وبسایتهای Tom's Hardware و Respawn First اخیراً گزارشی درباره یک پتنت جذاب جدید از آن بچههای باهوش در شرکت مایکروسافت (Microsoft) منتشر کردهاند؛ پنتنتی که بازی شما را به صورت پویا متوقف میکند تا به شما تبلیغات نشان دهد. در ادامه نکات کلیدی از چکیده پتنت US 202610260258 A1 با عنوان «مدیریت آگاه از زمینه دسترسی به اپلیکیشن نرمافزاری تعاملی» آورده شده است:
- «یک سیستم مدیریت محتوا ممکن است تعامل کاربر با اپلیکیشن نرمافزاری تعاملی را بر اساس یک رویداد محرک محتوای تبلیغاتی متوقف کند.» (تاکید از من)
- «یک سیستم مدیریت محتوا ممکن است محتوای صوتی و تصویری تبلیغاتی را به کاربر ارائه دهد.»
- «یک سیستم مدیریت محتوا ممکن است اعتباری ایجاد کند… که این اعتبار، توقف تعامل کاربر را به تأخیر میاندازد.»
این همان نوع خلاقیت عجیب و غریبی است که باعث شد من در وهله اول عاشق بازیها شوم. به زبان ساده: این سیستمی برای نمایش تبلیغات در طول گیمپلی است، سیستمی که بازی شما را متوقف میکند (تعامل شما را به حالت تعلیق درمیآورد). مشابه بازیهای موبایلی تبلیغاتی، مایکروسافت (Microsoft) یک سیستم اعتباری را پیشنهاد میکند که در آن میتوان این توکنها را با زمان بازی بیشتر بدون تبلیغ مبادله کرد.
مایکروسافت (Microsoft) توضیح میدهد که بازیهای ویدئویی به همان روشی که برنامههای تلویزیونی از وقفه های تجاری منظم پشتیبانی میکنند، عمل نمیکنند و این امر مستلزم یک سیستم مبتنی بر اعتبار و تا حدی کنترلشده توسط کاربر برای مدیریت ارائه تبلیغات است. نیمه دیگر معادله: نظارت بر گیمپلی و جلوگیری از نمایش تبلیغات در لحظات حساس یا اوج هیجان. چقدر متفکرانه.
راستش را بخواهید، این ایده به طرز فجیعی افتضاح به نظر میرسد. یکی از بدترین استدلالهای سناریوی فاجعهبار علیه کنسولهای همیشه آنلاین و بازیهای مبتنی بر اشتراک که در یک پتنت ذکر شده است. من مطمئن نیستم که بازی به اندازه کافی خوب، یا بسته گیم پس (Game Pass) با پشتیبانی از تبلیغات به اندازه کافی ارزان وجود داشته باشد که مرا وادار به تحمل چنین وضعیتی کند. ناراحتی آن به کنار، تحقیر ناشی از آن برای کشاندن آدم به لبه پرتگاه کافی است.
نکته مثبت ماجرا، اگر هنوز طرفدار ایکسباکس (Xbox) هستید — برندی که هنوز برخی از استودیوهای مورد علاقه مرا به گروگان گرفته — این است که پتنتها همیشه به مرحله اجرا درنمیآیند. هفده سال پیش، شرکت سونی (Sony) قصد خود را برای واداشتن همه ما به ایستادن و فریاد زدن کلمه «مکدونالد» برای از بین بردن تصویر یک همبرگر اعلام کرد و این اتفاق هرگز رخ نداد.
خشم عمومی علیه این پتنت ممکن است همین حالا هم برنامهریزان مایکروسافت (Microsoft) را دچار تردید کرده باشد. از سوی دیگر: متئو بال (Matthew Ball)، مدیر ارشد استراتژی ایکسباکس (Xbox)، همچنان یک باورمند بزرگ به تبلیغات درون بازی است. در همین حال، غول در حال دستوپا زدن یعنی الکترونیک آرتز (EA) پیش از این پلتفرم تبلیغات الکترونیک آرتز (EA Advertising) را راهاندازی کرده است؛ پلتفرم جدیدی برای «یکپارچهسازیهای درون بازی، مشارکتهای خلاقانه و قابلیتهای تبلیغاتی مقیاسپذیر». من عاشق قابلیتهای تبلیغاتی مقیاسپذیر هستم.
منبع: pcgamer.com
