سیستم پروفایل جنایی جی‌تی‌ای ۶ و جزئیات آن

سیستم «پروفایل‌های جنایی» در بازی جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) تفاوت زیادی با سیستم شرافت رد دد ردمپشن ۲ دارد و بازیکنان را تنبیه نمی‌کند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۱ روز پیش
سیستم پروفایل جنایی جی‌تی‌ای ۶ و جزئیات آن

وضوح دنیای بازی جی‌تی‌ای ۶ (Grand Theft Auto 6) باعث می‌شود خشونت تصادفی بسیار کمتر از زمانی که شخصیت‌ها دست‌های جعبه‌ای شکل داشتند، مسخره به نظر برسد، اما شرکت راک‌استار (Rockstar) بازیکنان را از انجام کارهایی که در شهر وایس سیتی (Vice City) و حومه آن می‌خواهند انجام دهند، متوقف نمی‌کند.

ما این را می‌دانیم زیرا دیده‌ایم که افشاکننده اطلاعات جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) به یک مهمانی برهنگان تیراندازی می‌کند، ساکنان یک اردوگاه بی‌سرپناه را به قتل می‌رساند و یک راننده تحویل بار را تا حد مرگ کتک می‌زند که کاملاً در تضاد با گیم‌پلی متمرکز بر ماموریت در تریلر رسمی است.

یک آیکون کوچک شیطان در یکی از ویدیوهای فاش شده باعث شد تعجب کنیم که آیا جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) ممکن است ما را به خاطر پیگیری آشوب خشونت‌آمیز قضاوت کند، درست مانند سیستم شرافت بازی رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2)، اما جزئیات جدید درباره «پروفایل‌های جنایی» جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) نشان می‌دهد که خیلی شبیه به آن نیست.

بر اساس پیش‌نمایشی از کانال یوتیوب TGG، شرکت راک‌استار (Rockstar) نمی‌خواهد بازیکنان را به خاطر نحوه بازی کردنشان تنبیه کند یا شرایطی ایجاد کند که برای پیشرفت مجبور باشند شهرت خود را به سطح «بهتری» برسانند.

در اینجا نسخه کوتاه چیزهایی است که TGG در سفر خود به استودیوی راک‌استار نورث (Rockstar North) آموخته است:

  • چهار حالت اصلی پروفایل جنایی وجود دارد: حرفه‌ای (Professional)، تهاجمی (Aggressive)، خشن (Violent) و روانی (Psycho)
  • همچنین یک حالت پنجم «شکسته» وجود دارد که در آن متر ترک می‌خورد و قابل تغییر نیست؛ TGG این برداشت را داشت که این حالت برای بازیکنانی است که به وضوح نمی‌خواهند با سیستم درگیر شوند
  • شما می‌توانید اعلان‌های پروفایل جنایی را خاموش کنید
  • شخصیت‌های جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) می‌توانند حالت‌های پروفایل جنایی متفاوتی داشته کشتن یا زخمی کردن کسی مگر در صورت ضرورت» است
  • ماندن در حالت حرفه‌ای درباره «خویشتن‌داری و کنترل» و «عدم کشتن یا زخمی کردن کسی مگر در صورت ضرورت» است

آنچه TGG به دست نیاورد جزئیاتی درباره چگونگی یا میزان تأثیر پروفایل جنایی بر داستان است — آیا به پایان‌های مختلف منجر می‌شود، یا فقط نحوه تعامل شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) با ما را کمی تغییر می‌دهد؟ — اما نظری از راب نلسون (Rob Nelson)، یکی از مدیران استودیوی جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6)، نشان می‌دهد که ما متوجه تأثیرات اعمال خود خواهیم شد.

نلسون (Nelson) در پاسخ به این سوال که به چه چیزی در جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6) بیشتر افتخار می‌کند، به TGG گفت که این «نحوه کارکردن کل مجموعه با یکدیگر» است.

نلسون (Nelson) گفت: «ما سیستم‌های بسیار پیچیده‌ای داریم که به روشی به هم پیوسته کار می‌کنند. می‌توانید فراموش کنید که این یک بازی است که طوری طراحی شده تا به این شکل کار کند. من فکر می‌کنم به شما اجازه می‌دهد تا هرچقدر که می‌خواهید به شدت یا به آرامی نقش‌آفرینی کنید.»

«این ایده که اکنون از نظر روشی که می‌توانید به موقعیت‌ها نزدیک شوید، انتخاب زیادی دارید. شما هنوز هم می‌توانید به همان اندازه که تصورش را می‌کنید فجایعی به بار آورید. اگر این موضوع بر روی چیزهای خاصی تأثیر بگذارد، چه احساسی به شما دست می‌دهد؟ آیا هنوز هم می‌خواهید این کار را انجام دهید؟ آیا می‌خواهید بیشتر آن را انجام دهید؟ آیا می‌خواهید کمتر آن را انجام دهید؟ آیا اصلاً برایتان مهم است؟ این به شما و آنچه برایتان مهم است بستگی دارد.»


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.