سازنده بازی وایرال فالout: نیویورک آن را آفلاین کرد

سازنده بازی هوش مصنوعی فال‌اوت: نیویورک پس از دریافت اخطار قانونی از بتسدا، این پروژه را از دسترس خارج کرد.

تتیم تحریریه۵ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
سازنده بازی وایرال فالout: نیویورک آن را آفلاین کرد

فردی که پشت ساخت بازی وایرال هوش مصنوعی فال‌اوت: نیویورک (Fallout: New York) قرار داشت، پس از دریافت اخطار توقف فعالیت (cease and desist) از سوی شرکت بتسدا (Bethesda)، آن را از دسترس خارج کرد.

اوایل این هفته، یک «خالق هوش مصنوعی» خودخوانده به نام کریس فرست (CHRIS FIRST) در شبکه اجتماعی ایکس (Twitter) ویدیویی از بازی فال‌اوت: نیویورک را منتشر کرد؛ بازی که با استفاده از مدل کلود اوپوس ۵.۵ (Claude Opus 5.5) ساخته شده بود و در مرورگر اجرا می‌شد. این بازی شامل ماموریت‌ها، درخت‌های گفتگوی، سیستم مبارزه نمادین V.A.T.S. در فال‌اوت و حتی یک پیپ-بوی (Pip-Boy) فعال بود.

ویدیوی اولیه که ۳.۵ میلیون بار در ایکس (X) دیده شد، بحث‌هایی را درباره جنبه‌های درست و نادرست استفاده کریس فرست از هوش مصنوعی برانگیخت؛ برخی این بازی را آشغال هوش مصنوعی نامیدند و برخی دیگر تحت تاثیر گیم‌پلی آن قرار گرفتند. همان‌طور که انتظار می‌رفت، بسیاری در واکنش به این ویدیو پیش‌بینی کردند که بتسدا در نهایت وارد عمل خواهد شد، যদিও کریس فرست به نظر می‌رسید نسبت به این وضعیت تا حدودی ساده‌لوحانه برخورد می‌کند.

او در توییتی نوشت: «همه چیز رایگان است و من هیچ پولی از آن به دست نمی‌آورم. امیدوارم آن‌ها از من نخواهند که آن را حذف کنم. من واقعاً فال‌اوت را دوست دارم و این صرفاً یک دموی فنی سرگرم‌کننده بود. اما باید ماموریتی اضافه کنم که در آن باید اوراقی را به کسی ابلاغ کنید، اما آن‌ها مدام فرار می‌کنند.»

اکنون به نظر می‌رسد اتفاق اجتناب‌ناپذیر رخ داده است. کریس فرست تصویری از آنچه به نظر می‌رسد یک اخطار قانونی رسمی از سوی شرکت والد بتسدا، یعنی زنیمکس مدیا (ZeniMax Media Inc) است را منتشر کرد که به نقض علامت تجاری به دلیل استفاده از نام دامنه «fallout.nyc» و همچنین استفاده از مطالب دارای حق نشر (کپی‌رایت) اشاره دارد. خبرگزاری آی‌جی‌ان (IGN) از مایکروسافت (Microsoft) درخواست نظر کرده است.

در همین حال، کریس فرست حتی ضمن تایید حذف بازی، لحنی سرسختانه داشت. آن‌ها گفتند: «هی، استودیوی بتسدا (Bethesda Studios)، چطور است خودتان یک بازی فال‌اوت بسازید تا من مجبور نباشم؟ از همه کسانی که از بازی لذت بردند عذرخواهی می‌کنم! اما افراد کت‌وشلتی وارد عمل شدند و تفریح تمام شد.»

هیچ‌کس از اقدام بتسدا در اینجا چندان شگفت‌زده نشد. یک نفر گفت: «رفیق، این بازی آشغال بود و اصلا شبیه فال‌اوت هم نبود. نمی‌دانم چرا تلاش کردی از آی‌پی آن‌ها پول درآوری لول. آن‌ها حق کامل را داشتند که به تو اخطار بدهند.»

