من عاشق مینیگیمهای قفلگشایی هستم، بهویژه زمانی که از نظر نمایشی تا حد امکان از عمل واقعی قفلگشایی فاصله دارند. در حالی که من ظرافت سیستم سنجاقسر/پیچگوشتی شرکت بتسدا (Bethesda) را که در بازی فالوت ۴ (Fallout 4) دیده میشود تحسین میکنم، اما بسیار بیشتر به راهحلهای عجیبتری مانند سیستم گیجکننده پینپلاک بازی اسپلینتر سل (Splinter Cell) یا سیستم پازل کشویی بهطور خندهداری پیچیده بازی گاتیک ریمیک (Gothic Remake) علاقه دارم.
من عاشق این هستم که توسعهدهندگان راههای زیادی را برای نمایش عمل قفلگشایی امتحان کردهاند و با وجود این، هیچکس هنوز مسئله قفلگشایی مجازی را «حل» نکرده است (اگرچه شرکت بتسدا (Bethesda) احتمالاً بیش از همه به آن نزدیک شده است). بنابراین، ناگزیر به سمت ایده بازیای جذب شدم که تماماً درباره قفلگشایی است. اما هرگز فکر نمیکردم که بتواند به اندازه بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) تخیلی و هیجانانگیز باشد.
بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) که اثری برای رویداد لودوم دار ۵۷ (Ludum Dare 57) است، شما را در نقش یک دزد بینام در جریان یک سرقت قرار میدهد. با این حال، به جای اینکه یک شبیهساز سرقت تمامعیار مانند بازی تیف (Thief) باشد، بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) عمل سرقت را به دنبالهای خطی از درهای قفلشده تقلیل میدهد.
آنچه بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) را جذاب میکند این است که هر قفل به شدت متفاوت است. برخی بر اساس مکانیزمهای قفلکردن آشنا هستند، مانند وارد کردن یک کد چهار رقمی، یا همراستا کردن نمادها از طریق یک سیستم غلتکی. برخی دیگر عجیبترند، مانند تکرار دنبالهای از نتهای موسیقی، یا هدایت یک هزارتوی دو بعدی برای جمعآوری اشیاء.
ترتیب این پازلها هر بار که بازی میکنید تصادفی میشود و بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) حداقل زمینه را درباره نحوه کارکرد هر پازل فراهم میکند، بنابراین باید خودتان آن را کشف کنید. علاوه بر این، دزد شما توسط کندترین نگهبان امنیتی جهان تعقیب میشود و اگر قبل از باز کردن یک در شما را بگیرد، بازی تمام است.
این ترکیب از عناصر—پازلها، تصادفیسازی، عدم وجود زمینه و عنصر زمانبندیشده—باعث میشود بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) بهطور تکاندهندهای پرجوش و خروش باشد. برای مثال، پازل هزارتو کنترلهای ناوبری در هزارتو را تصادفی میکند و در آخرین اجرای من، ثانیههایی با دستگیر شدن فاصله داشتم که آخرین شیء قابل جمعآوری را قاپیدم و انگشتان گرهخوردهام قفل را باز کردند.
برای عنوانی که در ۷۲ ساعت توسط یک تیم دو نفره ساخته شده، این یک اثر بهشدت چشمگیر است. اگر دوست دارید خودتان بازی لاکپیکس-۱۱ (Lockpicks-11) را امتحان کنید، میتوانید آن را در مرورگر خود بازی کنید. اگر شما هم مانند من از علاقهمندان به قفلگشایی هستید، به شما پیشنهاد میکنم نمایشگاه دیجیتالی موزه مکانیک: قفلگشایی (The Museum of Mechanics: Lockpicking) را که تاریخ و تکامل این مینیگیمهای امنیتی را بررسی میکند، بررسی کنید.
منبع: pcgamer.com
