نگاهی دوباره به Metal Gear Solid 4؛ شاهکار پر ایرادی که کوجیما نمی‌خواست بسازد

بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots پس از سال‌ها حبس روی سخت‌افزار پلی‌استیشن ۳، حالا با مجموعه Master Collection Vol. 2 بازگشته است تا بار دیگر شاهکار احساسی و پر از هرج‌ومرج هیدئو کوجیما را به نمایش بگذارد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲۷ روز پیش
نگاهی دوباره به Metal Gear Solid 4؛ شاهکار پر ایرادی که کوجیما نمی‌خواست بسازد

بازی متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) برای مدت‌ها حکم یک فسیل را در صنعت بازی‌های ویدئویی داشت؛ یک بن‌بست ژنتیکی در تکامل گیم‌پینگ که با وجود موفقیت‌های تجاری و تحسین منتقدان، کمتر در فهرست بهترین‌های این مجموعه قرار می‌گرفت. با این حال، به لطف انتشار مجموعه جدید Master Collection Vol. 2، اکنون این اثر فراموش‌شده روی پلتفرم‌های مدرن در دسترس قرار گرفته است تا کهنه‌سربازان و نسل جدید بازیکنان بالاخره با یکی از احساسی‌ترین و پیچیده‌ترین عناوین تاریخ صنعت گیم روبه‌رو شوند.

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق این مجموعه، در ابتدا تمایلی به ساخت قسمت چهارم نداشت و پس از نسخه‌های قبلی بارها اعلام کرده بود که کارش با این فرنچایز تمام شده است. اما فشارهای طرفداران و سرنوشت نیمه‌کاره «اسنیک (Snake)» او را وادار به بازگشت کرد. کوجیما برخلاف انتظارها، اسنیک مغرور و شکست‌ناپذیر نسخه‌های قبل را به یک پیرمرد فرسوده، بیمار و در حال زوال به نام «الد اسنیک (Old Snake)» تبدیل کرد که تمام تلاشش را می‌کند تا پیش از نابودی جهان توسط خون مسمومش، ماموریت نهایی خود را به سرانجام برساند.

ساختار روایی بازی به شدت خطی و سینمایی است؛ ویژگی بارز دوران اوج کاری کوجیما که امروزه در دنیای بازی‌های جهان‌باز و لایو سرویس کمتر دیده می‌شود. بازی در ۵ پرده مختلف جریان دارد که هر یک حس و حال ژانری متفاوت را تداعی می‌کنند. از مخفی‌کاری در مناطق جنگی گرفته تا راه رفتن با بارانی در خیابان‌های اروپای شرقی. با وجود برخی کات‌سین‌های بسیار طولانی و مکانیزم‌های گاه آشفته مانند سیستم بیش از ۷۰ سلاح مختلف، پیوستگی میان داستان و گیم‌پرسین احساسی بازی در کمتر عناوینی تکرار شده است.

یکی از دل اصلی فراموش شدن نسبی MGS4 در سال‌های اخیر، انحصار طولانی‌مدت آن روی پردازنده پیچیده و بدنام Cell در کنسول پلی‌استیشن ۳ (PlayStation 3) بود که امکان پورت کردن یا شبیه‌سازی آن را به شدت دشوار می‌کرد. شرکت کونامی (Konami) نیز مدت‌ها این اثر را به حال خود رها کرده بود. اما اکنون با بازگشت این شاهکار، بازیکنان مدرن می‌توانند صداقت بی‌پروا، سینمای خالص و داستان‌سرایی جسورانه کوجیما را بدون واسطه تجربه کنند.

در نهایت، بازی متال گیر سالید ۴ شاید اثری پر از ایراد، شلوغ و گاه شرم‌آور به نظر برسد، اما هرگز بی‌تفاوت و از روی محافظه‌کاری ساخته نشده است. صداقت جاری در ساختار این بازی باعث می‌شود که پس از سال‌ها دوری، ارزش بازنگری و تحسین دوباره را داشته باشد و به بازیکنان یادآوری کند که چرا کوجیما یکی از بزرگ‌ترین تئوریسین‌های تاریخ بازی‌های ویدئویی است.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.