نکات کلیدی پیشنمایش:
- درایورهای تقویت (Boost Drivers) یک ویژگی جدید و مهم در این بسته الحاقی هستند.
- هیولاهای جدید نبردهای چالشبرانگیزی را ارائه میدهند، دقیقاً همانطور که میخواستم.
- بسته الحاقی Ascendance میتواند همان پایانبازی باشد که پس از آسان بودن بیش از حد پایانبازی اصلی Monster Hunter Wilds آرزویش را داشتم.
من بازی Monster Hunter Wilds را در زمان عرضه بسیار دوست داشتم. مناطق باز بزرگ، جلوههای بصری عالی روی جدیدترین نسل از کنسولها، و گروه شخصیتها، همگی یک ماجراجویی جذاب را در سرزمینهای ممنوعه (Forbidden Lands) رقم زدند. اما،همانطور که تام در نقد و بررسی خود به طور کامل به آن اشاره کرد، من از سطح چالش بازی ناامید شدم. چرخه جذاب مبارزه با هیولاهای سرسختتر برای به دست آوردن تجهیزات بهتر جهت مبارزه با هیولاهای سرسختتر، فاقد آن فشار آرمانی ناشی از شکارچیان دشواری بود که نیازمند تمرین و تجهیز شدن باشند، و این موضوع مرا کمی ناراضی رها کرد.
در نمایشگاه بازیهای توکیو (Tokyo Game Show 2026)، من بسته الحاقی جدید Monster Hunter Wilds: Ascendance را شخصاً تجربه کردم و خدای من، تفاوت دو سال چقدر زیاد است. من با یک جفت هیولا در مبارزاتی کاملاً وحشیانه روبهرو شدم، از آن دسته مبارزاتی که هماکنون چرخدندههای ساخت بیلد را در ذهنم به حرکت درآوردهاند. با اضافهشدن هیولاهای جدید، مناطق جدید، شکار با درجه مستر (Master Rank)، و یک گسترش چشمگیر در فهرست حرکات هر سلاح، این بسته دقیقاً همان الحاقی سبک Monster Hunter World: Iceborne به نظر میرسد که امیدوارش بودم.
دموی من بدون هیچ زرق و برقی آغاز میشود. من در هاب بزرگ (Grand Hub) هستم و دو ماموریت برای انتخاب دارم. کار را با آسانترین آنها یعنی یک Alpha Arakata بالدار و تنومند شروع میکنم. این مبارزه در منطقه جدید Eyrie در سرزمینهای ممنوعه رخ میدهد؛ جایی با گیاهان عجیب که یادآور منطقه Coral Highlands در بازی Monster Hunter World است. لایههای معلق صخره و سیستمهای ریشهای بههمپیوسته که پلهایی با مارپیچهای رو به بالا را تشکیل میدهند، عمودی بودن قابلتوجهی به این منطقه اضافه میکنند. در حالی که کوه قابل اعتماد من یعنی Seikret مرا به سمت هیولا هدایت میکند، از مجموعهای از جریانهای هوایی بالارو برای صعود سریع به لایه بالایی استفاده میکنم و به سمت Arakata، که آلفایی بهطور محسوسی بزرگتر و خطرناکتر در مرکز است، میروم.
برای این شکار من سلاح دوگانه (Dual Blades) را انتخاب کردهام که بیشتر اوقات سلاح انتخابی شخصی من است. من از پشت مانت خود میپرم و هیولای هدف را با برشی غافلگیر میکنم که مرا وادار میکند در امتداد ستون فقرات آن مانند یک فرفره بچرخم. پس از ضربه خوردن یک قورباغه پارالیزور (paratoad) در همان نزدیکی که به طور موقت هیولا را فلج میکند، کار را با سرعت شروع کرده و به آن ضربه میزنم. هنگامی که Arakata کنترل خود را به دست میآورد، بالهایش را تکان میدهد تا به طور خلاصه به پرواز درآید و سپس مستقیماً مانند یک موشک به سمت من شیرجه میزند، اما من ترفند جدیدی در آستین دارم...
