جزئیات اولیه جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6) بحثهایی را برانگیخته است که آیا آخرین ساخته شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) برای خودش بیش از حد واقعگرایانه است یا خیر.
ما از زمان رونمایی بزرگ و مفصل جیتیای ۶ چیزهای زیادی درباره آن یاد گرفتهایم. در حالی که انتظار ۱۳ ساله برای داستان جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) برای برخی ارزشش را داشته است، برخی دیگر میترسند که راکاستار تعهد خود را به گیمپلی واقعگرایانه در مورد بازی ویدیویی جهانباز جدیدش کمی بیش از حد جدی گرفته باشد.
این استودیو به خاطر گنجاندن جزئیاتی در بازیهایش معروف است که طرفداران میتوانند سالها صرف بررسی آنها کنند – و برای بهتر یا بدتر، جیتیای ۶ نیز از این قاعده مستثنی به نظر نمیرسد. راب نلسون (Rob Nelson)، سرپرست توسعه مشترک، طی مصاحبه اخیر با سازنده محتوا تیجیجی (TGG) این موضوع را وعده داد. یکی از بخشهایی که گرند تفت اوتو (Grand Theft Auto) جدید با نسخه قبلی خود تفاوت خواهد داشت، نحوه واکنش شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) به سلاحها است، به طوری که نلسون اشاره کرد که نمیتوانید به سادگی با یک موشکانداز (RPG) پرسه بزنید و انتظار هیچ واکنشی نداشته باشید.
او گفت: «واکنشها بسیار ظریفتر از قبل هستند. بنابراین، اگر یک سلاح بلند روی پشت خود داشته باشید، احتمالاً مشکلی نخواهید داشت. اگر یکی را در دست داشته باشید، مردم آن را دوست ندارند و واکنش نشان میدهند و شروع به دور شدن از شما میکنند. هرچه سلاحهای بیشتری حمل کنید و نحوه حمل آنها اهمیت دارد.»
«اگر پلیسها شما را ببینند به شما هشدار خواهند داد. اگر یک سلاح بلند را با هر دو دست بگیرید گویی آماده شلیک هستید، اوضاع شروع به متشنج شدن میکند.»
این قطعا بیشتر شبیه به رد دد ریدمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) تا گرند تفت اوتو ۵ (Grand Theft Auto 5) به نظر میرسد. طرفداران عموماً احساس میکنند که بازی جیتیای محصول سال ۲۰۱۳ بر روی آشوب و بینظمی تمرکز دارد، در حالی که شبیهساز گاوچران سال ۲۰۱۸ قدرت خود را در لحظات آرام و واقعگرایانه خود پیدا کرد. نلسون اعتراف کرد که در سال ۲۰۲۶، زمانه تغییر کرده است و توضیح داد که راکاستار «احساس نمیکند این کار دیگر در این رزولوشن – با پیچیدگی رفتاری که اکنون از جمعیت خود نیاز داریم – جواب دهد.»
او توضیح داد: «در جیتیای ۵ میتوانید یک شاتگان را از هیچ در جلوی مردم بیرون بکشید و آنها واکنشی نشان نمیدهند. این اینجا جواب نمیدهد.»
حتی یک تغییر جزئی به سمت یک وایس سیتی (Vice City) واقعگرایانهتر چیزی است که طرفداران برای مدتی از جیتیای ۶ انتظار داشتند، اما این باعث نمیشود که نظرات نلسون ارزش بحث کمتری داشته باشد. آیا راکاستار باید به آشوب کارتونمانندی که جیتیای به آن معروف است تکیه کند، یا واقعگرایی را که ررد دد ریدمپشن ۲ را خاص کرد به آن اضافه کند؟ این سؤالی است که بسیاری در چند روز گذشته از خود پرسیدهاند.
یک طرفدار شوخی کرد: «بعد از این، بازی شما را مجبور به پر کردن اظهارنامه مالیاتی میکند.»
طرفدار دیگری استدلال کرد: «من اینجا هستم تا تا حد امکان غوطهوری کامل داشته باشم، ررد دد ریدمپشن ۲ بهترین بازیای است که تا به حال بازی کردهام و دوست دارم که آنها جیتیای ۶ را شبیه به آن بسازند.»
سایر طرفداران جایی در میان این دو دسته قرار دارند، به طوری که یک کاربر ردیت اشاره کرد: «در نقطهای که من یک اسلحه بیرون میکشم، احتمالاً کاری بدتر از تهدید کردن انجام خواهم داد، بنابراین این مشکلی ندارد.»
راکاستار مسلماً به خوبی از تعادل محکمی که باید ایجاد کند آگاه است، اما این امر مانع از افزودن عناصر واقعگرایانهتر به بازی نشد. یکی از مکانیکهای موجود در سایر بازیهای سندباکس جهانباز که اولین حضور خود در مجموعه جیتیای را در ماه نوامبر تجربه خواهد کرد، از بازیکنان میخواهد که مراقب بنزین خودروی خود باشند. بله، واقعاً.
