با تنگتر شدن عرضه حافظه و افزایش مداوم قیمت کارتهای گرافیک، اوضاع در بازار جیپییوهای مجزا (discrete GPU) هر روز عجیبتر میشود. آخرین نشانه این وضعیت، عرضه کارت آرایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی (RX 9050 4GB) توسط ایامدی (AMD) است؛ مدلی که انحصاری شرکتهای عرضهکننده سیستم (OEM) و مختص مناطق خاص است و به نسخه از پیش محدود آرایکس ۹۰۵۰ ۸ گیگابایتی (RX 9050 8GB) اضافه میشود. اگر کارتهای گرافیک ۴ گیگابایتی در حال بازگشت هستند، خواستیم ببینیم گیمرها با تلاش برای اجرای آخرین بازیها روی کارتهای گرافیک با چنین استخرهای حافظه کوچکی، چقدر باید سختی بکشند.
برای نمونه، آخرین باری که شرکت ایامدی (AMD) یک محصول ۴ گیگابایتی جدید عرضه کرد، به سال ۲۰۲۲ و مدلهای آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) و آرایکس ۶۴۰۰ (RX 6400) برمیگردد. دستکم در حوزه جیپییوهای مجزا، انویدیا (Nvidia) سالها زودتر و پس از عرضه جیتیایکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super) در سال ۲۰۱۹، قطار ۴ گیگابایتی را ترک کرده بود. حداقل میتوان گفت که اکثر جیپییوهای مجزا از آن زمان به بعد دارای ۶ گیگابایت یا ۸ گیگابایت حافظه ویدئویی (VRAM) بودهاند.
شرکت ایامدی (AMD) میگوید مدل موجود آرایکس ۹۰۵۰ ۸ گیگابایتی (RX 9050 8GB) برای اجرای بازیها در رزولوشن ۱۰۸۰p با تنظیمات متوسط در نظر گرفته شده است، بدون اینکه جزئیات بیشتری درباره تنظیمات یا ارتقاء مقیاس ارائه دهد؛ بنابراین سطح توقع از همان ابتدا برای این محصول پایین است، حتی پیش از اینکه مدل ۹۰۵۰ چهار گیگابایتی هم پهنای باند باس و هم پهنای باند حافظه را به نصف کاهش دهد. با وجود معماری پیشرفته جیپییو آردیانای ۴ (RDNA 4)، مدل ۹۰۵۰ چهار گیگابایتی دارای یک باس حافظه ناچیز ۶۴ بیتی و پهنای باند حافظه صرفاً ۱۴۴ گیگابایت بر ثانیه است؛ مشخصاتی که حتی ۱۰ سال پیش هم جزو ردهپایین محسوب میشدند.
اما مدل آرایکس ۹۰۵۰ (RX 9050) پشتیبانی از فناوری افاسآر ۴ (FSR 4) را حتی به این پایینترین پله نردبان گرافیک مجزا میآورد، و مدل ارتقاء مقیاس پیشرفتهتر مبتنی بر یادگیری ماشین آن باید جهش عظیمی در کیفیت تصویر در مقایسه با رویکرد زمانی (temporal) در افاسآر ۳ (FSR 3) و نسلهای قبلی ارائه دهد. ارتقاء مقیاس احتمالاً کلید دستیابی به عملکرد قابلبازی در تمام بازیها به جز سبکترین آنها روی کارتهای گرافیک ۴ گیگابایتی خواهد بود.
بنابراین، آیا عرضه یک کارت گرافیک ۴ گیگابایتی در سال ۲۰۲۶ توسط ایامدی (AMD) کاملاً دیوانهوار است؟ آیا آن استخر حافظه ویدئویی (VRAM) بسیار کوچک، یک کارت گرافیک را برای بازی کردن بیفایده میکند؟ ما مدل آرایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی (RX 9050 4GB) را در دسترس نداریم، اما اتفاقاً هر دو کارت آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) و جیتیایکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super) را در کتابخانه جیپییو تامز هاردور (Tom's Hardware) داریم؛ بنابراین چند عنوان محبوب را روی این کارتها اجرا کردیم تا ببینیم اگر گیمرها تنها به ۴ گیگابایت محدود باشند، چه نوع تجربهای را میتوانند انتظار داشته باشند.
برای ردیابی میزان مصرف حافظه جیپییو، از ابزار اچدبلیوایانفو۶۴ (HWiNFO64) استفاده کردیم و پارامترهای «GPU D3D Dedicated» و «GPU D3D Dynamic» آن را ثبت کردیم. اگر یک جیپییو تخصیص حافظه پویا (dynamic) بزرگی را گزارش کند، این نشانه خوبی از سرریز شدن از حافظه ویدئویی (VRAM) است، اما این نشانه فوری مبنی بر سقوط عملکرد نیست. بازیهای مختلف با این نوع سرریز به روشهای مختلفی برخورد میکنند، بنابراین ارزش دانستن را لزوماً به معنای ایجاد زنگ خطر ندارد.
