بررسی اولیه بازی هالووین: مایکل مایرز هنوز آماده نیست

بازی ترسناک نامتقارن جدید هالووین (Halloween: The Game) با وجود ایده‌های جذاب و حضور جان کارپنتر، در نسخه اولیه با مشکلات فنی فراوان و هوش مصنوعی ضعیف دست‌وپنجه نرم می‌کند.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
بررسی اولیه بازی هالووین: مایکل مایرز هنوز آماده نیست

چیزهای زیادی درباره مردی با لباس کار که پشت سر شما خزیده است وجود دارد که وحشتناک است، اما ترسیدن از مایکل مایرز (Michael Myers) در بازی هالووین (Halloween: The Game) وقتی که در محله با تمام فوریت یک بازنشسته در زمین گلف قدم می‌زند، سخت است. مسلماً، تجربه اولیه من از آخرین بازی ترسناک بقای نامتقارن بر اساس یک فیلم معروف، بدون وصله اجباری روز اول ارائه شد، بنابراین هر چیزی که تاکنون دیده‌ام با این هشدار بزرگ و چشمک‌زن همراه است. اما پس از چند ساعت، واکنش فوری من این است که این بازی اصلاً آماده نیست. من به سختی فکر می‌کنم که اگر برچسب یک بازی دسترسی زودهنگام (Early Access) روی آن بود - که نیست - آماده بود. بازی هالووین (Halloween: The Game) که دست‌وپا چلفتی، پر از باگ و اغلب ناامیدکننده است، به نظر می‌رسد به پرداخت قابل توجه و رفع اشکال نیاز دارد.

توسعه‌دهنده ایلفونیک (Illfonic) البته در این نقطه تقریباً مترادف با ترس و وحشت نامتقارن است، اگرچه نتوانسته به طور کامل انحصار بیهِیویر اینترکتیو (Behaviour Interactive) را با بازی دِد بای دی‌لایت (Dead by Daylight) بشکند. در راستای سنت‌های این ژانر، شما یا به تنهایی به عنوان قاتل، یعنی مایکل مایرز (Michael Myers) بازی می‌کنید و در شهر رمق می‌کشید، یا با حداکثر سه انسان دیگر و تعدادی همراه هوش مصنوعی کار می‌کنید تا اقلام را غارت کنید و خود را به اندازه کافی زنده نگه دارید تا خیابان‌های هادونفیلد (Haddonfield) را در شب هالووین در سال ۱۹۷۸ پیدا کنید، باز کنید و از آن‌ها فرار کنید.

به خاطر کاتالوگ قبلی ایلفونیک (Illfonic)، من با انتظارات بالایی وارد شدم، و دانستن اینکه جان کارپنتر (John Carpenter)، خالق هالووین نیز در آن مشارکت داشته است، آن‌ها را حتی بالاتر برد. شما فکر می‌کنید که با بهترین بخش از یادگیری یک دهه و تمام آن آزمایش و خطاهای نامتقارن در پشت سر، بازی هالووین (Halloween: The Game) صیقلی‌ترین بازی تمام بازی‌های ایلفونیک (Illfonic) خواهد بود. اما - حداقل تاکنون - به نظر نمی‌رسد اینطور باشد.

انیمیشن‌ها خراب هستند یا کاملاً وجود ندارند. من با خرابی‌های سختی مواجه شده‌ام که مرا به داشبورد پلی‌استیشن ۵ (PS5) خود بازگردانده است و میانگین آن حداقل یک بار در ساعت است. مبارزات فراتر از حد افتضاح است - تاکنون چندین بار به یک بازیکن ضربه چاقو زده‌ام و سلاح من درست از آن‌ها عبور کرده است. اغلب صداگذاری به هم می‌ریزد، بنابراین وقتی دری را در سمت چپ خود باز می‌کنم، آن را در سمت راست خود می‌شنوم، که با توجه به اینکه صدا برای یک بازی ترسناک مخفیانه حیاتی است، بسیار آزاردهنده است. و در دو مورد، یک رویداد زمان‌بندی‌شده (QTE) باگ شد و مرا در یک انیمیشن خراب گیر انداخت، و تمام زمان دنیا را به مایرز داد تا درست پشت سر من قدم بگذارد. این دقیقاً به همان اندازه که به نظر می‌رسد سرگرم‌کننده و اصلاً ناامیدکننده نبود.

هوش مصنوعی NPC نیز خنده‌دار و احمقانه است. یک بار، در نقش مایرز، من با سر و صدا از یک در ورودی زدم و هر سه NPC باقی‌مانده را در یک اتاق پیدا کردم که هنوز در همان پنجره ایستاده بودند. من دو نفر را اعدام کرده بودم قبل از اینکه نفر سوم تصمیم بگیرد زمان فرار فرا رسیده است.

این آزاردهنده است زیرا برخی از ایده‌های عالی در اینجا وجود دارد. من در سال ۲۰۲۳ با روایت بازی تگزاس چین‌سا ماساکر (The Texas Chain Saw Massacre) از وحشت نامتقارن زمان خوبی داشتم، اما ظرف چند روز مشخص شد که هیچ‌کس نمی‌خواهد در نقش لدرفیس (Leatherface) بازی کند زیرا کسب امتیاز تجربه (XP) و فرار به عنوان یک بازمانده بسیار آسان‌تر و به‌طور قابل‌توجهی سرگرم‌کننده‌تر بود.

