هفته شلوغی برای ناشر پرکار بازیهای ویدئویی، هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) بوده است: در ۱۵ سپتامبر، این شرکت تعداد شگفتانگیز ۲۹ بازی را در سبکهای بسیار متنوع روی استیم (Steam) منتشر کرد.
هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) نه تنها تعداد زیادی بازی منتشر کرده، بلکه نام این شرکت به عنوان توسعهدهنده برای تکتک آنها ثبت شده است. نکته قابل توجه این است که همه آنها در فاز دسترسی اولیه (Early Access) قرار دارند. در اولین جمله از توضیحات تمامی بازیهای دسترسی اولیه هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) که در سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شدهاند، آمده است: «ما در دسترسی اولیه (Early Access) راهاندازی میکنیم تا جامعه را از همان ابتدا درگیر کنیم»؛ عناوینی که در سبکهای متنوعی مانند مسابقهای، شبیهساز فروشگاه، ترسناک بقا، ورزشی، شبیهساز پرواز و پلتفرمر دو بعدی هستند.
همین موضوع برای برخی از ۲۹ بازی که هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) در ۴ مارس سال گذشته منتشر کرد نیز صادق است: «ما در دسترسی اولیه (Early Access) راهاندازی میکنیم تا جامعه را از همان ابتدا درگیر کنیم»، این اولین خط در توضیحات بازی اسپیدبوت سیمولاتور (Speedboat Simulator) است. در توضیحات بازی توی بتلگراندز: شوت ام آپ سوروایوال (Toy Battlegrounds: Shoot 'Em Up Survival) نیز دقیقاً همین جمله تکرار شده است. کلیت موضوع دستتان آمده است.
این «شرکت» رویکرد مشابهی نیز برای بهروزرسانیهای دسترسی اولیه (Early Access) داشته است: یادداشتهای بهروزرسانی بازیهای استارشیپ فایترز (Starship Fighters)، اسکای کامبت (Sky Combat) و استریتس آف راجنس (Streets of Rageness) کاملاً یکسان هستند: «چندین سیستم اصلی بهینهسازی شدهاند که منجر به گیمپلی روانتر و بهبود عملکرد کلی تا ۱۰ درصد، بهویژه در طول جلسات طولانیتر میشود.» این جمله اولینبار در یادداشتهای هر سه بازی که در تاریخ ۵ مارس و با فاصله پنج دقیقه از یکدیگر منتشر شدند، دیده میشود.
آیا هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) از هیچیک از ۲۹ بازی استیم که هفته گذشته منتشر کرد سودی کسب خواهد کرد؟ ممکن است شگفتزده شوید. راهاندازی یک صفحه فروشگاه استیم (Steam) ۱۰۰ دلار هزینه دارد، که اگر درآمد ناخالص تعدیلشده یک بازی از ۱۰۰۰ دلار بیشتر شود، این هزینه بازگردانده میشود. بنابراین انتشار ۲۹ بازی بسیار کمامیدوارکننده در استیم برای هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) ۲۹۰۰ دلار هزینه داشته است که همگی دارای افشای هوش مصنوعی برای هنر کاور هستند اما هیچ جنبه دیگری از توسعه را شامل نمیشوند.
با استفاده از روش محبوب باکسلیتر (Boxleiter Method) (از طریق impress.games) که از تعداد بررسیهای عمومی استیم یک بازی برای تخمین فروش استفاده میکند، بازی سوپرمارکت لایف سیمولاتور (Supermarket Life Simulator) - به عنوان تنها یک مثال - میتوانست تا ۸۸۵ دلار به عنوان تخمین بالا یا ۲۹۵ دلار در سمت پایین درآمد داشته باشد. سپس بازی پول (Pool) مطرح میشود: این بازی میتوانست تا ۲۷۸۰ دلار یا حداقل ۹۲۶ دلار درآمد داشته باشد. در همین حال، برای بازی اف ۱ سیمولاتور (F1 Simulator) به دنبال تخمین بالای ۱۶۸۶ دلار و تخمین پایین ۵۶۲ دلار هستیم.
