با توجه به برنامه انتشار ماه نوامبر، ناشران معدودی جرات میکنند بازی خود را در فاصله نزدیکی از بازی جیتیای ۶ (GTA 6) عرضه کنند. این موضوع قابل درک است، اما باعث ایجاد یک گلوگاه عظیم در ماه اکتبر شده است: بازیهای ایس کامبت ۸ (Ace Combat 8)، چرخدندههای جنگ: روز ای (Gears of War: E-Day)، جنگ ستارگان: مسابقهدهنده کهکشان (Star Wars: Galactic Racer) و جنگاور مدرن ۴ (Modern Warfare 4) همگی ماه آینده عرضه خواهند شد.
و این آمار شامل تمام بازیهای مورد انتظار دیگری که زیر بال و پر یک ناشر بزرگ نیستند، نمیشود. منظور من یک بازی جدید از مجموعه هلریزر (Hellraiser)، بازی سیلور پاینز (Silver Pines)، اثر بعدی جاناتان بلو (Jonathan Blow)، بازی پنت زو ۲ (Planet Zoo 2)، نسخه بازسازی شده تایلز آو اتسرنیا (Tales of Eternia) و انتشار نسخه 1.0 بازی انشراودد (Enshrouded) است. حتی یک بازسازی جدید فانتازیا دوبعدی-اچدی (Final Fantasy 2D-HD) نیز در راه است.
در میان این رقابت، بازی والور مورتیس (Valor Mortis) نیز حضور خواهد داشت؛ یک بازی سبک سولزایک اول شخص جدید (به گفته سازندگانش) از خالقان سری گوسترانر (Ghostrunner). این بازی بسیار بهتر از آنچه از مفهومش به نظر میرسد است: نسخه نمایشی اخیر آن با استقبال خوبی روبرو شد، عمدتاً به این دلیل که به نظر میرسد در پیادهسازی مبارزات تنبهتن اول شخص که به سختی درست از آب درمیآیند، موفق عمل کرده است.
من جرات نمیکنم پیشبینی کنم که بازی والور مورتیس (Valor Mortis) هنگام انتشار در ۱۳ اکتبر چقدر خوب یا بد میفروشد، اما قطعا کار سختی در پیش دارد. ناشر آن، یعنی شرکت لیریکال گیمز (Lyrical Games)، کاملاً از این موضوع آگاه است، همانطور که مدیر عامل آن بلیک روشکیند (Blake Rochkind) در مصاحبه اخیر خود با د گیم بیزینس (The Game Business) گفت.
روشکیند گفت: «به واسطه برنامه توسعه، کارتهایی که به ما داده شده این است که ما یکی از معدود آیپیهای جدیدی هستیم که پاییز امسال عرضه میشوند. ما نسبت به بازی والور مورتیس (Valor Mortis) کاملاً مطمئن هستیم. اما در نهایت، بدترین کاری که میتوانیم انجام دهیم این است که ژتونهای خود را وسط زمین نگذاریم و نگوییم: «ما میخواهیم این بازی در کنار سایر بازیهای بزرگ دیگر قابل تجربه باشد.»»
این اساساً رویکردی است که شرکت لیریکال گیمز (Lyrical Games) در پیش گرفته است: آنها قیمت بازی والور مورتیس (Valor Mortis) را ۴۰ دلار تعیین کردهاند تا مردم بتوانند هم آن را و هم بازیهای پرمخاطب گرانتری که همزمان با آن عرضه میشوند را بازی کنند. «یکی از توسعهدهندگانی که اخیراً با او صحبت کردم، موفقیت زیادی با یک بازی به قیمت ۳۰ دلار داشت که احتمالاً امروز ۴۰ دلار قیمت داشت. یک چیز که آنها گفتند و واقعاً در ذهن من ماند این بود: «ما هرگز از اینکه یک بازی «و» (کمی) بودهایم پشیمان نشدیم. ما هرگز از قیمتگذاری بازی خود به عنوان چیزی که میتوانید در کنار سایر بازیها خریداری کنید، پشیمان نشدیم.» انتخاب این محدوده قیمتی به ما کمک خواهد کرد که یک بازی در کنار دیگران باشیم.»
این احتمالاً یک عقل سلیم در میان ناشران است، اما شنیدن آن به صورت صریح بسیار جالب است. درست همانطور که شنیدن توجیه سازندگان بازی پیک (Peak) درباره قیمت پایین آن جالب بود: «۴ دلار هم نوعی ۵ دلار است، ۳ دلار همان ۲ دلار است و ۲ دلار اساساً رایگان است.»
همچنین جالب است، هرچند قابل درک، که یک بازی اکشن در مقیاس AA ترجیح میدهد همنشین چهار رقیب بلاکباستر دیگر باشد تا بازی جیتیای ۶ (GTA 6). تنها رقیب معنادار ماه نوامبر در آنجا، نسخه بازسازی شده اوکارینای زمان (Ocarina of Time) از شرکت نینتندو (Nintendo) است که بیشتر ناشران عاقل ترجیح میدهند فاصله خود را با آن حفظ کنند. هیچکدام برای رایانههای شخصی (PC) عرضه نمیشوند.
منبع: pcgamer.com
