اگر موفقیت های مستمر شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) ملاک باشد، بازی های سبک HD-2D توانسته اند مخاطبان قابل توجهی پیدا کنند و خون تازه ای به این شاخه نوستالژیک از سبک نقش آفرینی (RPG) تزریق کنند. با این حال، این فقط بازی های نقش آفرینی ژاپنی (JRPGs) نیستند که وارد عملکردهای نوبتی می شوند. توسعه دهنده مستقر در تایپه، یعنی شرکت جستدان (Justdan)، بازی نقش آفرینی دست ساز خود به نام Tianji: Shadow of the Ancients را معرفی کرده است؛ بازی ای که خود ادای احترامی به بازی های نقش آفرینی گذشته محسوب می شود، البته با چرخشی متمایز و آسیایی.
به جای جادو، دنیای نزدیک به واقعیت بازی Tianji در دوران سلسله تانگ (Tang Dynasty) و در سرزمینی که با انرژی چی (Qi) نیرو می گیرد، جریان دارد. تمرین کنندگان هنرهای رزمی شرقی با مفهوم اصلی آن آشنا خواهند بود، اما برای افراد ناآشنا، انرژی چی در تمام موجودات زنده وجود دارد. ترفند کار در مهار کردن انرژی چی و استفاده از آن برای مقاصد قدرتمند و مرموز است. بنابراین، بله، این هنوز هم تا حدودی نوعی جادو است - اما ریشه های آن کمی متفاوت است.
شخصیت اصلی ما، شانگگوان شوئو (Shangguan Shuo)، در همان ابتدا با شرایط سختی روبرو می شود و توسط فرقه شرور شوانکسین (Xuanxin Order) دچار فراموشی می شود؛ این یک سقوط کلاسیک برای ماجراجویان است. این افراد واقعاً باید همیشه کلاهخودهای خود را به سر داشته باشند. صرف نظر از این، آسیب سر او سفری را برای بازیابی حافظه اش و کشف دلیل صدای عجیبی که در سرش پیچیده و باعث می شود هویت خود را زیر سوال ببرد، آغاز می کند.
در طول مسیر با گروهی از شخصیت ها آشنا می شویم که مشتاقند به شما بپیوندند و نوبت به نوبت، زندگی خود را به خطر بیندازند. این بسیار نجیبانه از سوی آن ها است.
بازی Tianji: Shadow of the Ancients ترکیبی جذاب از اکتشاف سبک و مکانیک های عمیق تر مبارزه نوبتی را ارائه می دهد. بر خلاف رندرینگ شخصیت های پیکسلی اسکوئر انیکس، شخصیت های بازی Tianji تفسیرهای دو بعدی تیزی به سبک چیبی (Chibi-style) از شباهت های آثار هنری کلیدی با نسبت های واقع گرایانه تر هستند. با این حال، آن ها با تعداد زیادی از لمس های کوچک متحرک آمیخته شده اند و در سراسر میان پرده های درون موتور بازی، این سو و آن سو ابراز احساسات می کنند. سایر میان پرده ها در ترکیبی از سبک های الهام گرفته از جوهر روی بوم و صحنه های سه بعدی متعارف تر پخش می شوند.
این دنیا که با استفاده از آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) رندر شده است، در ترکیبی از روستاهای کوچک تر سه بعدی، شهرها، غارها، جنگل ها و کوه ها به نمایش درمی آید. دوربین از یک فاصله مشخص ردیابی می کند و جلوه های عمق میدان جذاب زیادی را ایجاد می کند.
این فرمول ممکن است آشنا به نظر برسد و چند ساعت اول به اندازه ای آسان است که حتی اگر علاقه ای به بازی های نقش آفرینی نوبتی ندارید و آن ها را کند و خسته کننده می دانید، می توانید وارد آن شوید. شخصاً، سرعت عمدی یک بازی نقش آفرینی نوبتی جایی است که من جذابیت زیادی در آن پیدا میکنم، اما همانطور که میگویند، نتایج ممکن است متفاوت باشد.
