بازگشت مکانیک‌های نقش‌آفرینی به GTA 6؛ وزن و عضله در راهند

بر اساس جزئیات جدید منتشر شده از بازی جی‌تی‌ای ۶ (GTA 6)، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games) قصد دارد سیستم‌های شبیه‌سازی وزن، تغذیه و عضله‌سازی مشابه نسخه سن‌آندریاس را به این بازی بیاورد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲۲ روز پیش
بازگشت مکانیک‌های نقش‌آفرینی به GTA 6؛ وزن و عضله در راهند

بازگشت به شهر وایس سیتی (Vice City) برای طرفداران مجموعه بازی‌های جی‌تی‌ای (GTA) لحظه‌ای بسیار انتظارکشیده است. از آنچه تاکنون درباره GTA 6 دیده‌ایم، این بازی حداقل تا حدودی حس و حالی مشابه با ادای احترام نمادین راک‌استار (Rockstar) به فیلم صورت‌زخمی در دوران پلیس استیشن ۲ را زنده می‌کند. با وجود اینکه دهه ۱۹۸۰ میلادی اکنون فاصله زیادی با ما دارد، اما هنوز هم طنین موسیقی سینث‌ویو در خیابان‌های شهر به گوش می‌رسد و المان‌های آشنایی نظیر هتل‌های نئونی و املاک مختلف به چشم می‌خورند.

با این حال، هرچند بازی در مدرن‌ترین و متفاوت‌ترین کلان‌شهر ایالت لئونیدا (Leonida) جریان دارد، اما سطح بالای جاه‌طلبی راک‌استار نشان می‌دهد که این عنوان در نهایت بیشتر یادآور نسخه خاطره‌انگیز سال ۲۰۰۴ یعنی GTA: San Andreas خواهد بود. طی یک نمایش گیم‌پلی در استودیوی راک‌استار در ادینبرو، جزئیات بسیار جالبی مشاهده شد: بازی GTA 6 طیف وسیعی از آمار و ارقام را برای دو شخصیت اصلی خود یعنی جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) ردیابی می‌کند که شامل قد، وزن، خواب، تغذیه، کالری، فرم بدن، عضله، چربی و قدرت بدنی است.

راب نلسون (Rob Nelson)، از مدیران ارشد استودیوی راک‌استار نورث (Rockstar North)، اطلاعات مستقیمی درباره تأثیر این آمار بر طراحی کلی بازی ارائه داد. او فاش کرد که تغذیه تأثیر چشمگیری روی سلامتی کاراکترها دارد و پرخوری بیش از حد باعث افزایش وزن جیسون و لوسیا خواهد شد. همچنین باشگاه‌های بدن‌سازی در بازی حضور خواهند داشت تا بازیکنان بتوانند با تمرین کردن، سطح عضلات و قدرت بدنی کاراکترها را افزایش دهند و حتی با حضور همزمان آن‌ها در باشگاه، از مزایای تمرین مشترک بهره‌مند شوند.

این سیستم یادآور ویژگی‌های نقش‌آفرینی نسخه سن‌آندریاس است که در آن تصمیمات بازیکن به‌طور مستقیم روی ظاهر و توانایی‌های سی‌جی (CJ) تأثیر می‌گذاشت. در آن زمان، خوردن همبرگر زیاد باعث چاقی و کاهش سرعت دویدن می‌شد، در حالی که تمرین در باشگاه ضربات مشت را مرگبارتر می‌کرد. راک‌استار بعدها رویکرد مشابهی را در بازی شاهکار Red Dead Redemption 2 به کار گرفت که در آن وضعیت تغذیه و لاغری یا چاقی روی سلامت آرتور مورگان (Arthur Morgan) تأثیرگذار بود.

گنجاندن چنین سیستم‌های شبیه‌سازی عمیقی در پرمخاطب‌ترین بازی ویدئویی تاریخ قطعا با ریسک‌هایی همراه است، چرا که شاید بسیاری از بازیکنان عادی حتی متوجه تغییرات ریز فیزیکی آواتارهای خود نشوند. با این وجود، با توجه به موفقیت بی‌نظیر شبیه‌سازی در رد دد ریدمپشن ۲، بسیار هیجان‌انگیز است که ببینیم راک‌استار چگونه این ایده‌ها را در بستر زندگی دو مجرم در خیابان‌های وایس سیتی پیاده‌سازی کرده است.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.