شرکت سامسونگ الکترونیک (Samsung Electronics) به رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026) در کلن آلمان بازگشت؛ جایی که بازیکنان، استریمرها، رسانهها و شرکای صنعتی گرد هم آمدند تا آخرین دستاوردهای حوزه بازی را تجربه کنند. در غرفه سامسونگ (Samsung)، این شرکت آخرین محصولات خود را با بازیها، فعالیتها و تجربیات شرکایی جفت کرد که برای پشتیبانی از انواع ژانرها و سبکهای بازی طراحی شده بودند.
با بازتاب دادن شعار «قلب بازی» در گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026)، این غرفه تجربیات یادشده را در سرتاسر جدیدترین نمایشگرها و فناوریهای گیمینگ سامسونگ (Samsung) گرد هم آورد. در تاریخ ۲۷ آگوست، سامسونگ (Samsung) خط تولید اودیسی (Odyssey) سال ۲۰۲۷ خود را در رویداد مرکزی خود با عنوان «پلیسامسونگ: عصر بعدی نمایشگرهای گیمینگ (#PlaySamsung: The Next Era of Gaming Displays)»، در کنار پیشرفتهای جدید در زمینه نمایشگرهای گیمینگ، HDR و محتوای بازی معرفی کرد.
هیجان مخاطب برای فناوری پیشرفته نمایشگر مانیتورهای گیمینگ جدید اودیسی (Odyssey) نشاندهنده اشتیاق جامعه گیمینگ برای نوآوریهای متناسب با هر سبک بازی بود.
نسل جدید اودیسی روی صحنه میرود
در قلب این غرفه، جدیدترین خط تولید اودیسی (Odyssey) شرکت سامسونگ (Samsung) قرار داشت و مانیتورهای اودیسی اولد جی۹ (Odyssey OLED G9) و اودیسی اولد جی۷ (Odyssey OLED G7) اولین حضور خود را روی صحنه در جریان رویداد «پلیسامسونگ: عصر بعدی نمایشگرهای گیمینگ (#PlaySamsung: The Next Era of Gaming Displays)» تجربه کردند. مدلهای اودیسی اولد جی۸ (Odyssey OLED G8) و اودیسی جی۶ (Odyssey G6) نیز از طریق نمایشهای دیجیتال به نمایش گذاشته شدند که طیف فرمتهای صفحه نمایش و گزینههای عملکردی را که به خط تولید سال ۲۰۲۷ سامسونگ (Samsung) میآیند، برجسته کرد.
استریمر محبوب شبکه توئیچ (Twitch)، یعنی اسفند (Esfand / EsfandTV)، به جلسه روی صحنه پیوست تا در مورد اینکه چگونه فرمت صفحه نمایش میتواند نحوه تجربه و دنبال کردن اکشن توسط بازیکنان در یک بازی را تغییر دهد، بحث کند.
اسفند (Esfand) گفت: «وضوح و کنتراست خط تولید جدید اودیسی (Odyssey) شرکت سامسونگ (Samsung) بسیار عالی است. هنگامی که مانیتورهای جدید را میبینید، واقعاً متوجه تفاوت در نحوه غوطهور کردن کامل شما در بازی میشوید.»
دیدن بیشتر اکشن با اودیسی اولد جی۹
مانیتور اودیسی اولد جی۹ (Odyssey OLED G9 - G95SJ) اولین مانیتور گیمینگ ۴۹ اینچی Dual QHD جهان با نرخ تازهسازی ۳۶۰ هرتز است که نمای وسیعی از اکشن را در صفحه نمایش فوقعریض خود به بازیکنان میدهد.
در گیمزکام (Gamescom)، فرمت گسترده این مانیتور، محیطهای بازی، چیدمان پیستها، نقشهها و فعالیتهای موجود در لبههای صفحه را در دیدرس قرار داد و نشان داد که چگونه یک نمایشگر عریضتر میتواند نحوه دنبال کردن گیمپلی سریع را توسط بازیکنان تغییر دهد.