یکی از اضافات اصلی جدید در Ascendance، درایورهای تقویت (Boost Drivers) است. در طول شکارها، اکنون سنج تقویتی (Boost Gauge) دارید که با گذشت زمان و حین حملات شارژ میشود و تا سه شارژ تقویت را انباشته میکند. اگر حداقل یک شارژ داشته باشید، میتوانید تقویت را فعال کنید که اقدامات و حملات سلاحهای شما را بهبود میبخشد. این اثر برای هر سلاح متفاوت است؛ در مورد سلاح دوگانه من، حملات فوقالعاده سریع جدیدی به من میدهد، هر جاخالی دادن را به آکروباتیک آسیبرسان تبدیل میکند و برخلاف این Arakata شیرجهرو، اولین افست (offset) را به دوگانه میدهد؛ حملاتی که حملات ورودی را خنثی و متزلزل میکنند، آسیب را به طور کامل خنثی کرده و فضای بیشتری برای وارد کردن آسیب باز میکنند.
با این حال، Alpha Arakata حریفی دستپاچهچی نیست. این یک هیولای کاملاً جدید در مجموعه است، به این معنی که من در حال یادگیری در حین کار هستم. روی زمین، در کوبیدن بالها و سرش که هر دو با استخوان ضخیم پوشیده شدهاند، به سمت جلو به سمت من بسیار تهاجمی عمل میکند. اما خطرناکترین حالت آن زمانی است که به پرواز در میآید. او از محدوده تیغههای کوتاه من دور میشود و سپس بدون هشدار زیاد با سرعت قابل توجهی سر به سمت من میآید. او میتواند به سرعت بالهایش را تکان دهد تا ارتفاع بگیرد و در هر لحظه به جلو هجوم ببرد، به این معنی که هیچ فاصلهای «امن» نیست و پیشبینی آن را دشوار میکند. هنگامی که درگیر میشود، شروع به زنجیر کردن شیرجهها برای جمعآوری میکند و با صدا کردن گله خود به پایان میرساند که در آرایش پرواز برای یک شیرجه هوایی عظیم به او میپیوندند.
این یک مبارزه رفت و برگشتی است و در نهایت Arakata فرار میکند. من روی Seikret خود تعقیب میکنم و تعجب میکنم که میبینم مانت پرنده مانند بزرگ من نیز ترفندهای جدیدی دارد که به هدایت فضاهای هوایی Eyrie کمک میکند. اکنون میتواند بالهای خود را تکان دهد، زمان حضور در هوا را افزایش دهد و ارتفاع اضافی به دست آورد. Seikret همیشه میتوانست سر بخورد، اما اکنون میتوانند بالهای خود را محکم جمع کنند و به سرعت در هوا شتاب بگیرند. با استفاده از این، من به طعمه خود نزدیک میمانم و Arakata را تا لانهاش ردیابی میکنم. در اینجا من بار دیگر تقویت خود را فعال میکنم و نسخه بسیار پیشرفتهای از کمبوی امضای سلاح دوگانه یعنی Demon Flurry را آزاد میکنم و دهها ضربه را در عرض چند ثانیه فرود میآورم و با یک جفت برش عمودی عظیم به پایان میرسانم. طول نمیکشد که هیولا سقوط کند.
شکار دوم و دشوارتر در لیست Teostra است. این اژدهای کهن شیرسر از اجزای اصلی این مجموعه است و شکارچیان بیشماری از جمله خود مرا در طول سالها بارها کشته است. من برای این شکار به سپر و شمشیر (Sword and Shield) تغییر وضعیت میدهم، محافظت اضافی مطمئناً در اینجا مورد نیاز خواهد بود، و کمان و تیر (Bow and Arrow) را به عنوان یک گزینه ثانویه به همراه میآورم، اگر مبارزه نزدیک با موجود آتشین بسیار خطرناک2 ثابت شود.
