بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) به چیزی دست مییابد که تنها بهترین بازیهای ترسناک از عهده آن برمیآیند. این بازی بهآرامی راه خود را به روان شما باز میکند. حتی زمانی که مشغول بازی نیستید، بخشی از ناخودآگاه شما در محیط شهر دورافتاده بازی گرفتار میماند. درست مانند شخصیت اصلی، من هم احساس میکردم که تجربه این بازی روح مرا تسخیر کرده است.
این یکی از شدیدترین و آزاردهندهترین تجربههای گیمپلی من در این نسل است و این را بهعنوان یک تعریف بسیار بزرگ میگویم. عنوان سال گذشته یعنی سایلنت هیل: اف (Silent Hill: f) این فرنچایز را با یک فضای جدید (ژاپن روستایی دهه ۶۰) و گیمپلی تازه افتتاح کرد. این نشان داد که سایلنت هیل در حال گسترش است. بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) کاملاً به آن پتانسیل عمل میکند. این بازی یک ژانر بقای وحشت ارائه میدهد که بیشک سایلنت هیل است اما شبیه به هیچکدام از نسخههای قبلی این سری نیست.
تاونفال بهترین بازی جدید سایلنت هیل از زمان عنوان افسانهای سایلنت هیل ۲ (Silent Hill 2) در سال ۲۰۰۱ است — البته اگر بازسازی تحسینشده سال ۲۰۲۴ (2024 remake) را بهعنوان یک بازی کاملاً «جدید» به حساب نیاورید. داستان و فضای آن بهطور استادانهای خلق شدهاند، دیدگاه اولشخص برای تجربه آن حیاتی است، معماهای آن (عمدتاً) عالی هستند و مواجهه با دشمنان انگشتان مرا روی کنترلر به لرزه درآورد.
من تقریباً تکتک لحظات حضورم در بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) را دوست داشتم، و چه از طرفداران قدیمی باشید و چه اولین قدمهای خود را در این سری برمیدارید، باید آن را بازی کنید. میخواهید درباره لحظات سردکنندهای که در انتظار شماست بیشتر بدانید؟ برای خواندن بررسی کامل سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) همراه ما باشید…
سایلنت هیل: تاونفال: اصول اولیه
- این چیست؟ سایلنت هیل تاونفال یک بازی بقای وحشت اولشخص است. شما در نقش مردی به نام سایمون بازی میکنید که در سال ۱۹۹۶ در حال کاوش در یک شهر دورافتاده اسکاتلندی است. مأموریت شما این است که به اندازه کافی زنده بمانید تا اسرار وحشتناک آن را کشف کنید.
- این بازی برای چه کسی است؟ هر کسی که به دنبال یک تجربه ترسناک واقعاً اعصابخردکن است، و همچنین بازیکنانی که از بازیهایی با داستان قوی و حس اتمسفر در سطح جهانی لذت میبرند.
- قیمت آن چقدر است؟ بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) در آمازون ۴۹ دلار قیمت دارد. یا میتوانید نسخه دیجیتال لوکس را با قیمت ۵۹ دلار تهیه کنید که شامل یک لباس جایزه برای سایمون و دسترسی به کتاب هنری دیجیتال و اپلیکیشن موسیقی متن است.
- سازنده این بازی چه عناوین دیگری را ساخته است؟ بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) حاصل همکاری بین شرکتهای کونامی (Konami)، آناپاورنا اینترکتیو (Annapurna Interactive) و توسعهدهنده اسکرین برن (Screen Burn) است؛ دومی بازی ماجراجویی مستقل آبزرویشن (Observation) را ساخته است.
- این بازی شبیه چه بازیهایی است؟ بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) از گذشته این فرنچایز الهام میگیرد، با عناوین محبوب ترسناک مدرن مانند بیگانه: ایزولیشن (Alien: Isolation) و عناصری از بازیهای مدرن رزیدنت اویل (Resident Evil) ترکیب شده است.
شهری جدید، همان وحشت
بسیار شبیه به سایلنت هیل ۲ (Silent Hill 2)، بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) با یک صدای جدا از بدن که در طول یک میانپرده مقدماتی فضاساز پخش میشود، آغاز میشود. این روش در سال ۲۰۰۱ مؤثر بود و در سال ۲۰۲۶ نیز هیچ از قدرتش کم نشده است. تا زمانی که کنترل بازی به من داده شد، علاقهام برانگیخته شده بود و میخواستم داستان را کشف کنم.
در تاونفال، شما در نقش سایمون اوردل (Simon Ordell) بازی میکنید، یک آمریکایی که به اسکله شهر دورافتاده (خیالی) اسکاتلندی سنت آملیا (St. Amelia) میرسد. این مکان ایزوله در مه غلیظی پوشیده شده و به ظاهر متروکه است. در حالی که سایمون معتقد است هرگز قبلاً به سنت آملیا نرفته است، وقتی سرنخهایی پیدا میکند که نشان میدهد او ارتباط فراموششدهای با این مکان دارد، دچار اضطراب میشود.