نزدیکتر کردن جهانها با اودیسی اولد جی۷
شرکت سامسونگ (Samsung) همچنین مانیتور اودیسی اولد جی۷ (Odyssey OLED G7 - G75SJ)، اولین مانیتور گیمینگ منحنی OLED با نسبت ۱۶:۹ و اندازه ۴۲ اینچ در جهان را رونمایی کرد.
این نمایشگر با داشتن حدود ۷۲ درصد فضای صفحه نمایش بیشتر نسبت به مدل ۳۲ اینچی، فضای بیشتری را برای آشکار شدن بازیهایی با محیطهای دقیق فراهم میکند. انحنای 1000R آن، لبههای صفحه را به خط دید بازیکن نزدیکتر میکند و فرمتی را ایجاد میکند که برای بازیهایی که نقشهها، رابطها و اکشن در سرتاسر نمایشگر امتداد دارند، مناسب است.
یکی از بازدیدکنندگان غرفه پلیسامسونگ (#PlaySamsung) گفت: «مقیاس و انحنای مانیتور جدید اودیسی اولد جی۷ (Odyssey OLED G7) سطح کاملاً جدیدی از غوطهوری را ایجاد میکند. بسیار عالی است که سامسونگ (Samsung) این مانیتور را با در نظر گرفتن محیطهای جهانباز (Open-world) طراحی کرده است.»
گزینههای بیشتر برای بازیهای رقابتی و چندحالته
خط تولید جدید اودیسی (Odyssey) فراتر از فرمتهای بزرگ OLED گسترش مییابد و گزینههای اضافی را بر اساس نحوه بازی کردن به بازیکنان میدهد.
مانیتور ۳۲ اینچی اودیسی اولد جی۸ (Odyssey OLED G8 - G80SJ) سه حالت نمایش را برای انتخاب به بازیکنان میدهد. حالت سهگانه (Triple Mode) از رزولوشن UHD تا ۳۶۰ هرتز، QHD تا ۵۲۰ هرتز و FHD تا ۶۸۰ هرتز پشتیبانی میکند.
مانیتور ۲۷ اینچی اودیسی جی۶ (Odyssey G6 - G60H) اولین مانیتور گیمینگ ۱۱۰۰ هرتزی جهان است. حالت دوگانه (Dual Mode) آن به بازیکنان اجازه میدهد بین رزولوشن QHD تا ۶۰۰ هرتز برای جزئیات واضحتر یا HD تا ۱۱۰۰ هرتز برای بالاترین تنظیمات نرخ تازهسازی مانیتور، یکی را انتخاب کنند.
یکی از بازدیدکنندگان غرفه پلیسامسونگ (#PlaySamsung) گفت: «من از تأکید سامسونگ (Samsung) بر روی نرخ فریم هیجانزده هستم. این مانیتورها یک تغییر دهنده بازی (Game changer) برای بازیهای رقابتی خواهند بود.»
در مجموع، این چهار مدل جدید نشان میدهند که چگونه خط تولید اودیسی (Odyssey) شرکت سامسونگ (Samsung) در فرمتهای فوقعریض، منحنی، با نرخ تازهسازی بالا و چندحالته در حال گسترش است و راههای بیشتری را برای تطبیق نمایشگر با بازیهایی که انجام میدهند، به بازیکنان میدهد.
فناوری HDR10+ GAMING توسعه بازی و فناوری نمایشگر را به هم متصل میکند
در جریان جلسه روی صحنه، شرکت سامسونگ (Samsung) برنامههای خود را برای گسترش پشتیبانی از HDR10+ GAMING به اشتراک گذاشت؛ زیرا توسعهدهندگان بازی به دنبال ارائه سازگارتر HDR در نمایشگرهای سازگار هستند. به عنوان بخشی از این تلاش، سامسونگ (Samsung) با شرکت اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) همکاری میکند تا فناوری HDR10+ GAMING را به عنوان عنوان آینده خود، یعنی بازی کال آو دیوتی: مدرن وارفار ۴ (Call of Duty®: Modern Warfare® 4) بیاورد.
