اتحادیه کارگران مستقل بریتانیای کبیر (IWGB) امروز در گلاسکو، اسکاتلند، تجمع اعتراضی برگزار کرد تا آغاز آخرین جلسه دادگاه کار که پرونده ۳۱ کارمند سابق راکاستار گیمز (Rockstar Games) را حلوفصل میکند، گرامی بدارد؛ افرادی که در اکتبر ۲۰۲۵ توسط این شرکت اخراج شده بودند.
این اختلاف بر سر علت اخراجها یا عدم وجود دلیل قانعکننده است: راکاستار گیمز (Rockstar Games) میگوید کارمندان به دلیل افشای اطلاعات مربوط به بازیهای آینده و معرفینشده در یک انجمن عمومی اخراج شدهاند، در حالی که اتحادیه IWGB میگوید این کار صرفاً سرکوب اتحادیه است و راکاستار با اخراج فوری کارمندان به جای طی کردن فرآیند انضباطی یا اعطای فرصت تجدیدنظر به آنان، مرتكب خطای دیگری شده است. کارمندان اخراجشده خواستار حکمی هستند که اخراج آنها را ناعادلانه اعلام کند و به همراه آن خواستار بازگشت به کار یا دریافت غرامت هستند.
الکس مارشال (Alex Marshall)، رئیس اتحادیه IWGB گفت: «ما معتقدیم راکاستار گیمز (Rockstar Games) تلاش کرده است تا با حقوق اشتغال مانند بازی Grand Theft Auto رفتار کند. پس از یک سال مبارزه برای کسب پاسخ، امیدواریم این دادگاه بالاخره آنها را درنهایت در تنگنا قرار دهد و حقیقت را آشکار کند. همانطور که جهان اولین نگاه واقعی خود را به بازی جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6) میاندازد، این جلسه به مردم فرصتی میدهد تا پشت صحنه اتفاقاتی را که برای کارگرانی که در ساخت آن کمک کردند، رخ داده است، ببینند.»
یکی از لحظات بسیار قدرتمند در این تجمع، سخنرانی ریچل کرافورد (Rachel Crawford)، برنامهنویس سابق راکاستار گیمز (Rockstar Games) بود که روی بازیهای جیتیای ۵ (Grand Theft Auto 5) و رددد ریدمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) کار کرده بود و در میان کارمندان اخراجشده در سال ۲۰۲۵ حضور داشت.
"محیط کار مدرن بر اساس ترس میچرخد. ترس از صحبت کردن. ترس از مجازات شدن. ترس از اخراج شدن، از دست دادن امرار معاش و حتی خانه."
"در ۳۰ اکتبر ۲۰۲۵، من توسط راکاستار گیمز (Rockstar Games) اخراج شدم. من بدون هشدار و بدون اینکه حتی پاسخ روشنی به من داده شود که چه کاری برای سزاوار بودن به این کار انجام دادهام، اخراج شدم. در عرض چند دقیقه، در حالی که احساس تحقیر و شرمساری میکردم، از در بیرون شدم و از آن زمان تاکنون آن روز را در سرم مرور کردهام و تعجب میکنم که چه کاری را میتوانستم یا باید به شکل دیگری انجام میدادم."
"در آن روز، ترس تسلط خود را تثبیت کرد. چنگالهایش را عمیقاً در قلبم احساس کردم، و مرا وادار کرد که با دمم بین پاهایم فرار کنم و هرگز به عقب نگاه نکنم. من آن را در همکاران سابقم نیز دیدم، که بسیار ترسیده بودند با من صحبت کنند یا حتی در برخی موارد، به من نگاه کنند. من آن را هر بار که کسانی که با من صحبت کردند شنیدم، به من گفتند که چقدر احساس ناتوانی میکنند تا کاری برای متوقف کردن یا خنثی کردن اتفاقی که افتاده انجام دهند، حتی با وجود اینکه میدانستند اشتباه است."
"ترس میخواهد بر ما حکومت کند. ذهن، قلب و افقهای ما را میبندد. این ما را کوچک، غمگین و ناامید میکند."
"اما امروز، ما در حال مبارزه با ترس هستیم. این جلسه مدتها انتظار کشیده شده فرصتی است تا ترس را در جایگاه خود در زیر پای خود قرار دهیم. طی پنج هفته آینده با ترس روبهرو خواهیم شد و نشان خواهیم داد که از سکوت در برابر آن امتناع میکنیم. علیرغم ترس، با افتخار خواهیم ایستاد، حقیقت خود را بیان میکنیم و خواستار صنعت بهتر - جهان بهتری - که همه ما سزاوار آن هستیم، خواهیم شد."
"و ما فقط در دادگاه با ترس مبارزه نمیکنیم. بسیاری از همکاران سابق من در راکاستار گیمز (Rockstar Games) پرچم اتحادیه را بر افراشتهاند و اکنون برای به رسمیت شناختن، محافظت و قدرتی که ترس برای مدت طولانی از آنها سلب کرده است، تلاش میکنند. ترس آنها را شکست نخواهد داد و ما را نیز شکست نخواهد داد. اتحادیه ما را قوی میکند."
این جلسه قرار است تا ۱۶ اکتبر، یعنی کمی بیش از یک ماه پیش از عرضه نسخه کنسولی بازی جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6) که در ۱۹ نوامبر انجام میشود، ادامه یابد. اتحادیه و کارگران اخراجشده از مردم میخواهند که بازی را تحریم نکنند و در ماه اوت اعلام کردند که «ما سالها سختکوشی، مهارت و خلاقیت خود را صرف ساختن GTA کردیم و میخواهیم مردم جهانی را که در ساختن آن کمک کردیم، تجربه کنند.» در عوض، حامیانی که میخواهند کار درستی برای این هدف انجام دهند، تشویق میشوند تا به یک کمپین جمعآوری کمک مالی که توسط اتحادیه IWGB در حمایت از اقدام قانونی علیه راکاستار گیمز (Rockstar Games) راهاندازی شده است، کمک کنند.
منبع: pcgamer.com
