این یک مقاله نظری از IGN نوشته کارلوس مورالس (Carlos Morales) است؛ کسی که از طرفداران سرسخت مارول (Marvel) محسوب میشود؛ چه در زمینه کمیکها، چه فیلمها و چه بازیهای ویدئویی. او بیش از ۱۰۰۰ ساعت از وقت خود را صرف بازی مارول رایوالز (Marvel Rivals) کرده است.
فصل دهم مارول رایوالز (Marvel Rivals) هماکنون در دسترس است و این در حالی است که تیراندازی قهرمانانه و برجسته شرکت نتایز (NetEase) در بحران به سر میبرد. آنچه زمانی در زمان عرضه در دسامبر ۲۰۲۴ یک موفقیت بزرگ و خیرهکننده بود، اکنون به آشفتگی سردرگمی از اولویتهای توسعهدهندگان تبدیل شده است؛ زیرا بازیکنان بیشتری بهنفع بازیهایی با حس جهتگیری روشنتر، آن را رها میکنند. ساخت یک بازی سرویسمحور که در بلندمدت دوام بیاورد، شاهکاری است که تنها تعداد انگشتشماری از تیمهای توسعهدهنده از عهده آن برآمدهاند و در طول سال اول به نظر میرسید رایوالز قرار است به آن باشگاه بپیوندد. اما میان مشکلات مداوم تعادل و عدم صداقت در حالت رقابتی، تمایل نتایز (NetEase) به کسب درآمد غارتگرانه که به فروشگاه نفوذ کرده، و جنجالها پیرامون لوازم آرایشی شخصیتها که برخی بازیکنان معتقدند انگیزههای نژادپرستانه دارد، رایوالز خود را در حال دست و پا زدن در حالی که باید به ارتفاعات جدیدی میرسید، پیدا کرده است.
این مشکلات نمیتواند چیزی باشد که مارول (Marvel) و دیزنی (Disney) از آن چندان خوشحال باشند، بهویژه از آنجا که فیلم انتقامجویان: روز قیامت (Avengers: Doomsday) که تقریباً به طور قطع یک موفقیت مالی خواهد بود، فقط چند ماه کوتاه با ما فاصله دارد و میتواند هجوم بزرگی از بازیکنان جدید را ایجاد کند. بیایید نگاهی بیندازیم به آنچه در مارول رایوالز اشتباه پیش رفته است، و آنچه نتایز (NetEase) باید برای تغییر اوضاع انجام دهد.
حرف ب برای تعادل (B Is for Balance)
اینکه بگوییم رایوالز مشکل تکراری در زمینه تعادل داشته است، کمی کماظهاری است. اگرچه این بازی با هر نیمفصل تغییرات تعادلی دریافت میکند، از جمله یک پکیج بهروزرسانی جدید که بیش از نیمی از بازیگران را برای شروع فصل دهم بهروز کرد، اما رایوالز اغلب برای ایجاد میدان نبردی که کاملاً منصفانه به نظر برسد، تلاش کرده است. منظور این نیست که چیزی اشتباه در ذهنیت گاهبهگاه «هر چیزی مجاز است» در طراحی بازی وجود دارد، اما نتایز (NetEase) به وضوح میخواهد رایوالز یک بازی رقابتی باشد - این شرکت به شدت وارد فضای ورزشهای الکترونیکی و مسابقات میشود، تا جایی که منوی اصلی را با برگههای اختصاص داده شده به آن عناصر مسدود کرده است. با این حال، اگر نتایز واقعاً میخواهد رایوالز آن نوع بازی باشد، باید نگاهی جدی نه تنها به وضعیت فعلی شخصیتهای خود بیندازد، بلکه کل استراتژی انتشار محتوای خود را بررسی کند.
با شروع فصل سوم، رایوالز یک برنامه انتشار شتابزده را پیادهسازی کرد که فصلها به دو ماه کوتاه شده و هر ماه یک قهرمان منتشر میشود (گور (Gorr) تنها قهرمان جدید در فصل دهم است که یک استثنا خواهد بود ظاهراً). این امر باعث شده است که بسیاری از قهرمانان جدید ظاهراً بدون اینکه به اندازه کافی تست بازی شوند، منتشر شوند و الحاقاتی مانند درددیل (Daredevil)، گمبیت (Gambit)، السا بلادستون (Elsa Bloodstone) و بلک کت (Black Cat) در زمان انتشار کاملاً خراب بودند و به چندین فصل ارزش از nerfs نیاز داشتند تا حتی به یک وضعیت منطقی نزدیک شوند. سیستم جدید تیمی که در فصل ۹ معرفی شد ممکن است به بیشتر شخصیتها ابزارهای جدیدی داده باشد، اما همچنین خزیدن قدرت را به میزان تکاندهندهای افزایش داده است و میدان نبردی را ایجاد کرده که پر از زمانسنجهای توانایی مداوم و بههمریختگی بصری است، به جای یک بازی خنثی معنادار.