شرکت سامسونگ (Samsung) برنامهریزی کرده است تا پشتیبانی از HDR10+ GAMING را تا نیمه اول سال ۲۰۲۷ به بیش از ۲۰ عنوان بازی ردهبالا (AAA) گسترش دهد. این فناوری میتواند از نقاط برجسته روشنتر، صحنههای تاریک عمیقتر و کنتراست دقیق در محیطهای مختلف بازی پشتیبانی کند، در حالی که نیاز بازیکنان به تنظیم دستی تنظیمات HDR را قبل از شروع یک بازی سازگار کاهش میدهد.
اسفند (Esfand) گفت: «یک اکوسیستم کامل در صنعت بازی وجود دارد، از توسعهدهنده گرفته تا شرکتهای سختافزاری. هر زمان که این شرکتها گرد هم آیند، محصول همیشه بهترین چیزی خواهد بود که بازیکنان میتوانند دریافت کنند.»
پپه دیکسترا (Pepe Dijkstra)، مدیر سازمان بصری اروپا در شرکت سامسونگ الکترونیک (Samsung Electronics) گفت: «توسعهدهندگان میخواهند بازیهایشان در صحنهها و نمایشگرهای مختلف سازگار به نظر برسد، بدون اینکه بازیکنان نیاز به تنظیم تنظیمات کالیبراسیون داشته باشند. فناوری HDR10+ GAMING به توسعهدهندگان راه دیگری برای حفظ ارائه HDR خود میدهد و در عین حال به بازیکنان کمک میکند جزئیات بیشتری را در طیف وسیعی از محیطها ببینند.»
این اکشن در ۲۹ آگوست در غرفه پلیسامسونگ (#PlaySamsung) با مسابقه نمایشی سامسونگ اودیسی شوکیس: کال آو دیوتی: مدرن وارفار ۴ (Samsung Odyssey Showdown: Call of Duty®: Modern Warfare® 4) ادامه یافت. مسابقه مبارزهای ۶ در برابر ۶ با حضور سازندگان محتوای گیمینگ یعنی زیرو (Zyro)، رُویساید (Rewinside)، الوتریکس (EloTRiX) و رزموندی (Rosemondy) فرصتی هیجانانگیز برای بازدیدکنندگان فراهم کرد تا این عنوان را پیش از عرضه رسمی آن در ۲۳ اکتبر بازی کنند.
این تجربه نشان داد که چگونه نمایشگرهای سازگار میتوانند از اطلاعات نورپردازی و رنگ صحنه به صحنه بازی برای ارائه تصاویر آن استفاده کنند. یک منطقه عکس اختصاصی کال آو دیوتی (Call of Duty®) منظرهها و وسایل بازی را بازسازی کرد و راه دیگری را برای بازدیدکنندگان فراهم کرد تا وارد دنیای آن شوند.
از ماجراجوییهای واقعگرایانه تا سهبعدی بدون عینک
تجربیات گیمینگ در بقیه قسمتهای غرفه ادامه یافت؛ جایی که شرکت سامسونگ (Samsung) نمایشگرهای خود را با عناوینی که در بر گیرنده ماجراجوییهای جهانباز، سهبعدی بدون عینک و بازیهای تلویزیونی بودند، متصل کرد.
در غرفه شرکت پرل ابیس (Pearl Abyss)، بازدیدکنندگان نگاهی دقیقتر به بازی کریمسن دزرت انشنت (Crimson Desert Enhanced) داشتند؛ نسخه جدیدی از اکشن-ماجراجویی جهانباز که دارای میانپردهها و گفتگوهای جدیدی است که جریان روایی داستان را تقویت میکند. در طول این جلسه، ریک فان بیم (Rick van Beem)، مدیر ارشد بازاریابی و روابط عمومی در شرکت پرل ابیس اروپا (Pearl Abyss Europe)، برجسته کرد که چگونه مانیتور اودیسی جی۸ (Odyssey G8) محیط بازی را با ویژگیهایی از جمله حالت دوگانه و پشتیبانی از HDR10+ GAMING زنده میکند.
