نقد و بررسی بازی NBA 2K27

بازی NBA 2K27 با وجود بهبودهای عالی در گیم‌پلی داخل زمین، با مشکلاتی نظیر پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای آزاردهنده و بخش‌های نیمه‌کاره روبه‌رو است.

تتیم تحریریه۱۰ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۶ روز پیش
نقد و بررسی بازی NBA 2K27

دقیقاً مانند تیم‌های محبوب NBA ما، سری NBA 2K هر سال به اندازه کافی بهبودها را به نمایش می‌گذارد تا بارقه‌ای از امید را به ما ببخشد؛ حس نوینی از ایمان که شاید همه‌چیز حتی بهتر از دفعه قبل باشد. اگرچه این ایمان برای بازی NBA 2K26 پاداش داده شد، اما در مورد NBA 2K27 این‌طور نبوده است. در حالی که بازی در زمین مسابقه به لطف حرکات دفاعی روان‌تر و پاسخگوتر حس بهتری دارد، برخی افزودنی‌های جدید، مانند MyCareer Eras و MyNBA Legacy، دقیقاً برعکس هستند. در عوض، آن‌ها مانند ذره‌بین عمل می‌کنند و نور را روی مسائلی می‌تابانند که به‌طور مداوم این سری را آزار داده‌اند، مانند تأکید روزافزون بر تراکنش‌های خرد (microtransactions) و ویژگی‌های نیمه‌کاره. این می‌تواند آنچه باید یک جلسه هیجان‌انگیز از بسکتبال باشد را به یک تمرین خسته‌کننده از موشکافی تبدیل کند.

بیایید همه‌چیز را با بخش‌های خوب شروع کنیم: تجربه درون زمین. بازی هجومی، اگرچه هنوز هم تا حد زیادی یکسان به نظر می‌رسد، اما ترفندهای جدیدی در آستین دارد که آن را کمی چالش‌برانگیزتر از سال گذشته می‌کند. برای شروع، سیستم شوت‌زنی ریتمیک (Rhythm Shooting) بسیار بخشنده‌تر از نسخه 2K26 است، زیرا برای به ثمر رساندن پرتاب‌ها باید واقعاً به بخش سبز رنگ سنجش شوت خود ضربه بزنید. افشای کامل: من مذهبی از دکمه مربع برای شوت زدن استفاده می‌کنم زیرا این کاری است که از نسخه 2K10 انجام داده‌ام. با این تغییر, من حتی بیشتر به روش کلاسیک نگه‌داشتن و رها کردن تمایل پیدا کرده‌ام، زیرا به نظر نمی‌رسد هیچ انگیزه‌ای برای تسلط بر زمان‌بندی دقیق‌تر و حرکت بالا به پایین شوت‌زنی ریتمیک وجود داشته باشد. البته، ممکن است زمانی فرا برسد که واقعاً نیاز داشته باشم به مورد دوم بپردازم، اما امروز آن روز نیست.

سپس متر دانک مبتنی بر منطق جدید وجود دارد که به جای اینکه فقط هنگام انجام دانک‌های مهارتی (Skill Dunks) مانند نسخه 2K26 ظاهر شود، اکنون هر زمان که به سمت سبد حرکت می‌کنید و تلاش می‌کنید شوت بزنید، ظاهر می‌شود. هدف، طبق معمول، رسیدن به بخش سبز رنگ است، اما همیشه به همین سادگی نخواهد بود، زیرا این ویژگی موقعیت‌یابی مدافع را در نظر می‌گیرد. این بدان معناست که حتی اگر در مسیر اسلم دانک به یک رهاسازی نزدیک به کامل دست پیدا کنید، یک مقاومت به موقع از سوی یک مدافع بلندقامت و با امتیاز بالا مانند Zach Edey یا Victor Wembanyama می‌تواند آن را به یک شوت از دست رفته تبدیل کند.

اعتراف می‌کنم، در نظر گرفتن متر دانک نیاز به مقداری عادت کردن داشت، به این معنی که من بیش از چند اسلم را در تلاش برای تسلط بر آن از دست دادم. اما در نهایت قدر حس واقع‌گرایی بیشتر آن را که به نسخه 2K27 می‌بخشد، دانستم. به اندازه ای که می‌خواهم هر تلاش برای دانک پوستر وارد سبد شود، حتی یک بازیکن قوی و مطمئن مانند Giannis نیز می‌تواند و باید هر از گاهی در لبه سبد متوقف شود.