در ظاهر، این یک شروع امن اما قوی برای یک بازی ترسناک است. سایمون در ابتدا به عنوان جانشین بازیکن عمل میکند. درست مانند بازیکن، سایمون یک غریبه در محیط است، و بنابراین با هم، شما در تلاش برای کشف اسرار آن هستید. داستان قطعاً در پرده اول خود به شدت بر روی سرنخهای رمزآلود تکیه میکند، اما به سمت پایان تصویر کامل روشن میشود و پاسخها ارائه میشوند.
یکی از جذابترین عناصر داستانی این است که چگونه گذشته سایمون با دو ساکن به نامهای زویی (Zoe) و سایمون در هم تنیده شده است. به نظر میرسد هر دو سایمون را میشناسند، با این حال او اصلا آنها را به خاطر نمیآورد. اینکه چگونه این سه دیدگاه در بخش پایانی بازی به هم میرسند بسیار رضایتبخش است.
من بسیار قدردان این هستم که تاونفال مجموعهای از سوالات را در ساعات اولیه خود مطرح میکند و سپس به سمت پایان به وضوح قطعی میرسد. این بازی بازیکنان را با رشتههای حلنشده زیادی ناامید نمیکند، اما همچنان تکههای وسوسهانگیزی را برای تفسیر شخصی شما باز میگذارد.
خطر در هر گوشه
دیری نمیپگذرد که سایمون کشف میکند که سنت آملیا به هیچ وجه یک شهر ارواح نیست، بلکه پر از انواع و اقسام هیولاهای وحشتناک شبیه به انسان است. متأسفانه، این موجودات معمولاً سر راه او قرار دارند، بنابراین عبور از کنار این دشمنان یک ستون کلیدی گیمپلی است.
«مبارزه یا فرار» یک اصل حیاتی در مواجهه با دشمنان در سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) است. شما به چند سلاح سرد دستساز — یک تخته چوبی و لوله فلزی — دسترسی دارید و در نهایت قفل سلاحهای گرم را باز میکنید. اما همانطور که یک دستورالعمل روی صفحه توصیه میکند، مخفیکاری معمولاً بهترین گزینه است.
برای آسانتر کردن خزیدن آهسته در اطراف دشمنان، یک دستگاه قابل حمل سیآرتی (CRT) به شما داده میشود که کلید هر عنصر منفرد در گیمپلی است. این تلویزیون قابل حمل را میتوان برای علامتگذاری دشمنان روی صفحه نمایش لوفای خود تنظیم کرد و همچنین میتواند سیگنالهایی را دریافت کند که جزئیات مبهم داستان را باز میکنند. همچنین برای حل برخی از معماهای مبهمتر بازی مورد نیاز است.
بازی کردن سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) بسیار یادآور بازی بیگانه: ایزولیشن (Alien: Isolation) است زیرا شما همیشه از دستگاه سیآرتی (CRT) خود استفاده میکنید تا بررسی کنید که آیا موجودی به سمت شما میآید یا خیر. حتی یک هیولای بهویژه بدشکل وجود دارد که در لحظات خاصی ظاهر میشود و نمیتواند کشته شود، بنابراین وقتی ظاهر میشوند، بهتر است پنهان شوید و امیدوار باشید که دیده نشوید.
در تنظیمات دشواری معمولی، بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) بسیار شدید است. دشمنان قدرت تشخیص تیزی دارند، بنابراین اگر مراقب نباشید و بسیار آهسته حرکت نکنید، دیده خواهید شد و سایمون نمیتواند ضربات زیادی را قبل از تسلیم شدن در برابر جراحاتش تحمل کند. خوشبختانه، مناطق امن و ایستگاههای ذخیره بسیار سخاوتمندانه قرار داده شدهاند، بنابراین شکست هرگز شما را خیلی به عقب باز نمیگرداند.
وقتی دیده میشوید، میتوانید بدوید یا محکم بایستید. در اینجا مبارزه تنبهتن دستوپا گیر بازی در کانون توجه قرار میگیرد و مبارزه را کمی آزاردهنده میکند. اوضاع زمانی آسانتر میشود که به یک تپانچه دسترسی داشته باشید، که میتواند دشمنان را به سرعت از پای درآورد، اما نکته منفی آن این است که سر و صدای زیادی ایجاد میکند، بنابراین بیشتر یک راه حل نهایی است. من اغلب ترجیح میدهم به جای مبارزه، در صورت شناسایی شدن، یک ذخیره (Save) را دوباره بارگذاری کنم.
دقت کنید
مانند نسخههای قبلی سایلنت هیل و بهترین بازیهای رزیدنت اویل (Resident Evil)، تاونفال بهطور منظم شما را در مناطق بازی قرار میدهد که با پیدا کردن اقلام، کلیدها و تجهیزات جدید، بهآرامی قفل آنها را باز میکنید.
این یک فرمول کلاسیک به دلیلی است، و در حالی که مجبور بودن به جستجو در، برای مثال، یک بلوک خیابان برای یافتن سه قطعه از یک وسیله که یک دروازه بزرگ را باز میکند کمی غیرمنطقی است، شروع با نقشهای که با نمادهای درهای قفلشده پوشانده شده و سپس بهآرامی باز کردن آنها از طریق اکتشاف بسیار پاداشدهنده است.
