والت ویلیامز (Walt Williams)، مدیر روایی بازی وولورین (Wolverine)، درباره اینکه چرا برای او اهمیت داشته است که لوگان (Logan) به شکل قابلتوجهی کوتاهتر از همتای غولپیکر خود یعنی صابرتوث (Sabretooth) طراحی شود و چرا جنبه عاطفی رابطه آنها برای به تصویر کشیدن در بازی ضروری بوده است، صحبت کرد.
اکنون که بازی وولورین مارول (Marvel’s Wolverine) عرضه شده و به دست بازیکنان رسیده است، بحثهای وایرالشده پیرامون آخرین بازی ابرقهرمانی استودیوی اینسامنیاک (Insomniac) مسیر دیگری به خود گرفته است. جدای از مسیرهای بو و مبارزات با باس سنتیل (Sentinel)، شخصیتپردازی لوگان به موضوع جدیدی برای بحث تبدیل شده است و گروهی از منتقدان آنلاین استدلال میکنند که اینسامنیاک او را بیش از حد «نرم» کرده و نسخه آنها از این شخصیت به اندازه کافی با خشم او عجین نشده است.
والت ویلیامز در گفتگو با ژورنالیست، جین پارک (Gene Park)، در پادکست حالت کممصرف (Low Power Mode) درباره رابطه صابرتوث و وولورین با یکدیگر صحبت کرد و توضیح داد که چرا بهجای معرفی این شخصیتها به عنوان جهشیافتگان خشمگین آلفا، لازم بود عمیقاً به احساسات آنها پرداخته شود.
او گفت: «خشم و غضب واکنشی به چیزی است. این معمولاً واکنشی به احساس فقدان یا احساس درکشده از فقدان است. این تلاشی برای پر کردن چیزی است که در درون شما گم شده است، چه موقتی باشد، چه عاقلانه یا غیرمنعطف. تلاش صرف برای ارائه رابطه سنتی لوگان و صابرتوث صرفاً به عنوان یک رابطه خصمانه و به عنوان نوعی مرد آلفا ــ هرچقدر هم که برای این شخصیتها آرکتایپی باشد ــ با آنچه ما تلاش میکردیم درباره لوگان و عمق احساساتش آشکار کنیم، همخوانی نداشت.»
«زیرا صابرتوث آینهای تاریک از لوگان است. اگر داستانی را روایت میکنیم که در آن میخواهیم مردم واقعاً بفهمند این شخصیت چقدر احساس میکند و نسبت به کل سفر عاطفیاش همذاتپنداری پیدا کنند، به این معناست که صابرتوث نیز باید به همان اندازه لوگان عمیقاً احساس کند. او نیز باید همین احساسات اشتیاق، لطافت و فقدان را داشته باشد. آنها فقط در جنبه تاریکتر آن خود را بروز میدهند. لوگان آن اشتیاق را احساس میکند. او میترسد و کنار میکشد. صابرتوث آن اشتیاق را احساس میکند و باعث آسیب دیدن او میشود و او میخواهد با اعمال این آسیب به بیرون، انتقام بگیرد.»
ویلیامز در ادامه از بازیگر نقش صابرتوث، یعنی برت گیپسون (Brett Gipson)، که اجرای موشن کپچر و صداپیشگی را بر عهده داشته است، تمجید کرد و گفت او «حضور بسیار پررنگی» در صحنه داشته و «محبوبترین تفسیر» از این جهشیافته را که تا به حال دیده است، ارائه داده است ــ که همین امر منجر به خاطرهای طنزآمیز درباره تفاوت قد بین مدلهای درونبازی ویکتور (Victor) و لوگان شد.
ویلیامز افزود: «تشکر کامل از بخش شخصیتپردازی ما نیز لازم است، زیرا آنچه آنها با مدل او انجام دادند را دوست دارم. من تفاوت اندازه را دوست دارم، زیرا در همان ابتدا گفتم: "ب بچهها، بیایید راستش را بگوییم. وولورین باید قدری در حدود پنج فوت داشته باشد."»
در کمیکهای ایکسمن (X-Men)، قد صابرتوث شش فوت و شش اینچ است؛ در مقایسه، قد لوگان پنج فوت و سه اینچ است. تفاوت قد بین این دو جهشیافته در بازی کاملاً مشخص است و این همان چیزی است که بسیاری از طرفداران به طور مثبت به آن اشاره کرده و استودیوی اینسامنیاک را به خاطر وفاداری به منبع اصلی تحسین کردهاند.
در واقع، توسعهدهندگان بازی گفتند که آنها مجبور شدند خطوط دید مدلهای شخصیتها را تنظیم کنند تا مطمئن شوند آنها به پایین و به سمت لوگان نگاه میکنند و او به بالا نگاه میکند، زیرا بازیگر نقش لوگان، لیام مکاینتایر (Liam McIntyre)، در واقع در دنیای واقعی شش فوت و یک اینچ قد دارد.
بازی وولورین مارول (Marvel’s Wolverine) هماکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) عرضه شده است. شما میتوانید نقد و بررسی ما از بازی را در اینجا بخوانید، یا ۱۷ نکته و ترفند ضروری ما را برای کمک به شروع کار در این بازی بررسی کنید، بهعلاوه پیشنهادات ما برای ۱۰ اقتباس برتر، و راهنمایی درباره نحوه کسب سریع امتیاز تجربه (XP). برای راهنمایی گامبهگام در هر ماموریت، راهنمای کامل بازی را بررسی کنید و مطمئن شوید که با راهنماهای کلکسیونیها، راهنمای تمامی لباسها و پنجههای وولورین، و فهرست کامل تخممرغهای عالی و ارجاعاتی که پیدا کردهایم، هیچچیز را از دست ندهید.
منبع: ign.com
