نسلی از گیمرها وجود دارند که بازی Turok را به خوبی میشناسند. برای من، این بازی بیش از هر چیزی یک عنوان برای کنسول N64 است؛ یک تیراندازی اول شخصِ دایناسورکش که جایگزینی برای بازی بیرقیب GoldenEye اثر استودیو Rare محسوب میشد. اما نسلی از گیمرها نیز هستند که تاکنون حتی نام Turok را نشنیدهاند، چه رسد به اینکه آن را بازی کرده باشند. بنابراین، استودیوی بازیسازی سابر (Saber) چگونه توانسته است گیمرهای جوانتر را به تجربه بازی در دست انتشار Turok: Origins علاقهمند کند؟
پاسخ این است که به گفته تیم ویلیتس (Tim Willits)، مدیر توسعه استودیوی سابر (Saber)، در رویداد گیمزکام 2026 (gamescom 2026)، بخش همکاری مشترک (co-op) است. او گفت که بازی کردن با دوستان برای گیمرهای جوان اهمیت فوقالعادهای دارد و به همین دلیل، استودیوی سابر (Saber) مطمئن شده است که این ویژگی را در بازی بگنجاند.
ویلیتس (Willits) گفت: «این یک ایجاد تعادل بوده است تا مطمئن شویم عناصر کافی را در بازی قرار دادهایم تا افرادی مثل شما را خوشحال کند؛ مواردی مانند تفرح معروف Cerebral Bore، برخی ارجاعات نوستالژیک به بازیکن نسخه اصلی Turok و سایر المانها. شما میتوانید بازی را به صورت اول شخص یا سوم شخص تجربه کنید. بنابراین ما میخواهیم افرادی مثل شما بگویند: «اوه، این خیلی باحال است.» و در نهایت باسفایتهای دایناسوری فوقالعاده هستند.»
او همچنین افزود: «اما ما همچنین میخواهیم مطمئن شویم که میتوانیم طرفدارانی را جذب کنیم که هرگز هیچکدام از بازیهای Turok را بازی نکردهاند. مثل بچههای خودم که ۲۲ سال سن دارند و هرگز حتی نام Turok را هم نشنیدهاید. بنابراین ما میخواهیم بازیای بسازیم که هم از نظر بصری شگفتانگیز باشد و هم گیمپلی عالی داشته باشد. شما میتوانید آن را به تنهایی یا با یک یا دو دوست بازی کنید. ما میخواهیم برای بازیکنان جدیدی که هرگز Turok را بازی نکردهاند نیز جذاب باشیم.»
ویلیتس در ادامه تصریح کرد: «این اصل راهنمای ما در ساخت Turok بوده است. افزودن چیزهایی که افرادی مثل شما قدردان آنها هستند و دوستشان دارند، اما در عین حال ساختن یک بازی که بتواند برای بازیکنان جدید نیز جذاب باشد.»
شما میتوانید این نظریه را در سراسر صنعت بازیهای ویدئویی در عمل مشاهده کنید. در حالی که بازیهای تکنفره همچنان محبوبیت فوقالعادهای دارند، بازیهای دورهمی میلیاردها دلار درآمد ایجاد کرده و همچنان میکنند. بازیهای بتل رویال مانند PUBG و Fortnite بر پایه گروههایی از دوستان که هنگام بازی کردن با یکدیگر گفتگو میکنند، ساخته شدهاند. قرنطینههای ناشی از بیماری همهگیر کووید نیاز به بازیهای ویدئویی به عنوان فضاهای اجتماعی را تسریع کرد و بازی بتل رویال Warzone از شرکت Call of Duty یکی از بهرهبرداران اولیه آن بود. تیراندازیهای استخراجی مانند Escape from Tarkov و اخیراً Arc Raiders نیز توسط دوستانی که با هم بازی میکردند، تقویت شدند. بخش بزرگی از جذابیت بازی Helldivers 2 ناشی از شیطنتهایی بود که میتوانستید با دوستان خود انجام دهید.
سپس ظهور بازیهای موسوم به «friendslop» مطرح میشود که در استیم (Steam) بسیار محبوب هستند (کلونهای Roblox نیز فوقالعاده محبوب هستند). و ما نمونه کاملی از این جذابیت را اخیراً شاهد بودهایم: بازی موفق استیم از استودیوی Bulkhead به نام Wardogs که یک بازی تیراندازی است و حول محور بازی کردن با دوستان میچرخد. جو برامر (Joe Brammer)، رئیس استودیوی Bulkhead، اخیراً در پلتفرم ایکس (Twitter) نوشت: «من عمیقاً باور دارم که موضوع سبک بازی نیست، بلکه موضوع این است که به بازیکنان اجازه دهیم رها باشند. هر چه بازیکنان را بیشتر محدود کنید، بازی کمتر سرگرمکننده خواهد بود؛ بازیهای تیراندازی اول شخص (FPS) تجربیاتی اجتماعی هستند و بازی Wardogs بیشتر به آفتابپرست مکه شبیه است تا COD.»
اکنون نوبت به Turok: Origins میرسد؛ عنوانی که البته نباید با بازیهایی مثل Wardogs یا یک بتل رویال مقایسه شود، اما به تیمهای سه نفره اجازه میدهد تا برای تیراندازی به صورت دایناسورها با یکدیگر متحد شوند. بازی را مانند Space Marine 2 تصور کنید، با این تفاوت که به جای مبارزه با تیرانیدها (Tyranids)، با لیزر به جنگ دایناسورها میروید.
ویلیتس در ادامه گفت: «بازی شگفتانگیز به نظر میرسد. مبارزات بزرگ با باسهای غولپیکر — من حتی مطمئن نیستم که این یک اصطلاح باشد — آیا بازیهای باسران (boss run) را میشناسید؟ بازی چنین حسی دارد. و صبر کنید تا برخی از باسهای جذاب ما را ببینید! و سپس بازی کردن با دوستان، که برای گیمرهای جوان امروز واقعاً مهم است. مثل من و شما که به صورت انفرادی بازی میکنیم. ما پیر شدهایم. بنابراین شما میتوانید به هر شکلی بازی کنید، اما برای مخاطبان انبوه بسیار مهم است که حداقل گزینه بازی کردن با شخص دیگری را داشته باشند.»
او افزود: «زیرا جوانان بیش از من و شما از بازیهای ویدئویی به عنوان یک ارتباط اجتماعی استفاده میکنند، زیرا ما در زمانهای متفاوتی بزرگ شدهایم. بنابراین بازی عالی به نظر میرسد، گیمپلی سرگرمکننده است. اکوها (Echoes) فوقالعاده هستند (شما اکوها را برای باز کردن قدرتهای Turok جمعآوری میکنید). باسرانها جذاب هستند و میتوانید با دوستان خود بازی کنید. بنابراین احساس میکنم این بازی دارای المانهایی است که افراد جدید را جذب خواهد کرد.»
بازی Turok: Origins قرار است در بهار سال 2027 برای پلتفرمهای کامپیوترهای شخصی (PC)، پلیاستیشن 5 (PlayStation 5)، ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X and S) و نینتندو سوییچ 2 (Nintendo Switch 2) عرضه شود. برای اطلاعات بیشتر، نگاهی به بررسی اولیه و تجربی ما از بازی Turok: Origins بیندازید.
منبع: ign.com
