بازی نایتهاوکس (Nighthawks) همان چیزی است که اگر عنصر پنهانکاری یا ماسکرید (Masquerade) را از مجموعه خونآشام: ماسکرید (Vampire: The Masquerade) حذف کنید، به دست میآید. این دنیایی است که در آن همه میدانند خونآشامها واقعی هستند و بنابراین هیچکس نیازی ندارد به پلیس رشوه بدهد وانمود کند که اجساد فاقد خون مدام در کوچهپسکوچهها پیدا نمیشوند.
در عوض، شما فقط باید به پلیس رشوه بدهید تا بگوید شخص دیگری کار تخلیه خون را انجام داده است. جناب افسر، من نبودم، حتماً کار یکی از آن دوجین آدم دیگری بوده که سراپا لباس سیاه پوشیدهاند و وقتی خورشید بالاست هرگز آنها را نمیبینید.
بازی نایتهاوکس (Nighthawks) یک نقشآفرینی متنی است که یادآور بازیهای فالن لندن (Fallen London) یا شهروند اسلیپر (Citizen Sleeper) است. شما یک مکان را از روی نقشه انتخاب میکنید، وقتی به آنجا میرسید کمی ماجراجویی «مسیر خود را انتخاب کنید» انجام میدهید، و تواناییها را بر اساس ویژگیهایی که از طریق استفاده افزایش مییابند، آزمایش میکنید. برای اینکه بتوانم به یک باند موتورسیکلترانی ملحق شوم، مجبور شدم برهنه به سمت بار آنها پیادهروی کنم، که ویژگی نمایشی (exhibitionist) مرا بالا برد؛ ویژگیای که وقتی به حد نصاب برسد، در نهایت هم آمار اغواگری (seduction) من را افزایش میدهد (که خوب است) و هم بدنامی (infamy) را بالا میبرد (که بد است).
از آنجا که برای رفتن به بار از فاضلاب استفاده کردم، ویژگی دیگری را نیز افزایش دادم که مرا یک قدم به توانایی سفر سریع (fast-travel) از طریق همان فاضلاب نزدیکتر کرد. آوردن همراهان در ماموریتها احترام آنها نسبت به من را افزایش میدهد، مبارزه با اوباش در خیابان آمار مبارزه تنبهتن (brawling) مرا بالا میبرد، و غیره.
مبارزه مسئله سادهای از تماشای چکیدن تدریجی خط سلامت (vitality) در حالی که صداهای مشت زدن پخش میشود است، و در تمام این مدت امیدوارم قبل از اینکه سلامتیام کاملاً از شلوارم بچکد، در مبارزه پیروز شوم. مبارزات پیچیدهتر شامل بررسی مهارتهای متعدد و انتخابهایی مانند مبارزه کثیف یا عقبنشینی برای بازیابی قوا است — کمی شبیه به بازی اسوتوریک بب (Esoteric Ebb) البته هرگز به آن اندازه درگیرکننده نیست. با این حال، تمرکز روی مبارزه نیست. علیرغم خط ماموریتی اجباری باشگاه مشتزنی (Fight Club)، نایتهاوکس یک بازی نقشآفرینی است که بیشتر به افراد اهمیت میدهد تا مشت زدن.
ساخت شخصیت شامل تعریف پیشینه و خالق خونآشام شما و همچنین انتخاب یک قدرت واحد است. اگرچه پردهها کنار رفته و همه میدانند خونآشامها واقعی هستند، اما ویژگیهای ماوراءالطبیعی آنها پنهان نگه داشته شده است. وقتی توانایی صحبت با اجساد یا تبدیل شدن به سایه را روی آنها پیاده میکنید، مردم ممکن است کمی شگفتزده شوند. این یک تعادل خوب است - افشاگری بزرگ کمتر از یک دهه پیش اتفاق افتاده است، بنابراین خونآشامها برای بیشتر مردم هنوز به اندازه کافی مرموز هستند که ندانند هر قانون منفرد چگونه کار میکند. بله، من واقعاً باید دعوت شوم تا وارد شوم. نه، من هم نمیدانم چطور کار میکند.
در رستوران میانراهی (At the diner)
پرده اول بازی نایتهاوکس (Nighthawks) یک داستان کارگاهی است که در آن من یک خائن را در سراسر کرادلبریج (Cradlebridge) شکار میکنم — اولین شهر یکپارچه جهان، جایی که خونآشامها قانونمند هستند، کارت شناسایی دارند، کمیته سیاسی خود را دارند و کلینیکی که خون رقیقشده توزیع میکند. پردههای بعدی به شما اجازه میدهند در پروژه ادغام شرکت کنید، به جامعه بپیوندید و به یکی از چهرههای تأثیرگذار کرادلبریج تبدیل شوید.
علاوه بر مسائل معمول «با کدام جناح همپیمان شوم»، ماموریتهای فرعی زیادی وجود دارد که حس خواندن یک داستان کوتاه از کلایو بارکر (Clive Barker) را هنگام استراحت از حماسه آن رایس (Anne Rice) تداعی میکنند.
چند مورد از این روایتهای کوتاه، قطعات ترسناکی موثری هستند (خانه عروسکی تا مدتها در خاطرم خواهد ماند)، در حالی که برخی دیگر بیشتر کمدی یا دراماتیک هستند. من اختلاف بین موشهایی را که یک شهربازی متروکه را تصاحب کرده بودند داوری کردهام، و سرگذشت یک خونآشام پیر را یاد گرفتم تا بتوانم مراسم تدفین او را میزبانی کنم. وقتی قرار است خندهدار باشد خندهدار است و وقتی قرار است تأثیرگذار باشد تأثیرگذار است، و این ویژگی در نویسندگی بازیهای ویدئویی به اندازه کافی دیده نمیشود. چندین پیچش داستانی وجود داشت و من هیچکدام را حدس نمیزدم.