در حرکتی که بیشتر به سمت بخش واقعگرایی تمایل دارد، نلسون در یک ویدیوی جداگانه به تیجیجی تأیید کرد که پمپ بنزینها به بازیکنان اجازه میدهند وسایل نقلیه خود را تعمیر و حتی سوختگیری کنند. این یوتیوبر گفت پر کردن باک خودرو «معمولاً خیلی گران نیست» و فقط حدود ۱۰ ثانیه طول میکشد. تعجبآور نیست که بشنویم راکاستار از قبل پیشبینی کرده بود که بازیکنان هنگام درخواست توقف تعقیب و گریز با یک توقف کوتاه در پمپ بنزین، کمی دو دل خواهند شد.
نلسون هنگام بنزین زدن در رویداد پیشنمایش تیجیجی گفت: «برای پر کردن باک این خیلی سریع است. شما نمیتوانید از این شکایت کنید!»
در واقع، طرفداران جیتیای ۶ از این موضوع شکایت کردهاند.
یک کاربر ردیت گفت: «اوه، من میتوانم شکایت کنم رفیق. من حتی هیچ چیز درباره این موضوع نمیدانم و همین الان هم دارم شکایت میکنم.»
یکی دیگر نظریهپردازی کرد: «این باید گیمپلی را جذابتر کند: شما یک ماشین را میدزدید، بنزین تمام میکنید، باید پیاده ادامه دهید، سعی کنید یک پمپ بنزین یا یک سواری جدید پیدا کنید. تنوع بیشتری نسبت به رانندگی نامحدود تا زمان تصادف یا فرار. من طرفدارش هستم.»
یکی از طرفداران شوخی کرد: «اگر نتوانم ماشین را متصل کنم، در حالی که از قیمت شکایت میکنم بنزین بزنم، سپس برای پرداخت به داخل برم، پشت سر کسی بایستم که در حال خرید ۱۵ تخته شکلات مختلف و کلی کارت قرعهکشی است، پس من نمیخواهم این بازی شبیهساز واقعگرایی را بازی کنم!»
تمایل راکاستار برای قرار دادن بازیکنان در یک وایس سیتی واقعگرایانه فراتر از چند مکانیک و ویژگی جدید گیمپلی است. این نسخه از سندباکس الهامگرفته از میامی همچنین دارای چیزی خواهد بود که قول داده شده است واقعگرایانهترین نقشهای باشد که بازیکنان تا به امروز در این سری کاوش کردهاند. با اسلحهها و شخصیتهای زندهتر، به طور بالقوه گزینههای عاشقانه واقعگرایانهتر نیز وجود خواهد داشت. برخی از زوجها گزارش دادهاند که عاشق شدن با جیسون یا لوسیا، یا رفتن به یک کلوب استریپ در بازی، دلیلی برای جدایی در دنیای واقعی است. اوه!
اما صبر کنید، موارد بیشتری وجود دارد! جیتیای ۶ همچنین پیگیری خواهد کرد که جیسون و لوسیا در وایس سیتی چگونه با یکدیگر کنار میآیند، از جمله اینکه آیا آنها به اندازه کافی خواب زیبایی در فاصله بین سرقتها داشتهاند یا خیر. نلسون به تیجیجی گفت که بازیکنان میدانند آیا شخصیتهای اصلی به اندازه کافی استراحت کردهاند یا خیر، و خواب میتواند روی «بازیابی برخی ویژگیها» تأثیر بگذارد. یک مکانیک که راکاستار در نهایت به دلیل بیش از حد واقعگرایانه بودن حذف کرد، این بود که بازیکنان خواربار خریداری کنند تا یخچال خود را دوباره پر کنند.
نلسون به فامیتسو (Famitsu) گفت: «ما همیشه سعی میکنیم تعادل مناسبی بین واقعگرایی و سهولت بازی پیدا کنیم. به جای اینکه فقط برای گرفتن میان وعده به یخچال برویم یا صرفاً برای نقشآفرینی از یک رستوران بازدید کنیم، میخواهیم به هر عمل معنا ببخشیم.»
جیتیای ۶ (به طور قابل پیشبینی) ماهها قبل از تاریخ انتشار خود در ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس بحثبرانگیز شده است. گفتنی است، وقتی صحبت از عناصر واقعگرایانه در بازی به میان میآید، یک کاربر ردیت به زیبایی احساس واقعی اکثر مردم را هنگام در دست گرفتن نسخه نهایی خلاصه کرد: «فقط امیدوارم یادشان باشد که سرگرمی را در آن قرار دهند. واقعگرایی عالی است، اما اگر بیش از حد خستهکننده باشد، ناامیدکننده خواهد بود.»
ما خواهیم فهمید که محدودیتهای سلاح، کلوبهای استریپ و باکهای سوخت چقدر واقعگرایانه خواهند بود وقتی که جیتیای ۶ در چند ماه آینده عرضه شود. در حالی که منتظر هستیم، حتماً مصاحبه و پیشنمایش IGN را مطالعه کنید. شما همچنین میتوانید درباره کنترلرهای جدید پلی استیشن ۵ که راکاستار هفته گذشته معرفی کرد، اطلاعات کسب کنید.
منبع: ign.com
