نایل سانکی (Niles Sankey)، طراح بازی محبوب هیلو: ریچ (Halo: Reach)، در تازهترین اظهارات خود فاش کرده است که این اثر به شدت تحت تأثیر دو نسخه اول سری مدرن وارفار (Modern Warfare) قرار داشته است. او اشاره کرد که اگرچه استودیوی بانجی (Bungie) معتقد بود در زمینههایی مانند هوش مصنوعی دشمنان و وسایل نقلیه عملکرد بهتری نسبت به کال آو دیوتی (Call of Duty) دارد، اما استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در بخشهای دیگری برتری داشت و الهام گرفتن از آنها تصمیم منطقی و هوشمندانهای به شمار میرفت.
به گفته این طراح ارشد، بسیاری از لحظات به یادماندنی در بازی هیلو: ریچ با الهام از آثار درخشان اینفینیتی وارد شکل گرفتند. برای مثال، تعاملات میان اعضای تیم نووبل (Nobel Team) و همچنین سکانس معروف و تأثیرگذار «هدف: بقا» (Objective Survive)، بهطور معنوی از صحنه انفجار اتمی در نسخه کال آو دیوتی ۴: مدرن وارفار (Call of Duty 4: Modern Warfare) الهام گرفته بودند و تیم سازنده تنها تلاش کرد تا آن را یک گام به جلوتر هدایت کند.
این اعتراف ممکن است برای بسیاری از طرفداران تعجبآور باشد، زیرا در اواسط دهه ۲۰۰۰ میلادی، دو فرنچایز کال آو دیوتی و هیلو رقبای مستقیم یکدیگر به شمار میرفتند. در آن دوران حتی استودیوی اینفینیتی وارد پروژهای محرمانه با نام رمز «H-K» یا همان «قاتل هیلو» را برای رقابت مستقیم با پادشاه وقت سبک شوتر توسعه میداد. با این حال، موفقیت عظیم مدرن وارفار باعث شد مسیر تاریخچه این بازیها دستخوش تغییر شود.
بازی هیلو: ریچ آخرین عنوان از این مجموعه بود که توسط استودیوی بانجی توسعه یافت و بدون شک یکی از بهترین و تاریکترین نسخههای آن محسوب میشود. اتکا به سبک روایت داستان در مدرن وارفار توانست عمق احساسی و دراماتیک بیشتری به بخش کمپین هیلو ببخشد. حال پس از گذشت سالها، میراث این همکاری نانوشته میان دو غول صنعت بازیسازی همچنان الهامبخش طراحان و بازیکنان سراسر جهان است.