هر انتخابی که میکنید و مکانی که به آن سفر میکنید، زمان را به سمت طلوع آفتاب میشمارد، هرچند من خودم را با زمان آزاد بیشتری نسبت به آنچه نیاز داشتم پیدا کردم. میتوانید بگویید این تفسیری بر جاودانگی است، اما بیشتر شبیه به پیامد داشتن محدودیتهای زمانی است با این آگاهی که اگر آن محدودیتهای زمانی بیش از حد سختگیرانه باشند، بازیکنان طغیان خواهند کرد.
چند فصل به من تا پایان ماه وقت دادند تا خطوط داستانی مربوطه را به پایان برسانم، که این زمان بیشتر از حد نیازم بود. من ابتدا احساس فشار میکردم که هر شب یک کار دیگر را در آن بگنجانم، دقیقاً هنگام طلوع آفتاب در ساعت ۶ صبح به خانه عجله میکردم، و سپس متوجه شدم که ۱۰ روز تا نقطه اوج پرده باقی مانده و من قبلاً تمام ماموریتهای فرعی را به پایان رسانده بودم.
اگرچه میتوانید مستقیماً به پایان ماه در پناهگاه خود جلو بروید (fast-forward)، اولین باری که آن را امتحان کردم به من هشدار داده شد که دو رویداد را در این میان از دست خواهم داد. با این حال، به جای اینکه بتوانم مستقیماً به سمت آن رویدادها جلو بروم، مجبور شدم به صورت دستی هر روز را بخوابم، به این معنی که باید مقداری خون نیز به صورت دستی تهیه میکردم تا سنجشگر خون (blood meter) خیلی پایین نیاید، و همه اینها کمی تبدیل به یک کار طاقتفرسا شد.
من فقط خون باکیفیت مینوشم
نگهداشتن این سنجشگر خون در حد پر، نسبتاً آسان است، بهویژه در پردههای بعدی که به شخصیتی مهم تبدیل میشوید و منابع خون، چه به صورت بطری و چه تازه و داوطلب, راحتتر پیدا میشوند. همچنین یک سنجشگر درنده خویی (predator meter) وجود دارد که باید مراقب آن بود، که تنها تا حدی میتواند با آبمیوه انسانی ارزانقیمت بدون نسخه تسکین یابد. بخشی از وجود هر خونآشام نیازمند کمین کردن در شب است، و از آنجا که به پر شدن این سنجشگر توجه نکردم، در نقطهای از حالتلسو و فراموشی با دندان نیشم در گردن یک جسد به سرعت در حال سرد شدن بیدار شدم. شرمنده افسر، دیگر تکرار نمیشود.
در حالی که بازی نایتهاوکس (Nighthawks) به شما اجازه میدهد با غذای خود مهربان باشید و شخصیتهای خونآشام زیادی دارد که تمام تلاش خود را میکنند تا بدون درگیری در میان انسانها زندگی کنند، اما از به تصویر کشیدن مردگان متحرک به عنوان موجوداتی هیولا صفت ابایی ندارد. یکی از همراهان شما دقیقاً در کنار منفورترین شخصیتهای بازیهای ویدئویی قرار دارد، و من خوشحالم که نایتهاوکس به اندازه کافی خودآگاه بود که به من اجازه دهد سزای اعمالش را کف دستش بگذارم. توانایی خونآشامها در تبدیل کردن انسانها به خدمتکاران غولپیکر (ghoulish thralls) وحشتناک است، و نایتهاوکس به ویژه از پیامدهای آن بهخوبی عبور نمیکند.
پس از سالها که تقریباً هیچ بازی خونآشامی برای انتخاب نداشتیم، اخیراً تعداد انگشتشماری بازی دریافت کردهایم (ظاهراً جزر و مد محبوبیت داستانهای خونآشامی نشانگر رکود اقتصادی است)، اما بازی نایتهاوکس (Nighthawks) را تنها به این دلیل که گزینههای دیگری در دسترس هستند از دست ندهید. اگر اصلاً به ایده تبدیل شدن به یک موجود خونخوار شبانه علاقه دارید، این بازی نه تنها آن فانتزی را برآورده میکند، بلکه همزمان آن را زیر سوال میبرد. البته که داشتن دغدغههای فکری و عینک آفتابی زدن در شب باحال است، نایتهاوکس میگوید، اما اینکه فکر کنیم این کار خیلی باحال است کمی عجیب است. هان، این چه چیزی درباره ما میگوید؟
بازی نایتهاوکس (Nighthawks) میفهمد که چرا ممکن است بخواهیم وانمود کنیم که یک خونآشام هستیم، اما همچنین وقت میگذارد تا این میل را واکاوی کند و استدلال محکمی ارائه دهد که نشان میدهد خونآشامها به دلیلی سنتاً آدم بدهای داستان هستند و همچنین زندگی کردن تا ابد بعد از مدتی خستهکننده خواهد بود. این بازی به من اجازه داد از یک هیولای انگل خونخوار بودن لذت ببرم و سپس نسبت به آن لذت حس کثیفی داشته باشم. سپس از داشتن این حس کثیفی احساس خوبی پیدا کردم زیرا گول خوردی، نایتهاوکس، من اتفاقاً عاشق همین چیزهای کثیف هستم.
منبع: pcgamer.com
