این دو شرکت بود، اگرچه دابل فاین (Double Fine) توانست مالکیت معنوی (IP) خود را در این «طلاق» دوستانه حفظ کند.

با وجود این عقب‌نشینی، تیم شافر (Tim Schafer)، بنیان‌گذار دابل فاین (Double Fine)، روشن کرده است که او با سرعت تمام به جلو حرکت می‌کند و می‌گوید «هیچ‌کس دابل فاین را از کسب‌وکار بیرون نمی‌اندازد به جز خودم» — و طرفداران امیدوارند که هارت ماشین (Heart Machine) نیز با همین میزان از سرسختی از این ضربه اخیر جان سالم به در ببرد.

و اوایل امروز، چندین کارمند در بیلد آ رکیت بوی (Build a Rocket Boy) اعلام کردند که پس از عرضه پردردسر مایندآی (Mindseye) در سال گذشته و ایجاد ابهاماتی درباره آینده این استودیو، تعدیل نیرو شده‌اند.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.