فورتنایت (Fortnite)
آزمایشهای خود را با بازی فورتنایت (Fortnite) آغاز کردیم که به عنوان یکی از محبوبترین بازیهای رایانهای شخصی نیازی به معرفی ندارد. در حالی که ممکن است شهرت یک بازی ساده (potato game) را داشته باشد، اما میتواند به همان اندازه پیشرفتهترین ویژگیهای آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) را به نمایش بگذارد.
بازی فورتنایت (Fortnite) اخیراً استفاده از شتابدهی سختافزاری ریتریسینگ (RT) را برای فعال کردن جلوههای شاخص لومن (Lumen) در آنریل انجین ۵ آغاز کرده است، بنابراین کارت جیتیایکس ۱۶۵۰ (GTX 1650) که فاقد هستههای ریتریسینگ است، به سادگی نمیتواند بازی را با غنای بصری که در سایر کارتهای گرافیکی که امسال آزمایش کردهایم بدیهی میدانستیم، اجرا کند.
به عنوان یک کارت گرافیک کاملاً سازگار با دایرکتایکس ۱۲ آلتیمیت (DirectX 12 Ultimate) و دارای پشتیبانی از ریتریسینگ، به نظر میرسد کارت آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) در اینجا مزیت داشته باشد. و قطعاً میتوانید بازی را با لومن فعال روی تنظیمات متوسط و با ارتقاء مقیاس کیفیت ایکسسیاساس (XeSS Quality) روی آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) اجرا کنید، علیرغم اینکه گزارش شده مصرف حافظه آن به خوبی از مرز ۴ گیگابایت فراتر رفته است.
اما حتی اگر نرخ فریمهای ارائه شده قابل قبول به نظر برسند، تاخیر ورودی (input latency) اینطور نیست، حتی با فعال بودن فناوری رادئون آنتیلگ (Radeon Anti-Lag). ابزار فریمویو (FrameView) انویدیا (Nvidia) تاخیر ورودی را با لومن روشن حدود ۶۳.۹ میلیثانیه برآورد میکند، و این برای یک بازی تیراندازی رقابتی مثل این بسیار زیاد است. برای کاهش تاخیر ورودی، باید لومن را غیرفعال کنید، و از آنجا که به هر حال این کار مقایسه عادلانهای (apples-to-apples) را فراهم میکند، آزمایشهای خود را به همین شکل ادامه دادیم.
بین تنظیمات متوسط و ارتقاء مقیاس کیفیت ایکسسیاساس (XeSS Quality)، بازی فورتنایت (Fortnite) در نهایت کاملاً قابل بازی میشود، و مصرف گزارششده حافظه ویدئویی (VRAM) روی هر دو کارت درست بالای مرز ۴ گیگابایت قرار دارد.
ما باید تعجب کنیم که آیا مدل آرایکس ۹۰۵۰ (RX 9050) ممکن است بتواند فورتنایت (Fortnite) را با لومن روشن اجرا کند و در عین حال به لطف شتابدهندههای ریتریسینگ قویتر و معماری مدرنتر خود به طور کلی، تاخیر ورودی کمتری ارائه دهد.
اپکس لجندز (Apex Legends)
بازی اپکس لجندز (Apex Legends) از همان ابتدا با تنظیمات آزمایشی معمولی ما یعنی حداکثر تنظیمات روی هر دو کارت جیتیایکس ۱۶۵۰ (GTX 1650) و آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) با مشکل مواجه شد. کاهش تنظیمات به حالت بالا (High) ردپای حافظه ویدئویی (VRAM) را کاهش داد و منجر به نرخ فریمهای قابل بازی شد.
بازی اپکس (Apex) هیچگونه پشتیبانی از ارتقاء مقیاس ندارد، بنابراین شما کاملاً به تنظیمات کیفیت آن برای تقویت عملکرد وابستهاید. اما خوشحال بودیم که مجبور نبودیم آنها را خیلی کاهش دهیم تا به قابلیت بازی روی این کارتها برسیم.
سیبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077)
ما همچنین بازی سیبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) را به عنوان نمونهای از یک عنوان سهA (triple-A) که گیمرهای دارای رایانههای شخصی ردهپایین ممکن است بخواهند در سال ۲۰۲۶ اجرا کنند، فراخواندیم. ما تنظیمات متوسط در رزولوشن ۱۰۸۰p را از همان ابتدا برای این بازی انتخاب کردیم و بلافاصله ارتقاء مقیاس متوازن ایکسسیاساس ۲.۰ (XeSS 2.0 Balanced) را فعال کردیم، زیرا حتی با همان پیشتنظیم کاهشیافته، مصرف حافظه ویدئویی (VRAM) برای هر دو کارت به خوبی بالای ۴ گیگابایت بود.