این شکار ما را به حوض چاه نفت (Oilwell Basin) بازمیگرداند. پیدا کردن Teostra هیچ زمانی نمیبرد، این نوع جانور نیازی به پنهان شدن از هیچکس ندارد. شعلهها از پهلوی هیولا بیرون میزنند و من شروع به تکهتکه کردن او میکنم، از گامهای جانبی و برشهای لغزنده استفاده میکنم تا از دندانها و پنجههایش دور بمانم. موفق میشوم روی او سوار شوم و با یک ضربه نهایی سوارکارانه او را به زمین بیاورم. خشم محض حملات بیامان مرا روی پاشنههایم قرار میدهد، و توانایی او در آتش زدن من، یا ایجاد بیماری انفجاری (blastblight) که اگر وضعیت را پاک نکنم باعث انفجار من میشود، باعث میشود که من بیشتر از فقط ضربات و بلوکها را دستکاری کنم. این سخت است.
من تقویت خود را فعال میکنم. دست شمشیرزن من در حالی که بلوک خود را بالا نگه میدارم و برای ضدحمله آماده میشوم، با انرژی ترقه میزند. من در برابر دو ضربه قدرتمند دم Teostra مقاومت میکنم و با حملهای به نام Spinning Reaper ضدحمله میکنم، که یک چرخش سریع و پشت دست با تیغه من برای آسیب بالا است. تقویت شمشیر و سپر کارهای زیادی انجام میدهد. نه تنها حملات جدیدی دارم، بلکه به یک حرکت قلابانداز دوربرد، شبیه به Clutch Claw از Monster Hunter World: Iceborne دسترسی پیدا میکنم. من همچنین توانایی استفاده از آیتمها برای پوشاندن تیغه خود را به دست میآورم، به من اجازه میدهد عناصر آسیب جدید یا حتی یک اثر خودترمیمی اضافه کنم.
من Teostra را به زمین میاندازم، تقویت خود را فعال میکنم، و یک کمبوی سه ضربه را با یک پرش به هوا دنبال میکنم، به دنبال آن نسخه جدیدی از Falling Bash که مرا میبیند از هوا به داخل هیولا مارپیچ میروم. جدا از آشفتگی مبارزه، به لطف جلوه صوتی متمایز قفل شدن در مکان، تشخیص زمان آماده شدن تقویت آسان است و حملات تقویتشده با فونت قرمز و یک نماد تقویت در کنار نام حرکت مشخص شدهاند. اما Teostra بیامان است و من پتانسیل تهاجمی زیادی را به خاطر زمانی که با سپرم بالا رفته تلف میکنم. پس از ۲۰ دقیقه، نه این هیولا و نه من سقوط نکردهایم، اما زمان من تمام شده است. شکار شکست خورد.
اولین طعم از Monster Hunter Wilds: Ascendance از همین الان دهان مرا آب انداخته است. ترفندهای جدید، هیولاهای جدید (و بازگشته)، و مجموعه کاملاً جدیدی از تقویتها بهطور قابلتوجهی نحوه ساخت بیلدها و رویکرد من به شکارها را مختل خواهد کرد. فقط فکر کردن به آن باعث میشود سیناپسهای من شلیک کنند و هنوز سلاحهای بسیار زیادی وجود دارند که اقدامات تقویتشدهشان را امتحان نکردهام و چه کسی میداند چه پاداشهای جدیدی برای زرهها در پیش است. پایانبازی Monster Hunter Wilds بسیار آسان بود، اما این ممکن است همان چیزی باشد که دیوانگان Monster Hunter به دنبال آن هستند. زمانی که در سال ۲۰۲۷ عرضه شود، به طور قطع خواهیم فهمید.
منبع: ign.com