فرد دیگری پیشنهاد داد: «چطور است به جای کپی کردن یک بازی موجود، یک بازی اورجینال بسازید؟ مثل اینکه هیچ‌کس از یک فرسخ رایی این را ندیده بود. مردم نمی‌توانند انتظار داشته باشند که یک آی‌پی را بدزدند و دی‌ام‌سی‌ای (DMCA) دریافت نکنند.» شخص دیگری کامنت گذاشت: «هر کاری که بازی هوش مصنوعی شما انجام داد قبلاً در فال‌اوت انجام شده بود و فقط جابجا شده بود. هیچ مکانیک جدید یا نوآوری‌ای وجود نداشت.»

فرد دیگری گفت: «وای، انگار دزدی کار بدی است. مطمئن نیستم با زباله هوش مصنوعی خود چه انتظاری داشتید.» یکی دیگر اعلام کرد: «من واقعاً ترجیح می‌دهم بازی فال‌اوت تاکتیکس (Fallout Tactics) را بازی کنم تا این آشغال تولید شده با هوش مصنوعی.» کارل شخت (Karl Schecht)، ملقب به آرتیست حرفه‌ای سه بعدی و فنی و یوتیوبر کومندر کارل (Kommander Karl) گفت: «همه این را دوست داشتند.»

این هفته شاهد تعدادی کلیپ وایرال از «مودهای ادغام بازی» تولید شده با هوش مصنوعی بوده‌ایم که در آن‌ها ماینکرفت (Minecraft) با سایر بازی‌های معروف ادغام شده است که روند رو به رشد و بحث‌برانگیزی محسوب می‌شود. یکی از این ویدیوها که ماینکرفت کپی‌شده در الدن رینگ (Elden Ring) را نشان می‌دهد، ۲۲ میلیون بار در ایکس دیده شد.

این امر به نوبه خود بحث مهمی را درباره قانونی بودن کلون‌های تولید شده با هوش مصنوعی و این «مودهای ادغام بازی» برانگیخته است، به طوری که برخی تعجب می‌کنند که آیا ناشران برای اقدام یا فشار برای ایجاد چارچوب‌هایی که از ایجاد آن‌ها در درون خود مدل‌های هوش مصنوعی جلوگیری کند، وارد عمل خواهند شد یا خیر. یک فرد کلون اسپلاتون (Splatoon) تولید شده با هوش مصنوعی را منتشر کرده است که برخی معتقدند نینتندو (Nintendo) دیر یا زود نگاهی به آن خواهد انداخت. فرد دیگری ماریو را با الدن رینگ ادغام کرد.

همین‌طور که بحث درباره بازی‌های تولید شده با هوش مصنوعی ادامه دارد، ناشران بازی‌های ویدئویی مشتاق خواهند بود که کنترل سختی روی فرانچایزهای خود حفظ کنند. هوش مصنوعی فرآیند سنتی و دشوار مهندسی معکوس و کامپایل مجدد را به طور قابل توجهی سریع‌تر می‌کند، که برخی را به فکر آینده توسعه تجاری بازی‌های ویدئویی انداخته است. چرا وقتی می‌توانید از هوش مصنوعی بخواهید کلونی از یکی از عناوین انحصاری نینتندو را تولید کند، سوییچ ۲ (Switch 2) بخرید؟ با این حال، دیگران اشاره کرده‌اند که هیچ یک از این مودها یا کلون‌های ادغام بازی هیچ خلاقیت یا ایده جدیدی ارائه نمی‌دهند، بلکه بازی‌های ویدیویی محبوب موجود را می‌گیرند و آن‌ها را با هم ترکیب می‌کنند یا صرفاً آنچه را که در جای دیگری به طور بهتر قابل بازی است، بازتولید می‌کنند.

بتسدا البته روی تعدادی از بازی‌های رسمی فال‌اوت کار می‌کند، از جمله فال‌اوت ۵ (Fallout 5)، نسخه‌های ریمستر فال‌اوت ۳ (Fallout 3) و نیو وگاس (New Vegas)، و یک اسپین‌آف از توسعه‌دهنده فال‌اوت: نیو وگاس یعنی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment). هیچ‌کدام بازه زمانی عرضه مشخصی ندارند، اگرچه رئیس جدید ایکس‌باکس، آشا شارما (Asha Sharma)، درباره تمایل به تمرکز دوچندان روی بزرگ‌ترین فرانچایزهای شرکت، از جمله فال‌اوت، صحبت کرده است.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.