سبک «حرکت پنهان» (hidden movement) در بازیهای رومیزی یکی از موردعلاقهترین سبکهای من است و هنوز به یاد دارم که چگونه با این نوع بازی آشنا شدم. من در حال تماشای مجموعه «تولتاپ» (Tabletop) با اجرای ویل ویتون بودم که بازی آن هفته، «خشم دراکولا» (Fury of Dracula) بود؛ بازیای که در آن یک نفر نقش دراکولا را بر عهده میگیرد، وحشت میآفریند و تلاش میکند نیروهای خونآشام خود را در سرتاسر جهان گسترش دهد، در حالی که دیگران شکارچیان خونآشام هستند و سعی میکنند او را ردیابی کرده و تکهای چوب را در قلبش فرو کنند. با وجود اینکه عاشق چیزی شدم که دیدم، متأسفانه این اتفاق در زمانی رخ داد که خشم دراکولا دیگر چاپ نمیشد و اگرچه در نهایت توانستم یک نسخه از آن را پیدا کنم، اما همچنان یک بازی بسیار پرطرفدار برای سایر علاقهکنندگان به سبک حرکت پنهان باقی ماند. خوشبختانه، پس از مدتها انتظار، افراد خوب شرکت آوالون هیل (Avalon Hill) آن را در یک نسخه پنجم کاملاً جدید بازگرداندهاند و طرفداران در سراسر جهان میتوانند بار دیگر در شب بازی بعدی خود به شکار دراکولا بپردازند.
برای کسانی که با نسخه سوم شرکت فانتزی فلایت گیمز (Fantasy Flight Games) یا نسخه چهارم شرکت ویزکیدز (WizKids) آشنا هستند، نسخه پنجم تا حد زیادی همان بازی است، اما برای سایرین، خشم دراکولا یک بازی یکنفره در برابر چند نفر است که در آن یک نفر به عنوان کنت و حداکثر چهار بازیکن دیگر کنترل شکارچیان را بر عهده دارند. همانطور که لحظه پیش اشاره کردم، این یک بازی حرکت پنهان است که در آن دراکولا روی نقشه حرکت میکند، کارتهایی را به پشت قرار میدهد که مکان حضور فعلی و قبلی او را نشان میدهند و خطراتی را در پشت سر خود باقی میگذارد، در حالی که شکارچیان سعی میکنند ارباب خونآشام را به دام بیندازند و بکشند.
هر دور که شامل یک فاز روز و شب است، با حرکت شکارچیان، تامین ابزار و کارتهای رویداد ویژه، خرید بلیط سفر یا جستجوی هدفشان آغاز میشود. در طول روز، این اقدامات عموماً امنتر هستند، در حالی که تلاش برای تامین مجدد تدارکات به طور بالقوه رویدادهای خطرناکی را به همراه دارد که ممکن است به جای آن به دراکولا کمک کند.
نوبت دراکولا کمی کمحادثهتر است، اما قابلبحث است که اهمیت بیشتری دارد. هنگامی که تمام شکارچیان اقدامات شبانه خود را انجام دادند، دراکولا میتواند به مکان جدیدی منتقل شود و یک کارت مکان جدید را به صورت پشتورو روی مسیر در حال رشد خود و یک کارت مواجهه قرار دهد. این مواجهات، درست مانند خود مکانها تا زمانی که یک شکارچی آنها را کشف کند مخفی میمانند، ممکن است دشمنانی را ایجاد کنند، انحرافات و تاخیرهایی برای شکارچیان ایجاد کنند یا بدتر از آن. اگر یکی از این موارد از روی تخته خارج شود، همانطور که از آن به عنوان «رسیدن به بلوغ» یاد میشود، مسیر ناامیدی افزایش مییابد و دراکولا را بسیار بیشتر به تضمین پیروزی خود نزدیک میکند!
بر خلاف سایر بازیهای حرکت پنهان مانند وایتهال میستری (Whitehall Mystery) که یکی دیگر از موارد شخصی مورد علاقه من است و صرفاً یک بازی موش و گربه محسوب میشود، خشم دراکولا مکانیسم مبارزه را نیز در خود جای داده است. در موقعیتهایی که شکارچیان دراکولا را گوشه گیر کردهاند، هر دو طرف کارتی را از دستهای خود انتخاب میکنند که شامل حرکتها یا اقلام مفیدی مانند گلولههای مقدس و تپانچهها در سمت شکارچیان است و سپس آنها را برمیگردانند و سپس اثرات آنها را اعمال میکنند.