این امر، البته، مرا به سمتی از زمین هدایت می‌کند که دریبل‌زن‌ها را گیج می‌کند، باعث چرخش توپ می‌شود و قهرمانی‌ها را به ارمغان می‌آورد. اگر دفاع سال گذشته یک بازیکن روی نیمکت بود که به ندرت بازی می‌کرد، امسال او به عنوان پیشرفت‌کننده‌ترین بازیکن (Most Improved Player) شناخته می‌شود. به محض اینکه وارد یک مسابقه شدم، تغییر فوری احساس شد؛ حضور در نزدیکی یک مدافع و بالا بردن دست واقعاً یک شوت را تغییر داد! روزهای تاریک که در آن هر پرتاب، حتی پرتاب‌های با مانع، به نظر می‌رسید وارد سبد می‌شوند، به پایان رسیده است؛ اکنون که هر دو طرف زمین متعادل هستند، بازی کردن در تمام طول بازی در حالت‌های آنلاین و آفلاین بهتر و رقابتی‌تر از همیشه به نظر می‌رسد.

این شامل رقابت‌ها در جدیدترین فضایی که تمام بچه‌های باحال در The City دور هم جمع می‌شوند نیز می‌شود: گوشه معمولی (Casual Corner). این مکان تقریباً همه چیز دارد: بازی‌های ۳ به ۳، ۵ به ۳، PvE و PvP، هر چه که بخواهید. اما هشدار عادلانه؛ این مکانی نیست که گارد خود را پایین بیاورید. هرچه بیشتر در اینجا بازی کنید (یا در هر حالت دیگری، برای آن موضوع)، بیشتر با بازیکنان با مهارت بالاتر مطابقت داده خواهید شد. از این گذشته، هدف اصلی این مکان آموزش مبتدیان و آسان کردن آن‌ها در انواع مسابقات پرمخاطره مانند Ante Up یا Proving Grounds است.

اگرچه بردهایی که در گوشه معمولی کسب کردم به اندازه بردهایی که در مکان‌هایی مانند The Theater به دست آوردم رضایت‌بخش نبودند، اما اغلب جایگزین بهتری و آرامش‌بخش‌تر است. منظورم این است که تعداد مشخصی از خودخواهان توپ و پاس‌نداده‌ها وجود دارد که می‌توانم قبل از اینکه بخار از گوش‌هایم خارج شود تحمل کنم، که این مکان را به مکانی عالی برای تنظیم مجدد یا حداقل دویدن بدون نگرانی در مورد باخت‌ها تبدیل می‌کند.

اکنون، اگر تا به حال تعجب کردید که چرا توسط جثه‌ای با مژه‌های بلند و گیسو در بالا فریب خوردید، به این دلیل است که The City اکنون مختلط است! درست است؛ اکنون می‌توانید بازیکنان زن ایجاد کنید که سپس می‌توانند در حین پرسه زدن یا بازی در مسابقات آنلاین، نمایندگی شما را در هاب شلوغ به عهده بگیرند. می‌خواهید بدانید چه چیزی حتی بهتر است؟ هیچ جنبه منفی برای ساخت شخصیت‌های زن وجود ندارد. در زمین، همه‌چیز هنوز درباره مهارت است، درست همان‌طور که باید باشد، پس مرا ببخشید در حالی که برخی از بازیکنان ضعیف را با کهن‌الگوی تیرانداز ماهر خودم، Kayla McBride، درس می‌دهم.

وقت آن است که به بخش مای‌کریر (MyCareer) با آخرین سفر تک‌نفره‌اش با عنوان دراماتیک Fire and Concrete سر بزنیم. مثل همیشه، این داستان قهرمان تکرار شونده ما MP را دنبال می‌کند و رشد بسکتبالی او را در مراحل مختلف از ریشه‌های فروتنانه دبیرستان تا تمام راه به یک حرفه در سطح حرفه‌ای نشان می‌دهد. بر خلاف پیشینیان خود، با این حال، این یکی یک داستان بزرگ است، که ۱۱ فصل را در بر می‌گیرد - و بزرگ‌تر همیشه به معنای بهتر است، درست است؟ درست است؟ ای کاش این‌طور بود.