بنابراین با جمع زدن تخمینهای پایین، تنها این سه بازی از میان ۲۹ بازی، ۱۷۸۳ دلار در پنج روز پس از عرضه درآمد داشتهاند. این مبلغ بسیار بیشتر از نیمی از هزینه صرفشده توسط هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) برای فهرستهای فروشگاه در کمتر از یک هفته در بازار است، البته اگر تخمینهای بالا دقیقتر باشند، هزینه ۲۹۰۰ دلاری مدتهاست که پشت سر گذاشته شده و سرمایهگذاری هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) در حال حاضر بازدهی بسیار خوبی دارد.
البته، این فرض بر این است که ساخت این بازیها هیچ هزینهای نداشته است، که بعید به نظر میرسد، حتی اگر همه آنها کمتلاش به نظر برسند. برای مثال، بازی سوپرمارکت لایف سیمولاتور (Supermarket Life Simulator) به وضوح از قالب آماده ۵۰ دلاری چکآه فرنززی - کنوینیینس استور سیمولاتور (Checkout Frenzy - Convenience Store Simulator) در موتور یونیتی (Unity) استفاده میکند که بسیاری از شبیهسازهای خردهفروشی در استیم نیز همین کار را میکنند. استفاده از یک قالب هیچ مشکلی ندارد، اما مقایسه تصاویر بازی سوپرمارکت لایف سیمولاتور (Supermarket Life Simulator) با اسکرینشاتهای قالب یونیتی (Unity)، برخی تصاویر خواربارفروشی یکسان را آشکار میکند. بررسیهای کاربران استیم ادعا میکنند که بازی سوپرمارکت لایف سیمولاتور (Supermarket Life Simulator) یک کپی مستقیم از این قالب است و این اتهامی است که اغلب به هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) وارد میشود.
(همچنین: چطور کریتوس (Kratos) سر از اسکرینشات بازی با عنوان خلاقانه اکس اسلشر (Axe Slasher) درآورده است؟)
هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) در مجموع ۲۱۷ فهرست در استیم دارد. از میان تمام آنها - که شامل ۱۲۱ بازی و ۹۶ نسخه دمو است - بالاترین آمار بازیکنان همزمان تنها ۱۳ نفر بوده است. برای تکمیل این وضعیت، رکورد بالا متعلق به یک نسخه دمو یعنی سوپرمارکت سیمولاتور پرو دمو (Supermarket Simulator Pro Demo) است که دیگر در دسترس نیست. بنابراین افراد زیادی این بازیها را بازی نمیکنند، اما با فرض اینکه هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) تنها یک فرد است که نرمافزارهای مبتنی بر قالب بسیار ارزانقیمت را با سرعت بالا تولید میکند، این کسبوکار قطعاً قادر به کسب درآمد مناسبی است.
من با هارد شارک گیمز (Hard Shark Games) تماس گرفتهام تا ببینم آیا کسی در آنجا اطلاعات بیشتری در مورد روش کار آنها ارائه میدهد یا خیر. البته این ناشر کمکارترین ناشر استیم نیست: شرکت بیافجی انترتینمنت (BFG Entertainment) تعداد ۵۵۵ بازی را منتشر کرده است، در حالی که پلیوی (PlayWay) - خانه معنوی شبیهسازهای خردهفروشی با گردش سریع - دارای ۳۴۰ بازی است.
برترین بازیهای استیم بر اساس درآمد (۸ تا ۱۵ سپتامبر)
- 1. Wardogs
- 2. PUBG: Battlegrounds
- 3. Counter-Strike 2
- 4. Apex Legends
- 5. Marvel Rivals
- 6. Halloween: The Game
- 7. Dota 2
- 8. Overwatch
- 9. Bodycam
- 10. The Blood of Dawnwalker
قرار گرفتن بازی وردوگز (Wardogs) در رتبه اول در هفته اول عرضه اجتنابناپذیر بود: این یک نمونه نادر از عرضه چندنفره در دسترسی اولیه (Early Access) است که در آن گفتگوها روی مشکلات بازی تمرکز ندارد. به نظر میرسد بازیکنان - از جمله مورگان (Morgan) از تیم ما - عاشق آن شدهاند.
