با تنگتر شدن عرضه حافظه و ادامه روند صعودی قیمت کارتهای گرافیک، اوضاع در بازار GPUهای مجزا هرچه عجیبتر میشود. آخرین نشانه این دوران، عرضه کارت RX 9050 4GB توسط شرکت ایامدی (AMD) است؛ مدلی که انحصاری شرکتهای عرضهکننده سیستم (OEM) و مختص مناطق خاصی است و بر اساس نسخه قبلی با عرضه محدود یعنی RX 9050 8GB ساخته شده است. اگر کارتهای گرافیک ۴ گیگابایتی در حال بازگشت هستند، خواستیم ببینیم گیمرها با تلاش برای اجرای جدیدترین بازیها روی کارتهای گرافیکی با چنین حافظههای رم کوچکی، چقدر باید عذاب بکشند.
برای نمونه، آخرین باری که شرکت ایامدی (AMD) یک محصول ۴ گیگابایتی جدید عرضه کرد، به سال ۲۰۲۲ و کارتهای RX 6500 XT و RX 6400 بازمیگردد. حداقل در بخش کارتهای گرافیک مجزا، انویدیا (Nvidia) سالها زودتر و پس از عرضه کارت GTX 1650 Super در سال ۲۰۱۹، قطار ۴ گیگابایتی را ترک کرده بود. حداقل در بیشتر کارتهای گرافیک مجزای عرضهشده از آن زمان، شاهد حافظه ویدئویی (VRAM) ۶ یا ۸ گیگابایتی بودهایم.
شرکت ایامدی (AMD) میگوید مدل موجود RX 9050 8GB برای اجرای بازی با رزولوشن 1080p و تنظیمات متوسط در نظر گرفته شده است، بدون اینکه جزئیات بیشتری درباره تنظیمات یا ارتقای مقیاس (Upscaling) ارائه دهد؛ بنابراین سطح انتظار برای آن محصول از قبل پایین است، آن هم پیش از اینکه مدل 9050 4GB هم پهنای باس و هم پهنای باند حافظه را به نصف کاهش دهد. با وجود معماری پیشرفته پردازنده گرافیکی RDNA 4، مدل 9050 4GB دارای یک باس حافظه ناچیز ۶۴ بیتی و پهنای باند حافظه بسیار کم ۱۴۴ گیگابایت بر ثانیه است؛ مشخصاتی که حتی ۱۰ سال پیش هم پایینرده محسوب میشدند.
اما کارت RX 9050 پشتیبانی از فناوری FSR 4 را به پایینترین پله نردبان گرافیکهای مجزا نیز میآورد و مدل پیشرفتهتر ارتقای مقیاس مبتنی بر یادگیری ماشین آن باید جهش عظیمی در کیفیت تصویر در مقایسه با رویکرد زمانی (Temporal) در FSR 3 و نسلهای قبلی ارائه دهد. ارتقای مقیاس احتمالاً کلید دستیابی به عملکرد قابل بازی در تمام بازیها به جز سبکترین عنوانها روی کارتهای گرافیک ۴ گیگابایتی خواهد بود.
بنابراین، آیا عرضه یک کارت گرافیک ۴ گیگابایتی در سال ۲۰۲۶ کاملاً دیوانهوار است؟ آیا آن حجم کوچک VRAM باعث میشود کارت گرافیک برای بازی بیاستفاده شود؟ ما کارت RX 9050 4GB را در اختیار نداریم، اما اتفاقاً هر دو کارت RX 6500 XT و GTX 1650 Super را در آرشیو سختافزاری Tom's Hardware داریم، بنابراین چند بازی محبوب را روی این کارتها اجرا کردیم تا ببینیم اگر گیمرها تنها به ۴ گیگابایت محدود باشند، چه نوع تجربهای را میتوانند انتظار داشته باشند.
برای ردیابی میزان مصرف حافظه GPU، از نرمافزار HWiNFO64 استفاده کردیم و پارامترهای «GPU D3D Dedicated» و «GPU D3D Dynamic» آن را ثبت کردیم. اگر یک GPU تخصیص حافظه پویای بزرگی را گزارش کند، نشانه خوبی از سرریز شدن از حافظه VRAM است، اما این نشانه فوری مبنی بر سقوط عملکرد به قعر نیست. بازیهای مختلف با این نوع سرریز به روشهای متفاوتی برخورد میکنند، بنابراین ارزش دانستن را لزوماً دلیلی برای هشدار ندارد.