به محض اینکه وارد متن ماجرا شدم، برخی از نقص‌ها بلافاصله برجسته شدند، با خود داستان شروع شد. در اوایل کار، یک نقطه عطف کلیدی در یک ویدیو انیمیشنی به جای اینکه در یک کات‌سین کامل آشکار شود، به سرعت رد شد - بیشتر شبیه تماشای یک آگهی تبلیغاتی بود تا یک حادثه سرنوشت‌ساز. آن‌قدر سریع گذشت که تقریباً آن را از دست دادم، و این باعث می‌شود آغاز سفر MP، مسلماً مهم‌ترین بخش، مانند یک فکر بعدی به نظر برسد.

سپس، خود MP است که ریشه‌سابی برای او واقعاً سخت است. اگرچه با پیشرفت داستان، او کمتر یک دیوا می‌شود، اما همچنان اغلب توسط شخصیت‌های فرعی در طول مسیر تحت‌الشعاع قرار می‌گیرد، مانند پسر عموی خنده‌دارش Cam که صداپیشگی و موشن کپچر آن توسط Vince Staples انجام شده است. حتی Cade Cunningham که تنها نقش کوتاهی در طول بخش G-League داستان داشت، حضور بیشتری نسبت به او داشت. به طور کلی، اینگونه است که انگار تمام قطرات شخصیت از این MP مکیده شده و به اطرافیانش داده شده است، که گامی به عقب نسبت به نسخه دوست‌داشتنی (اگرچه بیش از حد مشتاقانه) از نسخه 2K26 است.

اخبار بد در همین جا متوقف نمی‌شود، زیرا به همان اندازه که داستان بسکتبال 2K27 ناامیدکننده است، یک ویژگی جدید MyCareer حتی ناامیدکننده‌تر بوده است: هیئت پیش‌نویس پویا (dynamic draft board). بر خلاف سال گذشته، که شاهد انتخاب شدن شما در یک موقعیت ثابت در تیمی به انتخاب خود بودید، امسال می‌توانید بر اساس عملکرد خود در لیست بالا و پایین بروید. این در ابتدا عالی به نظر می‌رسید؛ من دوست داشتم که به من احساس پیشرفت پس از هر مسابقه بدهد. اما این تنها تا زمانی طول کشید که به خود پیش‌نویس رسیدم؛ هنگامی که به آنجا رسیدم، متوجه شدم که می‌توانم به سادگی تیمی را که می‌خواهم برای آن بازی کنم انتخاب کنم، و این باعث شد کل ماجرا بی‌معنی به نظر برسد.

خوشبختانه، همه‌چیز شوت‌های از دست رفته و کلیپ‌های خنده‌دار در این داستان متوسط بسکتبال نیست. یک نقطه روشن وجود دارد که برای آخر کار نگه داشته‌ام: ویژگی جدید همکاری Running Mate. همان‌طور که از نامش پیداست، این یک شریک بسکتبال به شما می‌دهد که مهم نیست چه اتفاقی بیافتد همیشه برای ارائه صفحه‌نمایش و گرفتن پاس‌های هوایی بدزمان‌بندی شده شما حضور خواهد داشت. این ویژگی در طول بخش G-League داستان، به همراه دوست صمیمی کنترل‌شده با هوش مصنوعی MP، یعنی Trace Miller، معرفی می‌شود و از آنجا تا پایان حرفه NBA هر دوی شما باقی می‌ماند. اکنون، اگر نخواهید، مجبور نیستید با یک همراه مدیریت‌شده توسط پردازنده بازی کنید؛ می‌توانید به جای آن یک دوست را در نقش‌های Trace قرار دهید تا تجربه کامل همکاری را به دست آورید.

هرچقدر هم که این ویژگی غیرواقعی باشد، از داشتن هم‌تیمی‌ای که می‌توانستم در طول داستان به او اعتماد کنم تا کارم را به عنوان یک پوینت گارد آسان‌تر کنم، لذت بردم. منظورم این است که این نوعی کد تقلب است که می‌توانستم شخصیت Trace Miller را پس از Giannis Antetokounmpo مدل‌سازی کنم، به این معنی که تمام کاری که باید انجام می‌دادم این بود که توپ را به او در رنگ پاس دهم، بگذارم او کار کند، و من یک پاس گل سریع می‌گرفتم. بنابراین، نه، اهمیتی نمی‌دهم اگر او به هر تیمی که در لیگ می‌روم مرا دنبال کند، حتی اگر بسیار چسبنده باشد. اگر Stephen Curry و Draymond Green به نوعی آن را عملی کردند، ما نیز می‌توانیم.