به طور طبیعی، معماهای محیطی با سرعت ثابت به ترکیب اضافه میشوند و برای بیشتر قسمتها عالی هستند. برخی واقعاً شما را به چالش میکشند تا به دقت به محیط اطراف خود نگاه کنید. ممکن است برای لحظهای گیج شوید، اما در نهایت معماها به یک لحظه هیجانانگیز ختم میشوند که در آن همه چیز به هم میچسبد، که همیشه ارزش وقت صرف شده برای فهمیدن آنها را دارد.
بهترین معماها حل مسئله را با اکتشاف و مبارزه ترکیب میکنند، مانند موردی که در آن باید مجموعهای از کیسههای خون را پیدا کنید و آنها را به ترتیب صحیح مرتب کنید تا از یک در قفلشده عبور کنید، یا یک سکانس بیمارستانی ترسناک، که ممکن است بهترین بخش بازی باشد.
متأسفانه، نمیتوانم بگویم که همه معماها برنده هستند. یکی از آنها در بخش پایانی بازی وجود دارد که به قدری پیچیده و به طور ضعیف توضیح داده شده است که میترسیدم هرگز نتوانم آن را حل کنم. مشخص شد که بازی من دچار نقص فنی (Glitch) شده بود و حل آن را غیرممکن کرده بود. اما حتی زمانی که بارگذاری مجدد این مشکل را اصلاح کرد، باز هم متوجه شدم که معما لحظهای نادر است که تاونفال در آن کوتاه میآید.
برای بازیای که مملو از مناظر آزاردهنده است، بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) همچنان خیرهکننده است.
به عنوان یک بومی بریتانیا، من از تعهد اسکرین برن به ساختن یک قطعه قابل باور از بریتانیای کبیر دهه ۱۹۹۰ لذت بردم. من حدس میزنم که من یک بازیکن نادر خواهم بود که چند دقیقه کامل را فقط صرف شگفتزدگی از این میکرد که توسعهدهنده چگونه یک خودپرداز بریتانیایی و کیوسکهای تلفن قدیمی زشت ما را به طور بینقص بازتولید کرده است.
از نظر گرافیکی، بازی گاهی اوقات تقریباً فوتورئالیستیک به نظر میرسد، که تنها وحشت را در کانون توجه واضح تری قرار میدهد، و طراحی صدا قابل توجه است. بازی کردن با هدفون برای شنیدن هر زوزه یا جیغ سردکننده در فاصله بسیار ضروری است. همه اینها گرد هم میآیند تا فضایی عمیقاً سرکوبکننده ایجاد کنند. در نقاط مختلف، بخشی از وجود من به قدری ترسیده بود که فکر کردم لحظهای مکث کنم تا ترس فروکش کند قبل از اینکه ادامه دهم.
تاونفال همچنین نشاندهنده اولین بازی کامل سایلنت هیل است که از زاویه دید اولشخص بازی میشود، و در حالی که این تصمیم برای برخی از طرفداران بحثبرانگیز بوده است، برای حس کلی بازی بسیار حیاتی است. دیدن بازی از چشم سایمون شما را جذب میکند و باعث میشود سنت آملیا شومتر به نظر برسد. تاونفال اگر به صورت سوم شخص بازی میشد، یک تجربه ترسناک ضعیفتر بود.
تنها چیزی که به طور مبهم ارائه خیرهکننده را خراب میکند، چند نقص فنی آزاردهنده است. این موارد شامل افت نرخ فریم در لحظات مبارزه آشفتهتر و، در طول یک میانپرده کلیدی، یک صفحه سیاه است. ناگفته نماند باگ ذکر شده که حل یک معما را غیرممکن کرده بود. من میخواستم دوباره به آن اشاره کنم، زیرا آن معمای خاص میتواند به جهنم برود!
نتیجهگیری بررسی سایلنت هیل: تاونفال
بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) هر آنچه را که من از یک بازی بقای وحشت میخواهم ارائه میدهد. داستان و فضای آن به زیبایی با هم ترکیب میشوند، مواجهه با دشمنان همیشه قلب شما را به تپش میاندازد، و این یک لذت بصری است — حتی زمانی که تصاویر آزاردهنده را با جزئیات خیرهکننده رندر میکند. به علاوه، این بازی پنج پایان مختلف ارائه میدهد که دو تای آنها فقط در حالت نیو گیم پلاس (New Game+) باز میشوند، و به شما دلیلی برای بازگشت به سنت آملیا میدهند.
سایلنت هیل زمانی به عنوان برترین سری بازیهای ترسناک در نظر گرفته میشد، و در حالی که در نسخههای بعدی راه خود را گم کرد و حتی در مقطعی رها شده به نظر میرسید، بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) آن را دوباره روی نقشه ترس قرار میدهد. مراقب باش رزیدنت اویل (Resident Evil)، رقیب قدیمیات واقعاً بازگشته است.
منبع: tomsguide.com
