عملکرد گیمینگ با کارت‌های ۴ گیگابایتی در سال ۲۰۲۶

بررسی عملکرد کارت‌های گرافیک ۴ گیگابایتی رادئون آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی (Radeon RX 6500 XT) و جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super) در سال ۲۰۲۶ نشان می‌دهد که فناوری مقیاس‌بندی تصویر، اجرای بازی‌ها را روی سخت‌افزارهای رده‌پایین امکان‌پذیر می‌کند.

تتیم تحریریه۸ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۴
عملکرد گیمینگ با کارت‌های ۴ گیگابایتی در سال ۲۰۲۶

با تنگ‌تر شدن عرضه حافظه و افزایش مداوم قیمت کارت‌های گرافیک، وضعیت بازار جی‌پی‌یوهای مجزا (discrete GPU) هر روز عجیب‌تر می‌شود. آخرین نشانه این وضعیت، عرضه کارت آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی (RX 9050 4GB) توسط ای‌ام‌دی (AMD) است که در واقع نسخه مختص سیستم‌های پیش‌ساخته (OEM) و محدود به مناطق خاص از مدل از پیش عرضه‌شده آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۸ گیگابایتی (RX 9050 8GB) به شمار می‌رود. اگر کارت‌های گرافیک ۴ گیگابایتی در حال بازگشت هستند، می‌خواستیم ببینیم گیمرهایی که تلاش می‌کنند جدیدترین بازی‌ها را روی کارت‌هایی با چنین حجم حافظه کوچکی اجرا کنند، چقدر باید سختی بکشند.

برای نمونه، آخرین باری که ای‌ام‌دی یک محصول ۴ گیگابایتی جدید عرضه کرد، به سال ۲۰۲۲ و مدل‌های آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی (RX 6500 XT) و آر‌ایکس ۶۴۰۰ (RX 6400) برمی‌گردد. دست‌کم در حوزه جی‌پی‌یوهای مجزا، انویدیا (Nvidia) سال‌ها زودتر و پس از عرضه جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super) در سال ۲۰۱۹، قطار محصولات ۴ گیگابایتی را ترک کرده بود. حداقل می‌توان گفت که تقریباً تمام جی‌پی‌یوهای مجزای عرضه شده پس از آن، دارای ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه ویدئویی (VRAM) بوده‌ام.

شرکت ای‌ام‌دی می‌گوید مدل موجود آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۸ گیگابایتی (RX 9050 8GB) برای اجرای بازی‌ها در رزولوشن 1080p با تنظیمات متوسط در نظر گرفته شده است و هیچ جزئیات بیشتری درباره تنظیمات یا مقیاس‌بندی تصویر ارائه ندهد؛ بنابراین سطح انتظار از این محصول پیش از آنکه نسخه ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی پهنای باند حافظه و پهنای گذرگاه را به نصف کاهش دهد، از همان ابتدا پایین است. مدل ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی با وجود معماری پیشرفته جی‌پی‌یو آر‌دی‌ان‌ای ۴ (RDNA 4)، دارای یک گذرگاه حافظه ضعیف ۶۴ بیتی و پهنای باند حافظه ناچیز ۱۴۴ گیگابایت بر ثانیه است؛ مشخصاتی که حتی ۱۰ سال پیش نیز در رده پایین دسته‌بندی می‌شدند.

اما آر‌ایکس ۹۰۵۰ پشتیبانی از فناوری اف‌اس‌آر ۴ (FSR 4) را حتی به پایین‌ترین پله نردبان گرافیک مجزا می‌آورد و مدل مقیاس‌بندی تصویر پیشرفته‌تر مبتنی بر یادگیری ماشین آن باید جهش عظیمی در کیفیت تصویر در مقایسه با رویکرد زمانی (temporal approach) در اف‌اس‌آر ۳ (FSR 3) و نسل‌های قبلی ارائه دهد. مقیاس‌بندی احتمالاً کلید دستیابی به عملکرد قابل‌بازی در تمام بازی‌ها به جز سبک‌ترین عناوین روی کارت‌های گرافیک ۴ گیگابایتی خواهد بود.