با این حال، در بازی هالووین (Halloween: The Game)، به نظر می‌رسد ایلفونیک (Illfonic) واقعاً تلاش کرده است تا شانس بین قاتل و غیرنظامی را متعادل کند، و بازی کردن با مایرز بسیار لذت‌بخش است. با وجود اینکه او هرگز، هرگز دویدن ندارد، که اگر بازیکنی شما را دیده باشد، از بین بردن او را تقریباً غیرممکن می‌کند، توانایی‌های خاص او - خاموش کردن تمام چراغ‌ها در منطقه فوری؛ پریدن از سایه‌ای به سایه دیگر؛ شناسایی بازیکنان نزدیک - به کاهش آن سرعت راه رفتن عمیقاً نامطلوب کمک می‌کند، به خصوص اگر زمان‌بندی را درست انجام دهید. به علاوه، مکانیسم اعدام یک میانبر تمیز است اگر موفق شوید به اندازه کافی نزدیک شوید تا... خب، آن را اجرا کنید. انیمیشن‌های مرگ، اگر اغلب خارج از همگام‌سازی باشند، نیز به طرز درخشانی وحشیانه هستند، به‌ویژه اگر موفق شوید یک غیرنظامی را در کنار پنجره یا در کنار یک اجاق برقی بگیرید. (مطمئن هستم که هنوز چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد!)

بهتر از همه، این فقط چهار انسان در برابر یک قاتل نیست. به عنوان مایرز، وظیفه شما این است که نقشه را از تمام بازماندگان، چه انسان و چه غیرنظامی، پاک کنید. به عنوان یک غیرنظامی، شما باید در اطراف نقشه‌های با الهام از دهه ۷۰ میلادی خزید - همه‌چیز، از اتومبیل‌ها گرفته تا دکوراسیون و تلفن‌های چرخشی، در اینجا درست است، و مد را فراموش نکنید! - و به آرامی به NPCها هشدار دهید و به آن‌ها دستور دهید که یا پنهان شوند، شما را دنبال کنند یا فرار کنند.

وسایل زیادی وجود دارد که می‌توانید هنگام خزیدن در خانه‌های مسکونی جمع‌آوری کنید، از جمله سلاح‌های تهاجمی، ابزارهای دفاعی و میزبان لوازم جانبی برای تقویت شانس فرار بدون آسیب دیدن. شما هرگز قادر نخواهید بود مایرز را به طور کامل از بین ببرید - درست مانند فیلم‌ها، این مردی است که نمی‌داند چگونه این موضوع را درک کند و بمیرد - اما می‌توانید او را با زمان‌بندی مناسب و تجهیزات مناسب به طور موقت از کار بیندازید.

با این حال، چرا باید بنشینیم و تماشا کنیم که مایرز کشتن NPCهای احمق را به پایان می‌رساند اگر همه بازیکنان انسانی از قبل مرده‌اند؟ وقتی در حال تماشا هستید به شما QTE داده می‌شود - من از آن‌ها متنفرم؛ تعدادشان زیاد است، خسته‌کننده هستند و من قسم می‌خورم که گهگاه تاخیر ورودی وجود دارد - اما بسیار خسته‌کننده است، به خصوص که نقشه‌ها نسبتاً بزرگ هستند و شکار کردن آخرین بازمانده را وقت‌گیر می‌کنند.

و عملکرد خوبی ندارد. حتی فراتر از هوش مصنوعی ضعیف و QTEهای خراب، من با خرابی‌های متعدد، جهش به عقب (Rubberbanding) و افت فریم بدون دلیل مشخصی مواجه شدم. شخصیت‌ها گاهی سه فوت بالاتر از زمین راه می‌رفتند. تعامل با اقلام کاملاً تصادفی است - نیمی از اوقات می‌توانید وسایل را بردارید یا یک زنجیر را با یک سیم‌بر جدا کنید؛ نیمی از اوقات نمی‌توانید. اوه، و گاهی اوقات می‌توانید یک در را باز کنید، از آن عبور کنید، آن را قفل کنید و سپس خود را دوباره در بیرون جلو پیدا کنید، و قادر به بازگشت به داخل نیستید.

همانطور که گفتم، باید روی وصله عرضه بازی کنم قبل از اینکه افکارم را نهایی کنم - اما به طور کلی، یک به‌روزرسانی روز اول به ندرت یک رفع معجزه‌آسا برای تمام مشکلات یک نسخه بررسی است. با این حال، هنگامی که مدتی را در سرورهای زنده با هر دو حالت تک‌نفره و چندنفره سپری کردم، باز خواهم گشت (تاکنون اولی کاملاً مرا ناامید کرده است - باز هم، عمدتاً به دلیل NPCهای احمق). من همچنین دوست دارم بهتر بفهمم سیستم امتیاز کارت (Card Perk) چگونه کار می‌کند و با تمام توانایی‌های غیرفعال غیرنظامیان آزمایش کنم. با این حال، در حال حاضر، توصیه بازی هالووین (Halloween: The Game) به هر کسی غیر از یک طرفدار ترسناک با یک زیارتگاه مایرز در خانه خود (که این یک فکر ترسناک است) یا کسانی که علاقه عمیق و عمیقی به بازی‌های نامتقارن دارند، دشوار است.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.