به همین منظور، توسعه دهندگان عاقلانه چند تسهیلات مدرن برای سرعت بخشیدن به گیم پلی برای نسل ADHD-HD2D ایجاد کرده اند. نبردها را می توان سرعت بخشید - تا دو برابر سرعت معمولی، و پس از کمی ارتقای سطح، می توانید به طور خودکار دشمنان با سطح پایین تر را بدون انتقال به نبرد شکست دهید.
پیشرفت از فلسفه مشابهی پیروی می کند: یک درخت مهارت عمودی با شاخه های کافی که شبیه یک انتخاب واقعی به نظر برسد تا یک تشریفات، و مهارت هایی که در سراسر گروه ترکیب می شوند به جای اینکه قفل آن ها روی کسی که در آن نوبت شمشیر می زند، باقی بماند. بیشتر آن ها به نقاط قوت و ضعف عنصری نیز تکیه می کنند، که یک لایه استراتژی واقعی را در بالای غریزه دکمه زنی که مبارزه نوبتی معمولاً از شما می گیرد، اضافه می کند. یکی از مهارت های به نمایش گذاشته شده، به نام Scattered Stars II، سه ضربه به اهداف تصادفی شلیک میکند و در صورت ضربه بحرانی، دوباره به صورت رایگان تکرار میشود. این پیشنمایش خوبی از میزان عمق درخت مهارت است که وقتی دوجین ساعت داخل بازی هستید، به دست میآید.
همچنین در طول مسیر همراهانی را به دست خواهید آورد (نگاه کنید به: احمق های نجیبی که قبلاً ذکر شد و از طرف شما خود را به خطر می اندازند) و هر کدام با یک داستان فرعی شخصی و مهارتی که هیچ کس دیگری ندارد، می آیند. وقت خود را با آن ها بگذرانید و آن مهارت بهبود می یابد و مواردی مانند تقویت سلاح، پختن باف ها در اردوگاه، یا مبادله اقلامی که نیاز ندارید با مواردی که نیاز دارید را به دست می آورید.
این یک ترفند قدیمی است - اعضای گروه که هر چه بیشتر از آن ها استفاده می کنید بهتر می شوند، اما این یک ترفند خوب است، و به شما دلیلی می دهد که هر از گاهی به جای چسبیدن به سه نفر قوی تر، تیم دوم را اجرا کنید.
بین مبارزات، خطوط انرژی چی (Qi leylines) فقط متن طعم دار نیستند. آن ها نقشه جهان را قطع می کنند و از ظاهر امر، به این دلیل مرتبط هستند که این بازی چقدر نگران مناظر خودش است. اگر از جاده اصلی دور شوید، رئیس های مخفی، ماموریت های فرعی و سیاه چال ها برای تصاحب وجود دارند که پاداش سنتی برای نادیده گرفتن نشانگر ماموریت در هر بازی نقش آفرینی باارزشی است.
بازی Tianji: Shadow of the Ancients در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامه ریزی شده است و برای پلتفرم های استیم (Steam)، هر دو نسل سوییچ (Switch) و پلی استیشن ۵ (PS5) عرضه می شود. این یک تور گسترده برای بازی ای با این نفوذهای خاص است و علاوه بر این راه طولانی در پیش دارد.
بنابراین، روزهای اولیه است، اما میان مناظر شستشوی جوهر، یک شخصیت اصلی فراموشکار با صدایی در سرش که متعلق به خودش نیست و یک سیستم مبارزه ای که به نظر می رسد واقعاً می خواهد به آن توجه کنید، من در مورد این یکی خوش بین و محتاط هستم.
IGN مهمان شرکت بلیبیلی (BiliBili) برای این رویداد پیش نمایش بوده است.
منبع: ign.com