بنابراین، آیا عرضه یک کارت گرافیک ۴ گیگابایتی توسط ای‌ام‌دی در سال ۲۰۲۶ کاملاً دیوانه‌وار است؟ آیا آن حجم ناچیز حافظه ویدئویی (VRAM) یک کارت گرافیک را برای گیمینگ بی‌فایده می‌کند؟ ما مدل آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی را در دست نداریم، اما اتفاقاً هر دو کارت آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی (RX 6500 XT) و جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super) را در آرشیو جی‌پی‌یو تامز هاردور (Tom's Hardware) موجود داریم، بنابراین چند بازی محبوب را روی این کارت‌ها اجرا کردیم تا ببینیم گیمرها اگر فقط به ۴ گیگابایت حافظه محدود باشند، چه نوع تجربه‌ای را می‌توانند انتظار داشته باشند.

برای ردیابی میزان مصرف حافظه جی‌پی‌یو، از نرم‌افزار اچ‌دابلیوای‌ان‌فو۶۴ (HWiNFO64) استفاده کردیم و پارامترهای «GPU D3D Dedicated» و «GPU D3D Dynamic» آن را ثبت نمودیم. اگر یک جی‌پی‌یو تخصیص حافظه پویا (dynamic memory allocation) بزرگی را گزارش کند، نشانه خوبی از سرریز شدن از حافظه ویدئویی (VRAM) است، اما این نشانه فوری مبنی بر سقوط شدید عملکرد نیست. بازی‌های مختلف با این نوع سرریز به روش‌های متفاوتی برخورد می‌کنند، بنابراین ارزش دانستن را دارد اما لزوماً دلیلی برای زنگ خطر نیست.

فورتنایت (Fortnite)

آزمایش‌های خود را با بازی فورتنایت (Fortnite) آغاز کردیم؛ عنوانی که به عنوان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کامپیوتری نیاز به معرفی ندارد. در حالی که ممکن است شهرت یک بازی ضعیف (potato game) را داشته باشد، اما به همان اندازه می‌تواند پیشرفته‌ترین ویژگی‌های آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) را به نمایش بگذارد.

بازی فورتنایت اخیراً استفاده از شتاب‌سخت‌افزاری ری‌تریسینگ (RT) را برای فعال کردن جلوه‌های شاخص لومن (Lumen) در آنریل انجین ۵ آغاز کرده است، بنابراین کارت جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ فاقد هسته‌های ری‌تریسینگ (RT-Core) به سادگی نمی‌تواند بازی را با غنای بصری که در تقریباً هر کارت گرافیک دیگری که امسال آزمایش کرده‌ایم بدیهی می‌دانستیم، اجرا کند.

به عنوان یک کارت گرافیک کاملاً سازگار با دایرکت‌ایکس ۱۲ آلتیمیت (DirectX 12 Ultimate) و دارای پشتیبانی از ری‌تریسینگ، به نظر می‌رسد آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی (RX 6500 XT) در اینجا مزیت داشته باشد. و شما مطمئناً می‌توانید بازی را با لومن فعال روی تنظیمات متوسط و با مقیاس‌بندی کیفیت ایکس‌اس‌اس‌اس (XeSS Quality) روی آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی اجرا کنید، علی‌رغم اینکه مصرف حافظه گزارش‌شده بسیار بیشتر از ۴ گیگابایت است.

اما حتی اگر نرخ فریم‌های ارائه شده قابل قبول به نظر برسد، تأخیر ورودی (input latency) قابل قبول نیست، حتی با فعال بودن فناوری رادئون آنتی‌لاگ (Radeon Anti-Lag). ابزار فریم‌ویو (FrameView) انویدیا تأخیر ورودی را با لومن روشن حدود ۶۳.۹ میلی‌ساعت تخمین می‌زند، و این میزان برای یک تیراندازی رقابتی (competitive shooter) مانند این بازی بسیار زیاد است. برای کاهش تأخیر ورودی، باید لومن را غیرفعال کنید، و از آنجا که به هر حال این کار مقایسه منصفانه‌ای را ایجاد می‌کند، آزمایش‌های خود را به همین شکل ادامه دادیم.

