هر سال سری بازیهای ورزشی انبیای ۲کا (NBA 2K)، مشابه تیمهای محبوب بسکتبال، نوید بهبودهای هیجانانگیزی را میدهند که بار دیگر امیدی تازه در دل هواداران زنده کند. اگرچه سال گذشته این امیدواری با یک نسخه موفق پاسخ داده شد، اما بررسی اولیه ۱۰ ساعته نسخه جدید یعنی NBA 2K27 نشان میدهد که داستان همیشه به همین روال پیش نمیرود. در حالی که تجربه بازی داخل زمین به لطف حرکات دفاعی روانتر و پاسخگوتر حس بهتری دارد، برخی ویژگیهای جدید دقیقاً نقطه مقابل آن عمل کرده و مشکلات قدیمی این مجموعه، بهویژه تمرکز روزافزون بر خرید درونبرنامهای (Microtransactions) را بیشتر از همیشه برجسته کردهاند.
بیایید بخشهای جذاب و مثبت بازی را بررسی کنیم؛ یعنی همان تجربه مسابقه در زمین مسابقه. بخش هجومی بازی تغییرات اندکی داشته اما چالشبرانگیزتر شده است. برای نمونه، سیستم شوتزنی ریتمیک (Rhythm Shooting) بسیار سختگیرانهتر از نسخه قبلی یعنی NBA 2K26 شده و بازیکنان برای پرتابهای موفق باید دقیقاً بخش سبز رنگ متر شوت را هدف قرار دهند. علاوه بر این، متر جدید دانک (Dunk Meter) اکنون در تمامی نفوذها به سمت سبد ظاهر میشود و موقعیت مدافعان قدرتمندی مانند زاک ایدی (Zach Edey) یا ویکتور وِمبانیاما (Victor Wembanyama) را لحاظ میکند که این امر واقعگرایی بازی را به شدت افزایش داده است.
در سوی دیگر میدان، بخش دفاعی که سال گذشته ضعیف عمل کرده بود، این بار به عنوان «بیشترین پیشرفت را داشته» ظاهر شده است. به محض ورود به مسابقه، تاثیر حضور مدافعان و بالا بردن دستها برای مزاحمت در شوت حریف کاملاً مشهود است و تعادل بسیار بهتری میان حمله و دفاع ایجاد کرده است. با این حال، وقتی به بخش محبوب MyCareer و داستان جدید آن با نام «آتش و بتن» (Fire and Concrete) وارد میشویم، مشکلات ساختاری خود را نشان میدهند. داستان ۱۱ فصلی این بخش، شخصیت اصلی یعنی MP را با روایتهای شتابزده و داستانی نهچندان جذاب به تصویر میکشد، به طوری که برخی شخصیتهای فرعی بسیار بیشتر از قهرمان اصلی جلب توجه میکنند.
بزرگترین ناامیدی این نسخه اما به بخش جدیدی به نام MyCareer Eras مربوط میشود؛ جایی که به بازیکنان اجازه میدهد کرکتر خود را وارد دورههای زمانی مختلف تاریخ بسکتبال کنند. روی کاغذ این ایده فوقالعاده است، اما محدودیت عجیب سازندگان یعنی شروع هر کرکتر سفارشیسازی شده با امتیاز کلی پایین ۶۰ و قفل بودن ذخیرههای بخش داستانی، بازیکنان را ناچار به تکرار خستهکننده مراحل یا استفاده از پرداختهای درونبرنامهای میکند. استودیوی سازنده یعنی ویژوال کانسپت (Visual Concepts) با این تصمیم، جنبههای تجاری بازی را بیش از پیش نمایان کرده است.
در مجموع، بازی NBA 2K27 پتانسیل بالایی در مکانیکهای درون زمین دارد و باید منتظر ماند و دید در بررسی نهایی پس از تجربه کامل سایر بخشها مانند حالت MyNBA Legacy چه نمرهای کسب خواهد کرد. این نسخه ثابت میکند که مجموعه برای تبدیل شدن به یک اثر بینقص، همچنان نیازمند بازنگری در سیاستهای تجاری خود است تا بتواند رضایت کامل هواداران سختگیر بسکتبال را جلب نماید.