با توجه به اینکه من یک خوره‌ی داستان هستم، احتمالاً فکر می‌کنید بزرگ‌ترین ناامیدی من در Fire and Concrete خواهد بود. خب، این‌طور نیست. در عوض، آنچه بیش از همه من را ناامید کرده است، حالت MyCareer Eras است، یک حالت جدید که به شما اجازه می‌دهد یک بازیکن ساخته شده را در یکی از شش دوره زمانی مهم در NBA قرار دهید. هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد، درست است؟ مطمئناً، روی کاغذ. اما پس از آن متوجه می‌شوید که نمی‌توانید شخصیت‌های سفارشی خود را بین دوره‌ها جابه‌جا کنید، به این معنی که باید با رتبه کلی ناچیز ۶۰ برای هر یک از نو شروع کنید. بنابراین، اگر می‌خواهید واقعاً در این دوره‌ها رقابت کنید، یا باید مقدار زیادی مسابقه در The City انجام دهید یا پول واقعی خرج کنید تا به شخصیت‌های خود یک تقویت فوری بدهید.

ممکن است بپرسید، «چرا فقط از بازیکن ارتقا یافته Fire and Concrete خود در Eras استفاده نمی‌کنید؟» خب، پاسخ این است که نمی‌توانید. هنگامی که یک فایل ذخیره را در حالت داستانی شروع می‌کنید، آن بازیکن اساساً به دوران مدرن (Modern Era) قفل می‌شود. بنابراین، اگر می‌خواهید تمام دوره‌های زمانی را امتحان کنید، باید شش شخصیت جداگانه بسازید. آیا اکنون مشکل من را می‌بینید؟ فکر نمی‌کردم امکان‌پذیر باشد، اما با این حالت، توسعه‌دهنده Visual Concepts به نوعی تراکنش‌های خرد 2K را حتی آشکارتر و زننده‌تر از همیشه کرده است.

خوشبختانه، همه اضافات جدید به دنبال پول با زحمت به دست آمده شما مانند مأمور مالیات در فصل مالیات نیستند. برای مثال، MyNBA Legacy را در نظر بگیرید؛ یک اضافه‌شده نسبتاً جدید، و من می‌گویم نسبتاً جدید زیرا نوعی یادآور Create a Legend از نسخه‌های 2K12 تا 2K13 است. بزرگ‌ترین تفاوت؟ در آن زمان، شما می‌توانستید از لیست گسترده‌ای از افسانه‌ها و بازیکنان فعلی انتخاب کنید، در حالی که در 2K27 شما فقط می‌توانید از لیست‌های فعال و عاملیت آزاد (free agency) انتخاب کنید. همچنین می‌توانید یک حرفه را به عنوان نسخه روکی یا فعلی یک بازیکن شروع کنید، به این معنی که اگر تصمیم به شروع مجدد دارید، تجربه کامل بیش از ۲۰ سال را به دست آورید.

صادقانه خواهم گفت؛ حتی اگر اضافه شدن MyNBA Legacy بیش از حد خوش‌آمدگو باشد، ناامیدکننده است که نمی‌توانم بازیکنانی را از دوره‌های گذشته انتخاب کنم. من دوست داشتم به عنوان برخی از ستاره‌های مورد علاقه خودم از تاریخ، مانند Derrick Rose یا Steve Nash بازی کنم، تا بتوانم داستان‌های آن‌ها را بازنویسی کنم - شاید به آن‌ها کمک کنم یک یا دو قهرمانی کسب کنند. من همچنین تعجب می‌کنم که ویژگی درجه هم‌تیمی برای هنگامی که در مسابقات بازی می‌کنید ندارد، به‌ویژه که این یک حالت قفل‌شده بازیکن است. بنابراین اگرچه می‌توانم خودم را ببینم که مدتی از آن لذت می‌برم، اما کنار گذاشتن این دو مؤلفه کلیدی باعث می‌شود احساس ناقص بودن کند. امیدواریم Visual Concepts این گزینه را در NBA 2K28 بهبود بخشد.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.