فیلمساز برجسته، گیلرمو دل تورو (Guillermo del Toro)، تأیید کرد که درگیر ایدههای اولیه برای ساخت یک فیلم سینمایی بر اساس بازی بایوشاک (BioShock) بوده است، اما گفت این پروژه در نهایت پس از یک تماس تلفنی «فاجعهبار» کنار گذاشته شد.
دل تورو در گفتوگو با آیجیان (IGN) به عنوان بخشی از مجموعه «چهرههای ماندگار آیجیان ۳۰» (IGN30 Icons Series)، اعتراف کرد که «هرگز» نمیخواهد دوباره یک بازی ویدئویی بسازد — و در حالی که او پیشتر نسبت به اقتباس از بازیهای موجود در قالب فیلم پذیرا بود، آخرین تلاشهایش در این زمینه به فاجعه ختم شد.
مدتها شایعه شده بود که دل تورو در یک اقتباس سینمایی از بایوشاک (Bioshock) که هرگز به مرحله تولید نرسید، مشارکت داشته است. در سال ۲۰۱۷، او حتی اعتراف کرد که دوست دارد داستان این بازی را پس از یک تلاش قبلی با حضور گور وربینسکی (Gore Verbinski) که هرگز ساخته نشد، روی پرده نقرهای ببیند.
سالها بعد، او رسماً ارتباط خود را با اقتباس بایوشاک (BioShock) تأیید کرد، هرچند که این پروژه هرگز رنگ نور خورشید را ندید — و به نظر میرسد در پشت پرده مرگ زودهنگام آن، مقداری دراما وجود داشته است.
او وقتی در مورد تمایلش برای ساخت یک اقتباس سینمایی از بازیها مورد پرسش قرار گرفت، پاسخ داد: «میدانید، من تلاش کردم. ما یک گفتوگوی بسیار بحثبرانگیز درباره چند بازی داشتیم. من معتقدم پویایی یک بازی ویدئویی با یک فیلم بسیار متفاوت است. آنها ممکن است از نظر حرکت دوربین و موارد مشابه از نظر سینمایی شبیه به هم باشند، اما روایت داستان بسیار متفاوت است، زیرا شما در حال حل معما نیستید. شما در حال مونتاژ کردن نیستید.»
«وقتی ما ساختار اینسِین (Insane) را ساختیم، چیزی را خلق کردیم که من آن را ماندالا مینامم. شما باید توهم یک سندباکس بینهایت را ایجاد کنید و مخاطبان را از طریق "تصمیمات خودشان" به سمت راست یا چپ هدایت کنید، اما در نوعی گوشه گیر بیندازیدشان. بنابراین این یک موضوع کاملاً متفاوت است.»
«بنابراین برای اقتباس از آن، یعنی بایوشاک (Bioshock)، ما چند تماس داشتیم. آنها احتمالاً یکی از فاجعهبارترین تماسهایی بودهاند که تا به حال داشتهام. پس نه، لعنت به آن، اصلاً و ابداً.»
در حالی که او وارد جزئیات نشد که چه چیزی این مکالمات را بسیار «بحثبرانگیز» و «فاجعهبار» کرده است، اما به نظر میرسد این گفتگوها طعم تلخی در دهان او به جا گذاشته است — که مایه تأسف است، زیرا یک فیلم بایوشاک (BioShock) با هدایت دل تورو (del Toro) شبیه بهترین اتفاق ممکن به نظر میرسد.
از این گذشته، این بازی یکی از عناوین مورد علاقه اوست، واقعیتی که او در همین مصاحبه نیز با ما به اشتراک گذاشت. این یکی از چندین عنوانی است که او بیدرنگ نام برد، البته نه عجیبترین آنها؛ آن عنوان به انگری بردز (Angry Birds) تعلق دارد که دل تورو میگوید تقریباً هر روز آن را بازی میکند.
و اگرچه دل تورو طی سالها در چندین بازی ویدئویی بزرگ (مانند پیتی (PT) و دث استرانڈنگ (Death Stranding)) مشارکت داشته است، او به ما گفت که پس از لغو شدن بازی اینسِین (Insane)، سهگانه برنامهریزیشدهاش از بازیهای تاریک و سینمایی، در ساخت بازیهای خودش تردید دارد.
او به ما گفت: «هرگز دیگر نه. نه، اصلاً و ابداً، زیرا به سادگی بیش از حد... ما اینسِین (Insane) را توسعه دادیم، و سپس آن پروژه شکست خورد. بسیاری از ایدهها را بعدها دیدم که در سایر بازیهای ویدئویی به شکلی مشابه انجام شده بودند. و من گفتم، "خوب، یک نفر آن را ساخت. این عالی است." اما ما اهداف بسیار بلندی داشتیم.»
صحبت از پیتی (PT) و دث استرانڈنگ (Death Stranding) شد، خالق فیلم هزارتوی پن (Pan’s Labyrinth) عشق بینهایتی به بازیهای کووجیما (Kojima) ابراز کرده و او را یک «هنرمند ناب» نامیده و اعتراف کرده است که اکثریت قریب به اتفاق پیتی (PT) کاملاً ایده کووجیما (Kojima) بوده است.
او گفت: «منظورم این است که خوشحالم به صورت رایگان سوار این تر هوایی شدم، اما هر چیزی که در نهایت به پیتی (PT) تبدیل شد، کار او بود... من آن مرد را دوست دارم. او یکی از آن آدمهایی است که وقتی ملاقاتش میکنی، با خودت میگویی انگار در دوران رنسانس هستی. تو در برابر یک هنرمند ناب قرار داری و او فقط به یک چیز اهمیت میدهد، داستانها. همین.»
مصاحبه کامل و گسترده ما با گیلرمو دل تورو (Guillermo del Toro) هماکنون برای تماشا در دسترس است. اگر تشنه مصاحبههای بیشتری هستید، میتوانید اپیزود قبلی از مجموعه «چهرههای ماندگار آیجیان ۳۰» را بررسی کنید که در آن با کن لوین (Ken Levine)، خالق بازیهای معروف مانند سیستم شاک ۲ (System Shock 2) و جانشین معنوی آن، بایوشاک (Bioshock) گفتگو کردیم.
منبع: ign.com