فورتنایت (Fortnite)
آزمایشهای خود را با بازی Fortnite آغاز کردیم؛ عنوانی که به عنوان یکی از محبوبترین بازیهای کامپیوتری نیازی به معرفی ندارد. در حالی که ممکن است شهرت یک بازی سبک را داشته باشد، اما به همان اندازه میتواند پیشرفتهترین ویژگیهای آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) را به نمایش بگذارد.
بازی Fortnite اخیراً استفاده از شتابدهی سختافزاری رهگیری پرتو (RT) را برای فعال کردن جلوههای پرچمدار Lumen در UE5 آغاز کرده است، بنابراین کارت GTX 1650 که فاقد هستههای RT است، به سادگی نمیتواند بازی را با غنای بصری که در تقریباً هر کارت گرافیک دیگری که امسال آزمایش کردهایم بدیهی میدانستیم، اجرا کند.
به عنوان یک کارت گرافیک کاملاً سازگار با DirectX 12 Ultimate و دارای پشتیبانی از RT، کارت RX 6500 XT در اینجا دارای مزیت به نظر میرسد. و مسلماً میتوانید بازی را با فعال بودن Lumen روی تنظیمات متوسط و با استفاده از ارتقای مقیاس XeSS Quality روی RX 6500 XT اجرا کنید، علیرغم اینکه گزارش شده است مصرف حافظه به خوبی از مرز ۴ گیگابایت فراتر رفته است.
اما حتی اگر نرخ فریمهای ارائهشده قابل قبول به نظر برسند، تأخیر ورودی (Input Latency) اینطور نیست، حتی زمانی که Radeon Anti-Lag فعال باشد. ابزار FrameView شرکت انویدیا (Nvidia) تاخیر ورودی را با روشن بودن Lumen حدود ۶۳.۹ میلیسکانس تخمین میزند، و این برای یک بازی تیراندازی رقابتی مانند این بسیار زیاد است. برای کاهش تاخیر ورودی، باید Lumen را غیرفعال کنید، و از آنجایی که به هر حال این کار مقایسه شرایط را یکسان میکند، آزمایشهای خود را به همین شکل ادامه دادیم.
بین تنظیمات متوسط و ارتقای مقیاس XeSS Quality، بازی Fortnite در نهایت کاملاً قابل بازی میشود و مصرف VRAM گزارششده روی هر دو کارت درست بالای علامت ۴ گیگابایت باقی میماند.
ما تعجب میکنیم که آیا RX 9050 ممکن است بتواند Fortnite را با Lumen فعال اجرا کند و در عین حال به لطف شتابدهندههای RT قویتر و معماری مدرنتر خود به طور کلی، تاخیر ورودی کمتری ارائه دهد.
اپکس لجندز (Apex Legends)
بازی Apex Legends در ابتدا با تنظیمات آزمایشی حداکثری همیشگی ما روی هر دو کارت GTX 1650 و RX 6500 XT با مشکل مواجه شد. کاهش تنظیمات به سطح High ردپای VRAM را کاهش داد و به نرخ فریمهای قابل قبولی منجر شد.
بازی Apex هیچگونه پشتیبانی از ارتقای مقیاس ندارد، بنابراین شما کاملاً به تنظیمات کیفیت آن برای تقویت عملکرد وابستهاید. اما خوشحال بودیم که دیدیم برای دستیابی به قابلیت بازی روی این کارتها نیازی به کاهش زیاد آنها نداشتیم.
(منبع تصویر: Tom's Hardware)
سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077)
ما همچنین بازی Cyberpunk 2077 را به عنوان نمونهای از یک عنوان سهآِی (Triple-A) که گیمرهای دارای رایانههای شخصی ردهپایین ممکن است بخواهند در سال ۲۰۲۶ اجرا کنند، انتخاب کردیم. ما برای این بازی از همان ابتدا تنظیمات متوسط رزولوشن 1080p را انتخاب کردیم و بلافاصله ارتقای مقیاس XeSS 2.0 Balanced را فعال کردیم، زیرا حتی با وجود آن پیشفرض کاهشیافته، مصرف VRAM برای هر دو کارت به خوبی بالای ۴ گیگابایت بود.