این تجربه در یک منطقه کنسول اختصاصی ادامه یافت؛ جایی که بازی کریمسن دزرت (Crimson Desert) با تلویزیون اولد (OLED TV) ۸۳ اینچی مدل S99H شرکت سامسونگ (Samsung) جفت شد که توسط نشریه T3 به عنوان بهترین تلویزیون گیمینگ سال ۲۰۲۶ معرفی شد. این تلویزیون دارای نرخ تازهسازی ۱۶۵ هرتز، حالت بازی (Game Mode) و بسته گیمینگ نهایی (Ultimate Gaming Pack) است. بازدیدکنندگان همچنین میتوانستند در مسابقات پرسش و پاسخ کریمسن دزرت (Crimson Desert) و فعالیتهای الهامگرفته از عناصر بازی برای شانس دریافت جوایز انحصاری شرکت کنند.
در همین حال، عناوین تازه پشتیبانیشده، یعنی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) و کرونوس: سپیده دم جدید (Cronos: The New Dawn)، روی صحنه و در منطقه اختصاصی اودیسی سهبعدی (Odyssey 3D) شرکت سامسونگ (Samsung) به نمایش در آمدند تا نشان دهند چگونه اودیسی سهبعدی (Odyssey 3D) میتواند عمق و چشمانداز فضایی را در دنیای بازیهای دقیق ایجاد کند.
این تجربه بدون عینک از فناوری نمایشگر اودیسی سهبعدی (Odyssey 3D) برای ایجاد عمق و چشمانداز فضایی در داخل بازی استفاده میکند و به بازدیدکنندگان اجازه میدهد جهانها را از زاویه دید دیگری بدون عینکهای تخصصی تجربه کنند.
این غرفه همچنین دارای یک منطقه بازی ابری (Cloud gaming) بود که از بازدیدکنندگان دعوت کرد تا از طریق پلتفرم سامسونگ گیمینگ هاب (Samsung Gaming Hub) روی تلویزیونهای اولد ۴۸ اینچی (48-inch OLED TVs) بازی کنند و نشان دهند که چگونه میتوان از بازی کردن مستقیماً روی تلویزیون لذت برد.
از مناطق صف گرفته تا ایستگاههای گیمینگ و فعالیتهای تعاملی، تجربیات مختلف غرفه را به یک نگاه گستردهتر در مورد اینکه چگونه بازیکنان میتوانند با بازیها در تیراندازان رقابتی، ماجراجوییهای جهانباز، بازیهای کنسولی، بازیهای ابری و سهبعدی بدون عینک درگیر شوند، متصل کرد.
انتخابهای بیشتر در زمینه سرعت، اندازه صفحه نمایش و کیفیت تصویر اولد
در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026)، شرکت سامسونگ (Samsung) نشان داد که چگونه نمایشگرهای گیمینگ در کنار بازیها و بازیکنانی که به آنها خدمت میکنند، در حال تکامل هستند.
خط تولید اودیسی (Odyssey) سال ۲۰۲۷ انتخابهای بیشتری را در فرمتهای صفحه نمایش، تنظیمات عملکرد و کیفیت تصویر OLED به بازیکنان میدهد؛ از مانیتورهای وسیع اودیسی اولد جی۹ (Odyssey OLED G9) و منحنی اودیسی اولد جی۷ (Odyssey OLED G7) گرفته تا مانیتورهای با نرخ تازهسازی بالای اودیسی جی۶ (Odyssey G6) و چندحالته اودیسی اولد جی۸ (Odyssey OLED G8).
در سراسر غرفه، مشارکتها و تجربیات گیمینگ آن فناوریها را در زمینه خود قرار دادند و نشان دادند که چگونه نمایشگرهای سامسونگ (Samsung) میتوانند از ژانرها، پلتفرمها و راههای مختلف بازی کردن پشتیبانی کنند.
شرکت سامسونگ (Samsung) به مدت هفت سال متوالی بازار جهانی مانیتورهای گیمینگ را رهبری کرده است و با تکامل بازیها در صفحهها، فرمتها و جوامع، به گسترش سبد محصولات جامع خود ادامه میدهد.
منبع: news.samsung.com