بین تنظیمات متوسط و مقیاس‌بندی کیفیت ایکس‌اس‌اس (XeSS Quality)، بازی فورتنایت در نهایت کاملاً قابل‌بازی می‌شود و مصرف گزارش‌شده حافظه ویدئویی روی هر دو کارت کمی بالاتر از مرز ۴ گیگابایت قرار دارد.

ما تعجب می‌کنیم که آیا آر‌ایکس ۹۰۵۰ ممکن است بتواند فورتنایت را با لومن روشن اجرا کند و در عین حال به لطف شتاب‌دهنده‌های ری‌تریسینگ قدرتمندتر و معماری مدرن‌تر به طور کلی، تأخیر ورودی کمتری ارائه دهد.

ایپکس لجندز (Apex Legends)

بازی ایپکس لجندز (Apex Legends) از همان ابتدا با تنظیمات حداکثری همیشگی ما روی کارت‌های جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ و آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی دچار مشکل شد. کاهش دادن تنظیمات به سطح «بالا» (High) ردپای حافظه ویدئویی را کاهش داد و به نرخ فریم‌های قابل‌بازی منجر شد.

بازی ایپکس هیچ‌گونه پشتیبانی از مقیاس‌بندی تصویر ندارد، بنابراین شما کاملاً به تنظیمات کیفیت آن برای تقویت عملکرد وابسته‌اید. اما خوشحال بودیم که برای دستیابی به قابلیت بازی روی این کارت‌ها مجبور نبودیم آن‌ها را خیلی کاهش دهیم.

سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077)

ما همچنین بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) را به عنوان نمونه‌ای از یک عنوان سه‌گانه بزرگ (triple-A) که گیمرهای دارای رایانه‌های شخصی رده‌پایین ممکن است بخواهند در سال ۲۰۲۶ اجرا کنند، فراخواندیم. ما برای این بازی تنظیمات متوسط 1080p را از همان ابتدا انتخاب کردیم و بلافاصله مقیاس‌بندی متعادل ایکس‌اس‌اس ۲.۰ (XeSS 2.0 Balanced) را فعال کردیم، زیرا حتی با آن پیش‌تنظیم کاهش‌یافته، مصرف حافظه ویدئویی برای هر دو کارت از ۴ گیگابایت بسیار بیشتر بود.

اما حتی با وجود آن سرریز عظیم و مشخص‌شده حافظه ویدئویی، عملکرد سایبرپانک کاملاً قابل‌بازی باقی ماند، اگرچه کاملاً روان نبود. تنظیم چگالی جمعیت (crowd density) در مقایسه با تنظیمات تست حداکثری معمولی ما، بیشترین تأثیر را بر غوطه‌وری در تجربه گیمینگ داشت. با چگالی جمعیت کم، خیابان‌های پهناور نایت سیتی (Night City) عملاً خالی هستند. بازگرداندن آن به سطح «بالا» شلوغی و هم‌وهوایی را بازگرداند که باعث می‌شود احساس شود یک دنیای زنده است بدون اینکه عملکرد را کاملاً نابود کند.

کانتر-استرایک ۲ (Counter-Strike 2)

بازی کانتر-استرایک ۲ (Counter-Strike 2) بیشترین واگرایی را بین کارت‌ها از نظر تخصیص حافظه نشان داد، حداقل بر اساس ابزارهایی که در اختیار داریم. کارت جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ مجموعاً ۳.۵ گیگابایت حافظه مصرف‌شده را گزارش کرد و آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی رقم ۴.۶ گیگابایت را نشان داد.

