بازخوردها نسبت به داستان بازی فینال فانتزی ۱۴: داوترِیل (Final Fantasy 14: Dawntrail) به اندازه خود بسته الحاقی پرماجرا بوده است. این بسته الحاقی به عنوان اولین بستهای که قرار بود پس از یک دهه داستانسرایی عالی، یک آرک کاملاً جدید را بسازد، کار آسانی نداشت و متأسفانه در ابتدا نتوانست آن طور که باید ظاهر شود.
با این حال، انتقادات پیرامون روایت اصلی آن طی پچهای اخیر تا حد زیادی فروکش کرده است، به خصوص که اکنون به بسته الحاقی بعدی یعنی اورکولد (Evercold) در ماه ژانویه نزدیک میشویم. و با انتشار آخرین دسته از مأموریتها برای بازیکنان، من اینجا هستم تا اعلام کنم: این ممکن است بهترین پچ نهایی MSQ باشد که تاکنون دریافت کردهایم.
اخطار: این مقاله حاوی اسپویلهایی از پچ 7.56 بسته الحاقی Dawntrail است.
مأموریتهای پایانی Dawntrail کمتر به عنوان یک تیزر سبک برای اتفاقات آینده در Evercold عمل میکنند و بیشتر شبیه به یک مقدمه مستقیم برای بسته الحاقی به نظر میرسند. این موضوع با آنچه من معمولاً از این مأموریتهای پچ انتظار داشتم، تفاوت زیادی دارد. البته، ما معمولاً چند پچ را صرف آمادهسازی برای اتفاقات بعدی میکنیم، نکات کوچکی را مطرح میکنیم و سپس از مأموریتهای پچ نهایی برای معرفی یک شخصیت یا محیط جدید به عنوان یک ابزار هیجانانگیز جذاب استفاده میکنیم.
اما این یکی… به نوعی متفاوت احساس میشد. تقریباً انگار داشتیم چند مأموریت اول Evercold را بازی میکردیم. این پچ همین الان هم ما را مستقیماً به دنیای یخبندان فورث (Fourth) پرتاب میکند؛ همان بازتابی که قرار است زمان خود را در طول بسته الحاقی در آن سپری کنیم و تقریباً بلافاصله وارد رویارویی با دشمنانی میشویم که بدون شک در آینده با آنها روبرو خواهیم شد.
معرفی شخصیت جدید ما در قالب ویسنا (Visna)، یک دختر گربهای جوان و دوستداشتنی با هوش بالا و مهارتی خوب در استفاده از کمان پولادین انجام میشود. اوه بله، این نکته دیگری است: این پچ به نظر میرسد مستقیماً در حال به نمایش گذاشتن شغل فیزیکی دورزن که هنوز رونمایی نشده است، میباشد. با این حال، استودیوی خلاق ۳ (Creative Studio 3) به نظر میرسد همچنان کارتهای خود را در این زمینه بسته نگه داشته است. Visna انیمیشنهای زیادی ندارد، به جز یک حرکت که در آن خوشهای از دشمنان را از بین میبرد و شاهین خود را صدا میکند.
اما توانایی دیدن آن، بدون اینکه حتی چیزی دربارهاش بدانیم، دقیقا همان نوع هیجان پیش از بسته الحاقی است که من عاشق آن هستم. این امر به همراه توضیح جذاب Visna در مورد ماهیت Fourth است: افرادی با نشانهای مختلف که در خانههای خاصی مححبوس شدهاند، که با توجه به یخ زدن کامل سطح زمین در ۵۰۰ سال گذشته، همه آنها به طور اتفاقی کشتیهای هوایی غولپیکری هستند. خیلی به کسی با نشان متفاوت نزدیک میشوید؟ خب، به گفته Visna، احتمال زیادی وجود دارد که یکی یا هر دوی شما به خاطر آن بمیرید. این یک فرصت عالی برای انتقال اطلاعات از پیش است و از همین حالا به ما میکد بدانیم منتظر چه چیزی باشیم.
کل این ماجرا به آمادهسازی ما برای رفتن به اولین مکان Evercold، یعنی ناگلفار (Naglfar) منتهی میشود، در حالی که ما را به طرز هوشمندانهای به یک ناحیه کوچک و جداگانه محدود میکند که همچنان به ما نمایی از نوع فضایی که میتوانیم انتظار داشته باشیم را میدهد. البته که اصل ماجرا با خود Evercold خواهد آمد، اما احساس میکردم حتی در حالی که به یک سکوی شناور منفرد محدود شده بودم، توانستم انگشت پای خود را در این بسته الحاقی فرو کنم.
همه چیز درست پیش از اینکه برنامهریزی کنیم به سمت Naglfar حرکت کنیم به پایان میرسد و Evercold را در موقعیت عالی قرار میدهد تا ما را مستقیماً وارد اکشن کند. اینطور نیست که منای مقدمه یک بسته الحاقی جدید بدام، اما اینکه Creative Studio 3 آن را در بسته الحاقی قبلی قرار داده، راهی عالی برای شروع سریعتر اتفاقات بسته بعدی نسبت به حالت معمول است. این همه ماجرا به شکلی که انتظارش را نداشتم بسیار تازهکننده بود و حتی با وجود اینکه Evercold چهار ماه تمام فاصله داشت، میتوانستم احساسات دلنشین یک بسته الحاقی جدید را در درون خودم حس کنم.
من فکر میکنم این یک جهتگیری عالی برای لحظات پایانی Dawntrail است—به خصوص در یک بسته الحاقی که در بخش روایی تا حد زیادی مورد انتقاد قرار گرفته است—و صحنهپردازی را به شکلی انجام میدهد که کمی با بستههای الحاقی گذشته متفاوت به نظر میرسد. هنوز هم سخت است که بگوییم Evercold بر اساس این دسته نسبتاً کوتاه از مأموریتها چه نوع بسته الحاقی خواهد بود، اما من بینهایت هیجانزدهام تا بفهمم.
منبع: pcgamer.com
