بازی Marvel's Wolverine اثر شرکت Insomniac Games در حال حاضر یکی از بازیهای جذاب و جدید پلیاستیشن ۵ (PS5) است، اما مسئله این است که تنها همین است — هیچ نسخه کامپیوتری از آن در دست ساخت نیست، و با توجه به تصمیم گزارششده سونی (Sony) مبنی بر عدم عرضه بازیهای تکنفره برای کامپیوتر، بعید به نظر میرسد که این وضعیت به این زودیها تغییر کند. با این حال، این به معنای آن نیست که گیمرهای کامپیوتر دستخالی ماندهاند؛ چرا که تایید شده است یک شبیهساز آزمایشی پلیاستیشن ۵ (PS5) توانسته است بخشهای اولیه بازی Marvel's Wolverine را اجرا کند، هرچند که این کار تنها با نرخ فریم تکرقمی انجام شده است.
در حالی که شبیهساز KytyPS5 پیش از این هم توانسته بود بازی را بالا بیاورد، اما این تمام کاری بود که از دستش برمیآمد. اگر فقط میخواستید در منوهای بازی جابهجا شوید، این موضوع عالی بود، اما فراتر از اثبات مفهوم، کارایی دیگری نداشت. اکنون، اوضاع پیشرفت قابل توجهی داشته است و وبسایت VideoCardz به پستی در شبکه اجتماعی ایکس اشاره میکند که نشان میدهد این شبیهساز در حال رندر کردن میانپردهها و گیمپلی بازی است.
جدیدترین نسخه شبیهساز KytyPS5 در واقع قادر به اجرای بازی است، اما این کار را با نرخ فریم تکرقمی انجام میدهد. این وضعیت فاصله زیادی تا قابل بازی ساختن این عنوان پرجوشوجروز روی هر پلتفرمی به غیر از PS5 یا PS5 Pro دارد. اما این یک شروع است و نویدبخشتر از وضعیت قبلی به نظر میرسد.
وضعیت نرخ فریم احتمالاً بیشتر درباره خود شبیهساز صحبت میکند تا خود بازی. شبیهساز KytyPS5 همچنان در مراحل بسیار اولیه توسعه خود قرار دارد، به این معنی که بروز مشکلات کاملاً قابل انتظار است — بهویژه برای عنوانی که تنها چند هفته از عرضه آن میگذرد. توسعهدهندگان این شبیهساز همچنین به جای بینقص اجرا کردن تعداد انگشتشماری از بازیها، بر روی بوت کردن بازیهای بیشتر تمرکز کردهاند، بنابراین بعید است که این شبیهساز به این زودیها آماده استفاده عموم شود.
هیچکدام از این موارد, از زحماتی که برای رسیدن به این نقطه کشیده شده است نمیکاهد. پیشرفت سریعی که بازی Marvel's Wolverine داشته، آینده شبیهسازی پلیاستیشن ۵ (PS5) روی کامپیوتر را امیدوارکننده نشان میدهد. شبیهساز KytyPS5 از رابط گرافیکی Vulkan 1.3 برای خروجی گرافیکی خود استفاده میکند و از یک سیستم اختصاصی برای رمزگشایی دستورات پردازنده گرافیکی RDNA 2 پلیاستیشن ۵ بهره میبرد. این شبیهساز هماکنون برای سیستمعاملهای Windows و Linux در دسترس است و نسخه آزمایشیتری نیز برای macOS در دست ساخت قرار دارد.
این خبر همچنین در حالی منتشر میشود که یک شبیهساز دیگر پلیاستیشن ۵ (PS5) به نقطه عطف دیگری دست یافته است. توسعهدهندگان پشت شبیهساز SharpEmu، که یک شبیهساز آزمایشی دیگر برای پلیاستیشن ۵ است، موفق شدهاند تعدادی از بازیهای پلیاستیشن ۵ را با نرخ ایدهآل و قابل بازی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند. اما حتی در آنجا نیز موفقیتها نسبی است — توسعهدهندگان تنها توانستهاند ۶ بازی از مجموع ۵۵ بازی را به آن مرحله برسانند. شش بازی دیگر نیز به مرحله گیمپلی رسیدند، هرچند که نرخ فریم پایینتری داشتند.
منبع: tomshardware.com