هفته گذشته بازی د بلاد آف دانواکر (The Blood of Dawnwalker) در هفته اول عرضه خود به رتبه اول رسید؛ اکنون به رتبه ۱۰ سقوط کرده است که نتیجه خوبی برای یک بازی نقشآفرینی (RPG) تکنفره است. به نظر میرسد این بازی حداقل در رایانههای شخصی عملکرد بهتری نسبت به اونیموشا (Onimusha) داشته است: هفته گذشته دومی در رتبه ششم قرار داشت، در حالی که این هفته در رتبه ۱۳ قرار دارد. احتمالاً روی پلیاستیشن (PlayStation) فروش بسیار بهتری دارد.
بازی هالووین: د گیم (Halloween: The Game) در استرالیا در دسترس نیست - ردهبندی آن رد شد - اما با این حال در جدول ظاهر میشود.
بازیهای عمیق و کمتر شناخته شده استیم در هفته گذشته
لیلیز ورلد ایکسدی (Lily's World XD) | ۱۸ سپتامبر
با پیروی از بازیهای دموکراتیک ساختگی مانند هیپاسپیس آوتلاو (Hypnospace Outlaw) و امیلی ایز اوی (Emily is Away)، بازی لیلیز ورلد ایکسدی (Lily's World XD) در یک سیستمعامل قدیمی سال ۲۰۰۴ جریان دارد. یک لپتاپ قدیمی در سطل زباله پیدا میشود و طبیعتاً محتویات آن مایه نگرانی زیادی است. از طریق سرنخهای موجود در تاریخچه پیامها و وبلاگ لیلی، یک معمای آزاردهنده در میان دلتنگی دیجیتال آشکار میشود. انتظار شکسته شدن دیوار چهارم را داشته باشید.
۲۰ مور، سامهاو ایون اسمالر، مازس (20 More, Somehow Even Smaller, Mazes) | ۱۸ سپتامبر
نام آن واقعاً همه چیز را میگوید: در اینجا ۲۰ معما با محوریت هزارتو وجود دارد. «بیشتر»، زیرا این دنبالهای بر بازی ۲۰ اسمال مازس (20 Small Mazes) است که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد و از آن زمان تاکنون بیش از ۶۵۰۰ بررسی «بسیار مثبت» جمعآوری کرده است. این یک اثر کوتاه و جذاب است که میتوانید در حدود ۳۰ دقیقه آن را به پایان برسانید، با فرض اینکه مغز شما خیلی پوسیده نباشد. بهترین چیز: رایگان است.
برزیلین دراگ دیلر بیفور ۴ (BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4) | ۱۶ سپتامبر
آخرین نسخه از این سری تیراندازان بومر با عناوین بیش از حد طولانی، در واقع یک بسته الحاقی مستقل برای بازی برزیلین دراگ دیلر ۳ (Brazilian Drug Dealer 3) است. این بازیها بسیار سرگرمکننده و در عین حال دیوانهوار هستند که در موتور اصلی کوئیک (Quake) ساخته شدهاند، اما با قابلیت داش زدن و پرش دوگانه. برای ارائه عمدتاً پرزرقوبرق بیایید و برای فضای غنی برزیلی بمانید.
دیمراث (Dimraeth) | ۱۶ سپتامبر
این بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) مشارکتی در فاز دسترسی اولیه (Early Access) دارای هنر پیکسلی خیرهکنندهای است که بازیهای قدیمی ماناس (Mana JRPGs) را تداعی میکند. در عمل، این بازی کمی بیشتر شبیه به یک اثر الهامگرفته از سولز (Souls-like) در سبک دیابلو (Diablo) بازی میشود: هشت نژاد و شش کلاس برنامهریزی شدهاند که میتوانند با هم ترکیب شوند و به ۴۸ نمونه «مجزا» منجر شوند. مبارزه درباره کلیک کردنهای مداوم نیست: شما نمیتوانید فقط حملات را اسپم کنید. انتظار میرود دوره دسترسی اولیه (Early Access) بین ۱۸ تا ۲۴ ماه طول بکشد.
منبع: pcgamer.com