اما آن سرریز آشکار بار دیگر برابر با عملکرد ضعیف نیست، زیرا کارت رادئون در اینجا به راحتی کارت ۱۶۵۰ سوپر را شکست می‌دهد.

نتیجه‌گیری

در میان تعداد معدودی از عناوینی که آزمایش کردیم، گیمینگ با تنها ۴ گیگابایت حافظه ویدئویی (VRAM) در سال ۲۰۲۶ آن پرتگاه عملکرد فوری که ممکن است انتظار داشته باشید نیست، اما همچنین نیازمند تنظیم دقیق کیفیت و گزینه‌های مقیاس‌بندی است تا نه تنها به عملکرد قابل‌بازی، بلکه به تأخیر ورودی قابل‌تحملی دست پیدا کنید. با این حال، هنگامی که این کار را انجام دادید، امکان داشتن یک زمان کاملاً سرگرم‌کننده روی سخت‌افزاری وجود دارد که باعث می‌شود بیشتر مردم در نگاه اول بینی خود را بالا بگیرند (روی آن عیب بگذارند).

با قضاوت بر اساس تجربه ما با آر‌ایکس ۶۵۰۰ اکس‌تی و جی‌تی‌اکس ۱۶۵۰ سوپر، مقیاس‌بندی تصویر کلید بهترین تجربه با آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی خواهد بود و پشتیبانی آن از اف‌اس‌آر ۴ (FSR 4) یک بهبود کیفیت تصویر عظیم برای رایانه‌های شخصی رده‌پایین خواهد بود.

مدل ۹۰۵۰ همچنین عملکرد بسیار بالاتری در زمینه ری‌تریسینگ در مقایسه با محصولات نسل آر‌دی‌ان‌ای ۲ (RDNA 2) و آر‌دی‌ان‌ای ۳ (RDNA 3) به میز کار می‌آورد، و اگر بازی‌های پرمخاطبی مانند فورتنایت بالاخره شروع به اتکا به شتاب ری‌تریسینگ برای فعال کردن پیشرفته‌ترین جلوه‌های نورپردازی خود کرده‌اند، این یک ارتقای فنی مفید دیگر برای فعال کردن بهترین تجربه، حتی روی محصولات رده‌پایین است.

ما مطمئن هستیم که برخی از بازی‌های مدرن سه‌گانه بزرگ (AAA) روی این کارت‌های ۴ گیگابایتی واقعاً غیرقابل‌بازی خواهند بود، اما این دلیل وجود آن‌ها نیست. برای رایانه‌های شخصی رده‌پایینی که برای اجرای محبوب‌ترین عناوین ورزش‌های الکترونیکی (esports) و رایگان ساخته شده‌اند، ۴ گیگابایت همچنان خوب است و به‌ویژه برای بازارهای خارج از ایالات متحده، محصولاتی از این دست مهم هستند — فقط برای سازندگان رایانه‌های شخصی متبحر و حرفه‌ای این‌طور نیست.

با این نگاه، کارت‌های تازه عرضه‌شده آر‌ایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی و نسخه ۸ گیگابایتی رده‌بالاتر بهتر است به عنوان یک به‌روزرسانی فنی بسیار موردنیاز برای سیستم‌های پیش‌ساخته (OEM) رده‌ابتدایی درک شوند، درست مانند نحوه توصیف کارت آرتی‌اکس ۵۰۵0 (RTX 5050) هنگامی که آن کارت را سال گذشته بررسی کردیم. اگر از این لوکس برخوردار هستید که بیشتر روی یک کارت گرافیک هزینه کنید، مطمئناً باید این کار را بنجابید، اما برای کسانی که زمان خود را در کافی‌نت‌ها و مراکز ورزش‌های الکترونیکی خارج از ایالات متحده اجاره می‌کنند، محصولات ارزان‌قیمت مانند ۹۰۵۰ پلی مهم به سوی دنیای وسیع‌تر گیمینگ کامپیوتری هستند.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.