در دنیای بازیهای ویدئویی، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیوی نامآشنای فرامسافتور (FromSoftware) و مغز متفکر آثار سختی همچون الدن رینگ (Elden Ring) و بلادبورن (Bloodborne)، برخلاف تصور عمومی که از سازنده آثار طاقتفرسا انتظار میرود، شخصیتی بسیار آرام و متواضع دارد. او علیرغم اعتراف به اینکه خودش مهارت چندان بالایی در بازیهای اکشن ندارد، همواره به دنبال پیادهسازی ایدههای شخصیاش و ساخت عناوینی است که خودش دوست دارد آنها را تجربه کند. همین رویکرد سرانجام به خلق بازی جدید و انحصاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) یعنی The Duskbloods منجر شد؛ یک اثر در سبک PvPvE که همچنان ساختاری بیرحمانه و سخت دارد، اما در بستری کاملاً متفاوت روایت میشود.
بازی The Duskbloods ترکیبی از المانهای رومیزی، مکانیکهای آشنای سری سولز (Souls) و انبوهی از ایدههای استفادهنشده برای بخش چندنفره رقابتی است. میازاکی در این گفتگو توضیح میدهد که ایده اولیه بازی از کجا آمده است و چگونه ایدههای انباشتهشده برای بخش آنلاین که در بازیهای تکنفره قبلی جایی نداشتند، اکنون در این قالب جدید جان گرفتهاند. همچنین استفاده از سیستمهای الهامگرفته از بازیهای تختهای مانند سیستم پیروزی و سیستم سیجیل (Sigil) که یادآور نقشآفرینیهای رومیزی است، به عمق تاکتیکی این اثر افزوده است.
یکی از نکات برجسته پیرامون The Duskbloods، همکاری نزدیک فرامسافتور (FromSoftware) با شرکت نینتندو (Nintendo) برای عرضه انحصاری آن روی نسل جدید کنسولهای این شرکت است. میازاکی اشاره میکند که نینتندو استقبال بسیار گرمی از این ایده داشته و در زمینه برقراری تعادل در مکانیکهای پیچیده بازی، آموزش کاربران (Onboarding) و ارائه بازخوردهای سازنده، شریکی کلیدی برای آنها بوده است. این در حالی است که استودیوهای مستقل معمولاً به شکل سنتی بازیکنان را بدون راهنمایی مستقیم در دنیای خود رها میکردند، اما این بار همکاری با نینتندو به انتقال بهتر اطلاعات به بازیکنان کمک کرده است.
با وجود تمرکز این اثر بر روی بخش چندنفره، میازاکی اطمینان خاطر داد که فرامسافتور (FromSoftware) به هیچ وجه قصد ندارد ساخت بازیهای تکنفره را کنار بگذارد. انتشار دو بازی چندنفره پشت سر هم (شامل Nightreign و این عنوان) تنها یک اتفاق زمانی بوده است. ساخت بازیهای چندنفره چالشها و جذابیتهای خاص خود را دارد، اما کار کردن طولانیمدت روی بخش آنلاین، اشتیاق توسعهدهندگان را برای بازگشت به خلق تجربههای تکنفره عمیقتر میکند و این دو رویکرد همواره یکدیگر را تغذیه خواهند کرد.
