مبلغ سابق آنریل انجین پس از ترک اپیک گیمز، موتور بازیسازی خود را میسازد
در ماه ژوئن، سجورد د یونگ (Sjoerd De Jong) — یکی از مودرها و نقشهسازان آنریل انجین (Unreal Engine) که به متخصص تماموقت در اپیک گیمز (Epic Games) تبدیل شده بود — اعلام کرد که پس از 12 سال فعالیت به عنوان مدیر ارشد و «مبلغ اصلی» (Lead Evangelist) آنریل انجین، این شرکت را ترک میکند. او در پیامی مبهم گفت که صنعت بازی در یک «نقطه حساس» قرار دارد و قصد دارد نحوه سازگاری و برتری در پاسخ به نیازهای در حال تغییر توسعه بازیهای ویدئویی را پیدا کند.
اکنون درک روشنتری از برنامههای د یونگ (De Jong) برای جهتدهی به آینده صنعت بازی داریم. او در مصاحبهای با This Week in Videogames فاش کرد که گام بعدی او چیست: او در حال ساخت یک موتور بازیسازی اختصاصی است.
موتور بازیسازی نوپای د یونگ، Immens Engine نام دارد و او آن را در کنار تیمی کوچک از همبنیانگذاران، از جمله آرجان بروسی (Arjan Brussee)، مدیر فنی سابق اپیک (Epic)، میسازد.
د یونگ قصد دارد Immens را به عنوان جایگزینی برای تسلط آنریل (Unreal) و یونیتی (Unity) عرضه کند؛ موتورهایی که به گفته او، نفوذشان بر بازار منجر به «رکود» در توسعه بازی شده و رقبایی مانند گودو (Godot) تنها اخیراً شروع به ظهور در برابر آنها کردهاند.
د یونگ گفت: «[آنریل و یونیتی] بزرگ و بزرگتر میشوند و با گذشت زمان بار اضافی بیشتری به خود میگیرند. بنابراین کنجکاو میشوید که آیا میتوان یک موتور تمیز و مدرن داشت که از پایه ساخته شده باشد.»
به جای اضافه کردن ویژگیها به ابزارهایی که روز به روز سنگینتر میشوند، د یونگ امیدوار است که Immens بتواند به توسعهدهندگان اجازه دهد تا مجموعهابزارهای «اختصاصی» خود را بسازند، در حالی که از همان روز اول برای تطبیق با «ابزارهای خارجی، سرویسها و کتابخانهها» که توسعهدهندگان به آنها متکی هستند، طراحی شده است.
د یونگ گفت که هوش مصنوعی عاملی (Agentic AI) یکی از ابزارهای خارجی است که Immens برای پشتیبانی از آن ساخته میشود؛ موضوعی که او اذعان دارد یک «موضوع داغ» است.
اندکی پیش از آنکه د یونگ شرکت را ترک کند، اپیک (Epic) تمرکز خود را بر آینده آنریل انجین (Unreal Engine) اعلام کرد و نقشی «محوری» را برای «مدلهای زبانی بزرگ (LLMs)، مدلهای هوش مصنوعی مولد و ابزارهایی مانند کلود (Claude) و کدکس (Codex)» پیشبینی کرد. د یونگ شک دارد که «موتورها یا ابزارهای توسعه فعلی که طی سالها برای انسانها ساخته شدهاند، بتوانند واقعاً به [هوش مصنوعی عاملی] خدمت کنند.»
در حالی که Immens برای ارائه یک پلتفرم توسعه مناسبتر برای تعامل با هوش مصنوعی عاملی ساخته میشود، د یونگ تأکید کرد که «این یک 'موتور هوش مصنوعی' نیست»؛ بلکه یک «موتور بازیسازی واقعی است که اتفاقاً با معماری هوش مصنوعی سازگار است.»
او گفت که توسعهدهندگان همچنان مجبور به انجام توسعه خواهند بود: «ما نمیخواهیم کاربران [با فشار دادن] یک دکمه یک بازی تولید کنند و سپس آن را در کنار پنج میلیون بازی دیگری که به همان روش ساخته شدهاند، منتشر کنند.»
