من تقریباً مطمئنم که عشق من به موسیقی بازیهای ویدیویی (Videogame Music)، راهگشای تبدیل شدنم به یک طرفدار دائمی بازیهای ریتمیک (Rhythm Game) بود و دو مورد از محبوبترین چیزهایم (بیتهای فانکی و فشردن دکمهها) را با هم ترکیب کرد تا تجربههای صوتی-تصویری فوقالعادهای را خلق کند.
این همچنان ژانری است که در کامپیوترهای شخصی (PC) به طرز تاسفآوری کمتر به آن پرداخته شده است — با پوزش از تمام طرفداران Osu!، من خودم را جزو آنها نمیدانم — و به عنوان کسی که کار خود را عمدتاً در آرکیدها (Arcades) شروع کرده و همچنان در آنها وقت میگذراند، اشتیاق زیادی داشتم تا آن تجربه را به دسکتاپ خود بیاورم.
خوشبختانه برای من، بازی In Falsus اخیراً عرضه شده است. این بازی توسط همان توسعهدهندهای ساخته شده که پشت بازی موبایلی آرکید Arcaea قرار دارد؛ عنوانی که به شدت از بازی ریتمیک آرکید ژاپنی Sound Voltex الهام گرفته بود. این ژنتیک به In Falsus نیز منتقل شده است، با جریانهای نت فوقالعاده سریع و نتهای لیزری اسکیلین (Skylane) کنترلشده با ماوس که نیازمند چابکی و مهارتی هستند که با وجود سالها فعالیت در این سبک، هنوز هم به شدت فاقد آن هستم.
من در چند هفته گذشته زمان زیادی را صرف بازی In Falsus کردهام و این ممکن است یکی از بازیهای ریتمیک مورد علاقه من روی کامپیوتر (PC) تا به امروز باشد... یا حداقل میتوانست باشد، اما من چندان مجذوب تلاش شرکت Lowiro برای بستهبندی آن در قالب یک رمان تصویری-پازل (Visual Novel-Slash-Puzzler) نشدهام.
من را محدود نکنید
بازی In Falsus خود را به عنوان عنوانی معرفی میکند که همه کار میتواند انجام دهد؛ روایتی آباشته از دختران انیمهای نوجوان افسرده که تلاش میکنند در دنیایی به همان اندازه افسردهکننده راه خود را پیدا کنند، دنیایی که در آن دروغها و احساسات به لطف گردنبندهای تغییردهنده رنگ به نام Binds برای همه به نمایش درمیآیند؛ یک سیستم کارت لایهبندی شده با المانهای سبک پازل؛ و گره زدن همه اینها به گیمپلی ریتمیک پیچیده با بیش از ۷۰ آهنگ برای تجربه کردن.
اگر به دنبال این هستید که مستقیماً به سراغ مورد آخر بروید، شانس با شما یار نیست. بازی In Falsus تقریباً تمام دیسکوگرافی خود را به داستان گره زده است، چیزی که حتی به عنوان یک فرد نسبتاً پایبند به اصول بازیهای ریتمیک، چندان مشکلی با آن نداشتم. متأسفانه، داستان اصلاً خوب از آب درنیامده است. با وجود ارائه یک ایده اولیه جالب، بوی فنفیکشنهای ضعیفنوشتهشده را میدهد. بدتر از آن، دکمه رد کردن (Skip) آن در واقع یک دکمه فستفوروارد (Fast-Forward) گمراهکننده است — دکمهای که همچنان شما را مجبور میکند متنهایی را که خودش «مهم» تشخیص میدهد بخوانید — و در نهایت شما را مجبور میکند بدون توجه به این موضوع، پشت کادرهای متنی با سرعت کمی بیشتر بنشینید.
این مایه تاسف است، زیرا In Falsus برخی از خفنترین موسیقیهایی را که تا به حال در بازیهای ریتمیک شنیدهام، در خود دارد. این بازی برخی از بهترین آهنگسازان این صنعت را جذب کرده است: Feryquitious (یکی از محبوبترینهای شخصی من)، Camellia، TAK، REDALiCE، و کلی آهنگساز دیگر که بازیکنان کهنهکار بازیهای ریتمیک در یک چشم به هم زدن آنها را خواهند شناخت.
این یک ترکیب محکم از قطعات اورجینال و قرضگرفته شده است، از حالت پرانرژی و پاپ مانند Cryogenic گرفته تا قطعات عجیبتر و تجربیتر مانند F0 CHA0S که شریک زندگی من آن را با محبت ویژگیهای «مخصوص بازیهای ریتمیک» توصیف میکند. میدانید، فوقالعاده عجیب. اما به شکلی خوب. قطعه اول از زمان انتشار تاکنون در Spotify من به شدت در حال پخش بوده است و آهنگهای بسیار دیگری در سراسر In Falsus وجود دارد که ارزش گوش دادن در خارج از بازی را دارند. با شما هستم، Deep Into The Vibe، Memories in Noise و New Vision.
اما همه اینها با این شرط همراه است که باید داستان را بازی کنید. آیا فکر میکنم ارزش دارد که چه با خواندن و چه با جلو بردن سریع، سختی آن را تحمل کنید؟ راستش را بخواهید، بله. اگر بتوانید سبک نگارش نوجوانانه آن را هضم کنید، برخی ریتمهای داستانی واقعاً جالب در زیر سطح آن نهفته است. حتی اگر لزوماً هیچکدام را به روشی معنادار حل نکند.
اما حتی اگر هیچ علاقهای به روایت آن نداشته باشید، گیمپلی ریتمیک به طور هیجانانگیزی چالشبرانگیز آن، که به شکلی لذتبخش اعتیادآور است و آستانه مهارت شگفتانگیزی دارد. تمام شش ورودی دکمه با دست چپ اداره میشوند — بله، این تعداد دکمه بیشتر از انگشتان دست است، خیلی خوشحالم که متوجه شدید — به این معنی که شما به تسلط نسبتاً خوبی هم روی چابکی خودتان و هم روی چیدمان کیبوردتان نیاز دارید. دلیلش این است که دست راست با ماوس مشغول است که برای زدن نتهای فلیک (Flick Notes) و همچنین نتهای لیزری بلندی که در بالا شناورند، مورد نیاز است. عادت کردن به آن کمی زمان میبرد و من هماکنون کاملاً روی منحنی یادگیری سوار هستم. اما با وجود موسیقی کشنده و برخی تصاویر فوقالعاده چشمگیر در طول مسیر؟ همه این تقلاها ارزشش را دارد.
بازی In Falsus هماکنون روی Steam عرضه شده است و برنامههای فعلی برای حتی موسیقیهای بیشتر در قالب بستههای الحاقی (DLC) به زودی از راه میرسند.
منبع: pcgamer.com
