تیم توسعهدهنده بازی محبوب Call of Duty: Modern Warfare 4 در شرکت Infinity Ward بر این باور است که مهارت بازیکنان این مجموعه در سالهای اخیر به شدت رشد کرده و به همین دلیل، چالشهای جدیدی برای بالانس نگهداشتن بخش چندنفره ایجاد شده است.
در آستانه انتشار بتای بسیار مورد انتظار بازی، طراح ارشد بخش چندنفره، یعنی جکی رینولدز (Jacky Reynolds)، در مصاحبهای اعلام کرد که میانگین مهارت بازیکنان نسبت به یک دهه گذشته بهطور چشمگیری افزایش یافته است. این موضوع تیمهای سازنده را وادار کرده تا بازی را به صورت ژرف و همهجانبه تست کنند تا از عدم وجود باگها، لایههای سوءاستفاده از آیتمهای قدرتمند و خراب شدن تجربه دیگران جلوگیری کنند.
جلوگیری از تکرار فاجعههای تاریخی در فرنچایز
یکی از نمونههای بارز مشکلات تعادل در نسخههای قدیمی، ترکیب پرک One Man Army و نارنجکانداز در نسخه اورجینال Modern Warfare 2 (محصول ۲۰۰۹) بود که به بازیکنان اجازه میداد بدون مردن، خشاب خود را پر کرده و بینهایت نارنجک به سمت پایگاه دشمن شلیک کنند. سازندگان Modern Warfare 4 تاکید کردهاند که تمرکز ویژهای روی جلوگیری از بروز چنین استراتژیهای مخربی دارند تا تاریخ تکرار نشود.
اهمیت بازخورد بازیکنان در بتای پیشرو
تیم Infinity Ward تلاش میکند تا مرز باریک میان «لذتبخش بودن» و «عادلانه بودن» گیمپلی را حفظ کند. آنها عمداً هیچ سلاح نامتعادلی را وارد بازی نمیکنند، اما اذعان دارند که نظرات و بازخوردهای جامعه گیمرها پس از پایان اولین آخر هفته بتای بازی، نقش حیاتی در تنظیم نهایی پچها و بالانسهای بعدی خواهد داشت.