ترکیب این مشکلات الگوریتم تطبیق ناقص نتایز (NetEase) است که اغلب به جای مسابقات جذاب منجر به شکستهای یکطرفه میشود، و امتناع توسعهدهنده از اضافه کردن جریمههای قابل توجه برای رفتار سمی در حالت رقابتی. در حالی که تقلبکاران بن حساب دریافت میکنند، افراد پرتابکننده و ترککننده تنها با تعلیقهای ۱۵ دقیقهای مجازات میشوند که به سختی بازیگران بد را منصرف میکند. نتایز اخیراً اعلام کرد که «جریمههای سختتری» را برای متخلفان تکراری اجرا خواهد کرد، اما جزئیاتی فراتر از افزایش مدت زمان تعلیق ارائه نکرده است. من میدانم که این یک بازی رایگان است که به بازیکنانی بستگی دارد که به طور معمول بتلپسها و بستههای لباس را خریداری کنند تا سرپا بمانند، بنابراین نتایز احتمالاً نمیخواهد مشتریان پرداختکننده را مسدود کند، اما عدم صداقت در بازی رتبهبندی شده برای استراتژی مورد نظر برای آینده بازی مضر است.
این مشکلات به قدری برجسته بوده است که بسیاری از بازیکنان در رسانههای اجتماعی حتی خواستار اخراج ژیونگ (Zhiyong)، طراح اصلی مبارزات بازی شدهاند. در حالی که این ممکن است چندین قدم بسیار دور باشد، چنین احساساتی در خلاء شکل نمیگیرند و فقط توسط سایر مسائل بازی تشدید میشوند که بسیاری از آنها ناشی از لوازم آرایشی است.
جنجالهای کرونوورس (Chronoverse Controversies)
همانطور که پیش از این ذکر شد، من کاملاً آگاهم که بازیهای رایگان مانند رایوالز باید در فروشگاه لباس خود درآمد کسب کنند. و برای انصاف در حق نتایز، این بازی در زمینه لباسهای رایگان و واحدهای درون بازی از طریق رویدادهای فصلی بسیار سخاوتمندانه عمل کرده است. با این حال، این بازی همچنین هم برای استراتژیهای کسب درآمد تهاجمیتر (مشکلی که در سایر بازیهای نتایز بومی است) و هم برای توزیع نابرابر لباسها در میان فهرست شخصیتها درگیر جنجال بوده است.
رویدادهای قمار گاچا برای انتشار پوستههای بزرگ رایج شده است، جایی که بازیکنان شانس کمی برای برنده شدن یک بسته کامل با خرج کردن واحدها برای ترکاندن بادکنکهای حاوی اقلام فرد دارند. این نمونهای کهنه از کسب درآمد غارتگرانه است و بازیکنانی را که ممکن است در غیر این صورت لوازم آرایشی را خریداری نکرده باشند، با پتانسیل برنده شدن چیزی بزرگ با کسری از هزینهها اغوا میکند. اینکه این مکانیک در بازیای قرار دارد که بخش زیادی از مخاطبان آن احتمالاً کودکان هستند، صراحتاً قابل سرزنش است.
در خصوص توزیع، در حالی که برخی از شخصیتهای محبوب که لباسهای بیشتری نسبت به دیگران دریافت میکنند از نظر مالی منطق دارد، این اختلاف در فصلهای اخیر بارزتر شده است. این امر برای بازیکنانی که احساس میکنند توسعهدهندگان به نمادهای کتابهای کمیک با دههها تاریخ بیاحترامی میکنند، ناامیدکننده بوده است. برای استفاده از یک مثال اخیر، خط تولید بسیار محبوب مایوی تابستانی (Summer Swimsuit) لباسها باعث طوفان آتشین آنلاین شد وقتی مشخص شد که لباس مایو برای استورم (Storm) دارای نادرستی حماسی (Epic) است، در حالی که تقریباً هر پوست مایوی دیگری دارای درجه افسانهای (Legendary) بالاتر بود. اینکه استورم علیرغم حضور در بازی از زمان عرضه، لباسهای بسیار کمی دریافت کرده است، باعث شد گروهی از طرفداران نتایز را به تبعیض نژادی متهم کنند. واکنش به قدری شدید بود که دنی کو (Danny Koo)، تهیهکننده اجرایی بازیهای مارول که بر رایوالز نظارت دارد، حتی توسط طرفداران در رسانههای اجتماعی «دنی کو کلاکس کلان» (Danny Koo Klux Klan) نامیده شد.