با وجود ماهیت نسبتاً ساده این مبارزات، این بخش همچنین منجر به برخی از پرتنشترین لحظاتی شده است که من تا به حال در بازیهای رومیزی تجربه کردهام. لحظاتی که در آن سوءبرداشت از حریفم باعث شد آنها به امنیت برسند، یا یک بار که بازی را به هم ریختم و انتظار داشتم دراکولا که فقط یک ضربه با مرگ فاصله داشت، فرار کند، در حالی که او تصمیم گرفت گاز بگیرد و مرا از هوش ببرد. شکستی که مسیر ناامیدی را از حد نهایی خود عبور داد و پیروزی را تقدیم دراکولا کرد. کاملاً خبیثانه و در عین حال یکی از جنبههای خشم دراکولا است که آن را بالاتر از بسیاری از بازیهای حرکت پنهان دیگر برای من قرار میدهد.
علاوه بر آثار هنری بازسازیشده، این نسخه پنجم جدید عناصر جدید اختیاری را ارائه میدهد که میتوانند فرمول بازی را برای کهنهسربازان خشم دراکولا کمی تغییر دهند. اولین مورد، اضافه شدن پنجمین شکارچی برای انتخاب است، یعنی جاناتان هارکر (Jonathan Harker) که پیش از این تنها به عنوان یک کارت متحد تنزل یافته بود. آقای هارکر اکنون میتواند برای جایگزینی یکی دیگر از شکارچیان انتخاب شود و دارای تواناییهای قدرتمندی است که مطمئناً به افراد خوب کمک میکند.
او نه تنها قادر است هنگام ضربه زدن به دراکولا آسیب اضافی وارد کند، بلکه مشابه همسرش مینا (Mina)، میتواند او را وادار کند تا اعلام کند که آیا جاناتان در یک نقطه مجاور قرار دارد یا خیر. در حالی که این یک اضافهشدن جالب است، اما به نوعی تلاشی نیمهپخته نیز به نظر میرسد. بر خلاف سایر شکارچیان، آقای هارکر کارت رویداد منحصر به فرد خود را دریافت نمیکند و در عوض به سادگی میتواند از کارتی که برای شکارچی جایگزین شدهاش ساخته شده است استفاده کند.
خشم دراکولا معمولاً بازیای است که میتواند زمان زیادی ببرد، به طوری که برخی از بازیهایی که من انجام دادهام از مرز چهار ساعت گذشتهاند و دومین ویژگی جدید در نسخه پنجم، یک حالت بازی سریعتر است که میتواند آن زمان را به نصف یا بیشتر کاهش دهد. این نوع سریعتر جدید، چند کارت را حذف میکند و چند منطقه از نقشه را مسدود میکند و وضعیت تخته را تقریباً در حد و مرزی قرار میدهد که پس از یک «هفته» خواهد بود.
همانطور که از نسخه جدید یک بازی انتظار میرود، معمولاً این تنها گیمپلی یا مکانیکها نیستند که بازسازی میشوند، بلکه آثار هنری نیز تغییر میکنند و اینجاست که نسخه پنجم بزرگترین فاصله خود را میبیند. نه به این دلیل که نقشه تغییر کرده است، بلکه به این دلیل که زیباییشناسی تغییر کرده است. و اینجاست که من فکر میکنم نسخه جدید یک قدم به عقب نسبت به نسخه سوم و چهارم برمیدارد.
به جز کارتهای مکان دراکولا، آثار هنری رویداد، مواجهه، آیتم و کارتهای مبارزه همگی آثار هنری تمام رنگی دراماتیک و دقیق نسخههای قبلی را کنار گذاشته و به سمت چیزی رفتهاند که من آن را نقاشیهایی توصیف میکنم که ممکن است در یک روزنامه قدیمی دوره ویکتوریا ببینید. این تصویرسازیهای سیاه و سفید کار میکنند، اما تاثیر مشابهی ندارند و برخی از آنها حتی کمی پیشپاافتاده به نظر میرسند.
منبع: ign.com
