شرکت ولو (Valve) آپدیت جدیدی را برای سیستمعامل استیماواس (SteamOS) روی هدست استیم فریم (Steam Frame) منتشر کرده است. این آپدیت شامل بهبودهای بهرهوری توان، قابلیت دسترسی ردیابی چشم و بهبود پایداری استریم است. همچنین مواردی درباره دستگیرههای تعاملی وجود دارد.
- بهبود بهرهوری توان و عمر باتری در هنگام استریم و اجرای بازیهای محلی، با افزایشی تا ۱۲ درصد. نکته: نتایج بسته به نرخ فریم و محتوا متفاوت است.
- افزودن گزینه دسترسی برای کاربرانی که میخواهند ردیابی چشم را به یک چشم محدود کنند. مسیر: (VR Settings -> General -> Track Dominant Eye Only). (نیازمند فعالسازی گزینه «نمایش تنظیمات پیشرفته» یا show advanced settings است).
- رفع مشکلی که مانع از بارگذاری اتصالات دسته (controller bindings) برای برخی بازیها از جمله گوگل ارث ویآر (Google Earth VR) و تامپر (Thumper) میشد.
- بهبود رفتار فوکوس هنگام تعامل با دستگیرههای گرفتن و تغییر اندازه (grab/resize handles)
- بهبودهای بیشتر در پایداری استریم واقعیت مجازی (VR)، از جمله اصلاحات اضافی برای «خطای ۱۷» (Error 17). نکته: روی رایانه شخصی، برای کاهش مشکلات اتصال «خطای ۱۷»، باید نسخه استیمویآر ۲.۱۸.۲ (SteamVR 2.18.2) یا جدیدتر را دریافت کنید. در زمان انتشار این نسخه، استیمویآر ۲.۱۸.۲ در شاخهی بتای استیمویآر (SteamVR [beta]) در دسترس است.
- رفع مشکلات اتصال آداپتور بیسیم استیم فریم که کاربران را در برخی کشورها تحت تأثیر قرار داده بود.
این بهبودهای عمر باتری است که بیشتر کاربران مزیت آن را احساس خواهند کرد. بهبود ۱۲ درصدی برای یک آپدیت نرمافزاری بسیار چشمگیر است؛ هدست استیم فریم (Steam Frame) حدود دو ساعت هنگام استریم کار میکند، بنابراین تنها با این افزایش، حدود ۱۵ دقیقه دیگر به آن اضافه میشود. البته همانطور که شرکت ولو (Valve) اشاره میکند، این امر به بازی شما و تنظیمات توان بستگی دارد.
شرکت ولو (Valve) همچنین اخیراً شارژ کردن را در هدست استیم فریم (Steam Frame) بهبود بخشیده است و به آن اجازه میدهد حتی زمانی که هدست خاموش است، شارژ سریع داشته باشد. این موضوع در آزمایشهای من، زمانهای شارژ را به طور چشمگیری کاهش میدهد.
سیستمعامل استیماواس (SteamOS) برای هدست استیم فریم (Steam Frame) یک پروژه کاملاً جدید برای شرکت ولو (Valve) است. نسخهای از توزیع لینوکس مبتنی بر آرچ (Arch) این شرکت که روی دستگاههای استیم ماشین (Steam Machine) و استیم دک (Steam Deck) استفاده میشود، با این تفاوت که برای واقعیت مجازی و پردازندههای مبتنی بر آرم (Arm) ساخته شده است. بهویژه تراشه کوالکام اسنپدراگون ۸ نسل ۳ (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) موجود در استیم فریم، در حالی که پایههایی را برای هرگونه پروژه آینده مبتنی بر آرم بنا مینهد. من دوست دارم یک استیم دک مبتنی بر آرم ببینم، اگرچه یک شایعه اخیر نشان میدهد که استیم دک ۲ (Steam Deck 2) در عوض از تراشه دیگری از شرکت ایامدی (AMD) استفاده خواهد کرد.
منبع: pcgamer.com
