بازی استراتژیک جدید «بازی تاج و تخت: جنگ برای وستروس» (Game of Thrones: War for Westeros) که قرار است به زودی عرضه شود، در حال حاضر و پیش از انتشار رسمی، حس یک اثر کاملاً کهنه و منسوخ را به جامعه گیمرها منتقل میکند. با وجود پتانسیل بالای دنیای خلقشده توسط جرج آر. آر. مارتین (George R.R. Martin)، به نظر میرسد سازندگان در پیادهسازی مکانیکهای نوآورانه ناکام بودهاند.
بررسیها نشان میدهد که این عنوان در بخشهای کلیدی مانند مکانیکهای استراتژیک، طراحی رابط کاربری و سیستمهای مدیریت ارتش، بهشدت به الگوهای تکراری و قدیمی بازیهای سبک استراتژی (Strategy Games) وفادار مانده است. طرفداران انتظار داشتند با پیشرفتهای تکنولوژیکی سالهای اخیر، عنوانی مدرن و عمیقتر در دنیای وستروس (Westeros) تجربه کنند.
نگاهی به تاریخچه اقتباسهای ویدیویی از این مجموعه محبوب، نشان میدهد که آثار قبلی نیز اغلب نتوانستهاند حق مطلب را درباره عظمت داستانهای سیاسی و نظامی این دنیا ادا کنند. از بازیهای نقشآفرینی گذشته گرفته تا عناوین موبایلی و استراتژیک سطحی، این فرنچایز همواره در صنعت بازیهای ویدئویی با چالشهای بزرگی روبهرو بوده است.
تکرار این روند برای عنوانی که در دوران اوج بازیهای استراتژیک مدرن توسعه مییابد، یک عقبگرد محسوب میشود. در حالی که رقبای این حوزه با استفاده از هوش مصنوعی پیشرفته و مکانیزمهای تعاملی جدید مرزهای ژانر را جابهجا میکنند، تکیه بر فرمولهای تاریخمصرفگذشته ممکن است به شکست تجاری این اثر منجر شود.
در نهایت، این وضعیت زنگ خطری برای ناشران و استودیوهای بازیسازی است که گمان میکنند صرف استفاده از یک نام بزرگ و پرمخاطب برای موفقیت تجاری کافی است. بازیکنان امروزی انتظارات بسیار بالایی دارند و محصولاتی که نوآوری نداشته باشند، پیش از ورود به بازار محکوم به فنا خواهند بود.