این جنجال نتیجه توجه اندکی است که بازی به قهرمانان سیاهپوست خود داده است، بهویژه در مقایسه با موارد دلخواه توسعهدهندگان سفیدپوست و آسیایی مانند سایلوک (Psylocke)، زن نامرئی (Invisible Woman) و لونا اسنو (Luna Snow). در پاسخ به وضعیت استورم، نتایز مجبور شد بیانیهای صادر کند و بگوید که لباس مایوی او به وضعیت افسانهای ارتقا خواهد یافت و استورم در آینده پوستههای افسانهای بیشتری دریافت خواهد کرد. اما اینکه اوضاع حتی در وهله اول به آنجا رسیده است، نشان میدهد که پایگاه طرفداران سیاهپوست بازی چقدر ناراحت شده است. این حتی وارد نمایندگی تقریباً غیرمرتبط لاتین بازی نمیشود. در حالی که برخی ممکن است به نامور (Namor) اشاره کنند، او بیشتر بومی مزوامریکایی است تا لاتین، و بنابراین اولین شخصیت لاتین مناسب در بازی یک ابرقهرمان مانند گوست رایدر (Ghost Rider) رابی ریس (Robbie Reyes)، مایلز مورالس (Miles Morales)، یا یکی از تجسمهای ببر سفید (White Tiger) نبود، بلکه هود (Hood) شرور بود که در کمیکها سفیدپوست است و در بازی به عنوان یک آزاردهنده جنسی به تصویر کشیده میشود. عالی نیست!
رستگاری برای رایوالز؟ (Redemption for Rivals?)
من میخواهم چیزی را روشن کنم: من مارول رایوالز را دوست دارم. من از زمان بتای بسته بازی میکنم و از زمان عرضه بازی چندنفره انتخابی من بوده است. به عنوان یک بازی گاهبهگاه با دوستان بسیار سرگرمکننده است و من در حالت رقابتی در چندین فصل مختلف به رتبه سلستیشال (Celestial) صعود کردهام. من فکر میکنم گیمپلی اصلی فوقالعاده است و بازی بیشتر به بازیگران و اسطورهشناسی دنیای مارول عدالت میکند. با این حال، مشکلات فراوان آن جنبههای مثبت آن را فرسوده کرده است و من معتقدم نتایز برای بازگرداندن بازی به مسیر اصلی نیاز به تنظیم نگرش دارد. این چه شکلی است؟ من چند پیشنهاد دارم.
اول، استراتژی تعادل باید بازسازی شود. نکته ساخت تغییرات تعادلی این است که در نهایت به جایی برسید که دیگر نیازی به آنها نداشته باشید، بنابراین به جای ایجاد تغییرات گسترده برای «تکان دادن اوضاع»، قهرمانان بیش از حد قدرتمند را شناسایی کنید و کاری انجام دهید که به طور دائم آنها را در خط نگه دارد. برنامه محتوا باید کند شود تا قهرمانان و حالتهای جدید قبل از انتشار برای عموم به اندازه کافی متعادل و تست شوند. همچنین عاقلانه خواهد بود که چند فصل بعدی قهرمانان جدید به طور انحصاری در کلاسهای تانک و پشتیبانی باشند، زیرا بازی مملو از قهرمانان DPS است. و در حالی که سیستم جدید تیمی معرفیشده در فصل ۹ یک شوت لازم در بازو بود، زمانسنجهای قدرتمند متعددی که با تیمها مرتبط هستند قطعاً هنوز نیاز به تنظیمات دارند تا بازی خنثی بیشتری را تشویق کنند.
جریمههای سختتری برای رفتار سمی در رتبهبندی باید اجرا شود. من به شدت ممنوعیتهای فصلی را برای پرتابکنندگان و ترککنندگان تکراری پیشنهاد میکنم تا خراب کردن یکپارچگی مسابقه پیامدهای واقعی را به همراه داشته باشد. در مورد لوازم آرایشی، رویدادهای گاچا باید بازنشسته شوند. خرید لباس برای قهرمان مورد علاقه من (این اسکارلت ویچ (Scarlet Witch) است، اگر باید بدانید) باید چیزی هیجانانگیز باشد به جای چیزی ناامیدکننده. روی انطباق ظاهر مورد علاقه طرفداران از کمیکها برای قهرمانان با عملکرد ضعیف در فروشگاه تمرکز کنید. و در حالی که میدانم برخی از قهرمانان چراغها را روشن نگه میدارند، قبل از سبز کردن پنج لندری دیگر برای لونا اسنو، به دادن فرصتی به یکی دیگر از شخصیتها فکر کنید. پخش کردن عشق در اطراف هنگامی که صحبت از بستههای لباس به میان میآید، تقریباً به طور قطع در درازمدت سود خواهد برد زیرا هرگز نمیدانید چه بازارهای دستنخوردهای فقط منتظر پریدن هستند.
من وانمود نمیکنم که رفع مشکلات بازی به سادگی چیزی است که من به نظر میرسانم، اما این مراحل کار زیادی برای کمک به بازگرداندن شهرت آن انجام خواهد داد. نتایز به وضوح توانایی گوش دادن به پایگاه هواداران خود را دارد زیرا در گذشته چندین بار این کار را انجام داده است، و انتقامجویان: روز قیامت در گوشهای قرار دارد، بنابراین اکنون زمان آن است که تغییراتی را که بازی برای حفظ ارتباط در بازار نیاز دارد، ایجاد کند. مارول رایوالز ممکن است مسیر خود را گم کرده باشد، اما این بدان معنا نیست که یک علت از دست رفته است.
منبع: ign.com
