جمهوری چک و ژاپن یک دوستی بینالمللی غیرمنتظره دارند و این امر به لطف جادوی عمیق و متحدکننده بیسبال است. طرفداران بیسبال ژاپنی تیم ملی بیسبال چک را پس از رویارویی دو کشور در جام جهانی بیسبال ۲۰۲۳ به عنوان تیم محبوب جایگزین خود پذیرختند. تیم عمدتاً آماتور چک با نتیجه ۲ بر ۱۰ بازی را واگذار کرد، اما پیش از آن توانسته بود با یک پیش افتادن زودهنگام، هم طرفداران و هم بازیکنان ژاپنی را مجذوب خود کند — و پیش از آنکه پرتابکننده چک، آندریاژ ساتوریا (Ondrej Satoria) که در روز برقکار است، شوئی اوهتانی (Shohei Ohtani) افسانهای را از بازی بیرون بیندازد.
این هفته، ایبا گیم (Eba Game)، توسعهدهنده مستقل ژاپنی، در حال هدایت همان روحیه بینالمللی بیسبال و دوستی است. بازی او به نام شبیهساز پسر توپجمعکن (Ball Boy Simulator) قرار است اواخر همین ماه روی استیم عرضه شود، اما او در آخرین لحظات پشتیبانی از زبان چکی را اضافه کرده است (به گزارش کوتاکو) — و همه اینها به خاطر تنها یک کاربری است که متوجه شده بود بازیاش را از جمهوری چک در لیست علاقهمندیهای خود (Wishlist) قرار داده است.
ایبا گیم در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) با استفاده از ترجمه ماشینی گفت: «یک روز، وقتی لیست علاقهمندیهایم را بررسی کردم، دیدم که فقط یک نفر از جمهوری چک ثبتنام کرده است. من از مسابقات جهانی بیسبال اخیر میدانم که جمهوری چک چقدر برای بیسبال و ژاپن احترام قائل است. بنابراین به خاطر این یک طرفدار بیسبال در جمهوری چک، پشتیبانی از زبان چکی را پیادهسازی کردم. منتظرم بمان دوست چکی من ⚾🤝.»
در حالی که ممکن است انگیزه ایبا گیم نیروی متحدکننده بیسبال باشد، اما شبیهساز پسر توپجمعکن به نظر میرسد تصویری تا حدودی... کمتر سالم از آنچه این ورزش میتواند به همراه داشته باشد را به تصویر میکشد. توضیحات صفحه استیم میگوید این بازی یک تصویرسازی ترسناک روانشناختی از «ظلم و رفتار غیرمنطقی تجربه شده در باشگاههای بیسبال دبیرستانی، بر اساس تجربیات واقعی توسعهدهنده و اطرافیان آنها» است.
فهرست استیم همچنین به نکتهای درباره نحوه قصد ایبا گیم برای پیادهسازی دیرهنگام زبان چکی اشاره میکند: افشای هوش مصنوعی در بازی شبیهساز پسر توپجمعکن شامل این سلب مسئولیت تفکربرانگیز است که «محتوای تولید شده با هوش مصنوعی برای برخی از بافتهای دارایی (Asset textures)، بخشهایی از موسیقی متن، کمکهای مربوط به توسعه و سوالات فنی، و بخشهایی از مطالب تبلیغاتی رسانههای اجتماعی بازی استفاده شده است.»
اعتراف میکنم که موضع روحیه بینالمللی بیسبال و دوستی در قبال هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی برای من چندان واضح نیست. باید صبر کنیم و ببینیم تحسینکننده تنها چکی بازی شبیهساز پسر توپجمعکن چه سطحی از کیفیت بومیسازی را میتواند انتظار داشته باشد.