اما حتی با وجود آن سرریز عظیم VRAM نشاندادهشده، عملکرد Cyberpunk کاملاً قابل بازی باقی ماند، اگرچه کاملاً روان نبود. تنظیم تراکم جمعیت (Crowd Density) در مقایسه با تنظیمات آزمایشی حداکثری همیشگی ما، بیشترین تأثیر را بر جذابیت تجربه گیمپلی داشت. با تراکم جمعیت کم، خیابانهای پهناور Night City عملاً خالی هستند. بازگرداندن آن به سطح High شلوغی را بازگرداند که باعث میشود احساس شود یک دنیای زنده است بدون اینکه عملکرد را به طور کامل نابود کند.
کانتر-استرایک ۲ (Counter-Strike 2)
بازی Counter-Strike 2 بیشترین واگرایی را بین کارتها برای تخصیص حافظه نشان داد، حداقل بر اساس ابزارهایی که در اختیار داریم. کارت GTX 1650 مجموعاً ۳.۵ گیگابایت حافظه مصرفشده را گزارش کرد و RX 6500 XT مقدار ۴.۶ گیگابایت را نشان داد.
اما آن سرریز آشکار بار دیگر برابر با عملکرد ضعیف نیست، زیرا کارت Radeon در اینجا به راحتی مدل 1650 Super را شکست میدهد.
نتیجهگیری
در چند عنوانی که آزمایش کردیم، بازی کردن تنها با ۴ گیگابایت VRAM آن صخره عملکردی آنی که ممکن است در سال ۲۰۲۶ انتظار داشته باشید نیست، اما همچنین نیازمند تنظیم دقیق کیفیت و ارتقای مقیاس برای دستیابی نه تنها به عملکرد قابل بازی، بلکه به تاخیر ورودی قابل تحمل است. با این حال، هنگامی که این کار را انجام دادید، امکان داشتن یک زمان کاملاً سرگرمکننده روی سختافزاری که بیشتر مردم در نگاه اول از آن روی برمیگردانند، وجود دارد.
با قضاوت بر اساس تجربه خود با RX 6500 XT و GTX 1650 Super، ارتقای مقیاس کلید بهترین تجربه با RX 9050 4GB خواهد بود و پشتیبانی آن از FSR 4 یک بهبود کیفیت تصویر بزرگ برای رایانههای شخصی ردهپایین خواهد بود.
کارت 9050 همچنین عملکرد RT بسیار بالاتری را در مقایسه با محصولات RDNA 2 و RDNA 3 به ارمغان میآورد، و اگر بازیهایی به وسعت Fortnite سرانجام شروع به تکیه بر شتابدهی RT برای فعال کردن پیشرفتهترین جلوههای نورپردازی خود کردهاند، این یک ارتقای فنی مفید دیگر برای فعال کردن بهترین تجربه، حتی روی محصولات ردهپایین است.
ما مطمئن هستیم که برخی از بازیهای مدرن سهآی روی این کارتهای ۴ گیگابایتی واقعاً غیرقابل بازی خواهند بود، اما دلیل وجود آنها این نیست. برای رایانههای شخصی ردهپایینی که برای اجرای محبوبترین عناوین ورزشهای الکترونیکی (Esports) و رایگان ساخته شدهاند، ۴ گیگابایت هنوز هم خوب است، و به ویژه برای بازارهای خارج از ایالات متحده، محصولاتی مانند این مهم هستند - فقط برای سازندگان رایانههای شخصی enthusiast (حرفهای) نه.
از این منظر، کارت تازه منتشر شده RX 9050 4GB و نسخه ردهبالاتر ۸ گیگابایتی آن را به بهترین شکل میتوان به عنوان یک بهروزرسانی فنی بسیار مورد نیاز برای سیستمهای OEM ردهابتدایی درک کرد، درست مانند نحوه توصیف کارت RTX 5050 زمانی که آن کارت را سال گذشته بررسی کردیم. اگر این تجمل را دارید که بیشتر برای یک کارت گرافیک هزینه کنید، مسلماً باید این کار را بکنید، اما برای کسانی که زمان خود را در کافینتها و مراکز ورزشهای الکترونیکی خارج از ایالات متحده اجاره میکنند، محصولات کمهزینه مانند 9050 پلی مهم به سوی دنیای وسیعتر بازیهای رایانهای هستند.