اما حتی با آن سرریز عظیم و مشخصشده حافظه ویدئویی (VRAM)، عملکرد سیبرپانک (Cyberpunk) کاملاً قابل بازی باقی ماند، اگرچه کاملاً هموار نبود. تنظیم تراکم جمعیت بیشترین تأثیر را بر غوطهوری در تجربه گیمپلی در مقایسه با تنظیمات آزمایشی معمولی ما یعنی حداکثر تنظیمات داشت. با تراکم جمعیت پایین، خیابانهای پهناور نایت سیتی (Night City) عملاً خالی هستند. بازگرداندن آن به حالت بالا (High) شلوغی را بازگرداند که باعث میشود احساس شود یک دنیای زنده است بدون اینکه عملکرد را کاملاً نابود کند.
کانتر استایک ۲ (Counter-Strike 2)
بازی کانتر استایک ۲ (Counter-Strike 2) بیشترین واگرایی را بین کارتها برای تخصیص حافظه نشان داد، حداقل بر اساس ابزارهایی که در اختیار داریم. کارت جیتیایکس ۱۶۵۰ (GTX 1650) کل حافظه استفاده شده را ۳.۵ گیگابایت و آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) عدد ۴.۶ گیگابایت را نشان دادند.
اما آن سرریز آشکار بار دیگر برابر با عملکرد ضعیف نیست، زیرا کارت رادئون (Radeon) در اینجا به راحتی مدل ۱۶۵۰ سوپر (1650 Super) را شکست میدهد.
نتیجهگیری
در میان تعداد معدودی از عناوینی که آزمایش کردیم، بازی کردن با تنها ۴ گیگابایت حافظه ویدئویی (VRAM) صخره عملکردی آنی که ممکن است در سال ۲۰۲۶ انتظار داشته باشید نیست، اما همچنین نیازمند تنظیم دقیق کیفیت و تنظیمات ارتقاء مقیاس است تا نه تنها به عملکرد قابل بازی، بلکه به تاخیر ورودی قابل تحملی دست یابید. با این حال، هنگامی که این کار را انجام دادید، امکان داشتن یک زمان کاملاً سرگرمکننده روی سختافزاری که باعث میشود بیشتر مردم در نگاه اول بینی خود را بالا بگیرند (روی برگردانند)، وجود دارد.
با قضاوت از روی تجربه خود با کارتهای آرایکس ۶۵۰۰ ایکستی (RX 6500 XT) و جیتیایکس ۱۶۵۰ سوپر (GTX 1650 Super)، ارتقاء مقیاس کلید بهترین تجربه با مدل آرایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی (RX 9050 4GB) خواهد بود، و پشتیبانی آن از افاسآر ۴ (FSR 4) بهبود عظیمی در کیفیت تصویر برای رایانههای شخصی ردهپایین خواهد بود.
مدل ۹۰۵۰ همچنین عملکرد بسیار بالاتری در زمینه ریتریسینگ (RT) در مقایسه با محصولات نسل دوم و سوم آردیانای (RDNA 2 and RDNA 3) به میدان میآورد، و اگر بازیهایی به وسعت فورتنایت (Fortnite) سرانجام شروع به تکیه بر شتابدهی ریتریسینگ برای فعال کردن پیشرفتهترین جلوههای نورپردازی خود کردهاند، این یک ارتقاء فنی مفید دیگر برای فعال کردن بهترین تجربه، حتی روی محصولات ردهپایین است.
ما مطمئن هستیم که برخی از بازیهای مدرن سهA (AAA) روی این کارتهای ۴ گیگابایتی واقعاً غیرقابل بازی خواهند بود، اما دلیل وجود آنها این نیست. برای رایانههای شخصی ردهپایینی که برای اجرای محبوبترین عناوین ورزشهای الکترونیکی (esports) و رایگان (free-to-play) ساخته شدهاند، ۴ گیگابایت همچنان خوب است، و برای بازارهای خارج از ایالات متحده، به ویژه، محصولاتی از این دست مهم هستند - فقط برای سازندگان رایانههای شخصی علاقهمند (enthusiast) اینطور نیست.
از این منظر، کارتهای تازه عرضه شده آرایکس ۹۰۵۰ ۴ گیگابایتی (RX 9050 4GB) و نسخه ۸ گیگابایتی ردهبالاتر آن، به عنوان یک بهروزرسانی فنی بسیار مورد نیاز برای سیستمهای ردهابتدایی عرضهکنندگان سیستم (OEM) به بهترین نحو درک میشوند، درست مانند نحوه توصیف کارت آرتیاکس ۵۰۵۰ (RTX 5050) هنگامی که آن کارت را سال گذشته بررسی کردیم. اگر تجمل خرج کردن بیشتر روی یک کارت گرافیک را دارید، قطعاً باید این کار را بکنید، اما برای کسانی که زمان را در کافینتها و مراکز ورزشهای الکترونیکی خارج از ایالات متحده اجاره میکنند، محصولات کمهزینه مانند مدل ۹۰۵۰ پلی مهم به سوی دنیای وسیعتر بازیهای رایانهای شخصی هستند.
