اولین آپدیت بزرگ بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker) در ماه اکتبر، یک گزینه درجه سختی آسانتر را برای «افرادی که نمیخواهند مبارزه را تجربه کنند» معرفی خواهد کرد.
کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی از استودیوی سازنده ربل وولوز (Rebel Wolves)، در مصاحبه جدیدی با یوروگیمر (Eurogamer) تغییراتی را که قرار است برای بازی نقشآفرینی (RPG) خونآشامی این تیم ارائه شود، پیشنمایش کرد. در میان دستهای از اصلاحات مبارزه و سایر تغییرات گیمپلی، یکی از نکات برجسته آپدیت اوایل اکتبر بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker) شامل گزینههای درجه سختی بازطراحیشده برای بازیکنانی است که نمیخواهند خون زیادی در طول داستان بریزند.
هنگامی که آپدیت عرضه شود، بازیکنان خواهند دید که گزینه درجه سختی آسانتر جدید جایگزین حالت آسان فعلی به نام حالت داستانی (Story Mode) میشود و نام آن را به خود میگیرد. نسخه فعلی این حالت در بازی ظاهراً یک پله ارتقا مییابد و نام جدیدی به آن داده میشود. بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker) در حال حاضر دارای چهار حالت درجه سختی است – داستانی (Story)، منصفانه (Fair)، چالشبرانگیز (Challenging) و دوئلکننده (Duelist) – که با اضافه شدن ماه آینده، مجموع آنها به پنج حالت میرسد.
توماشکیویچ (Tomaszkiewicz) گفت: «ما یک سطح سختی اضافی، اما آسانتر را معرفی خواهیم کرد، زیرا بسیاری از مردم درخواست درجه سختی آسانتری دارند. حالت داستانی که در حال حاضر داریم درجه سختی متفاوتی خواهد بود - ما آن را نیازمند (Demanding) یا چیزی شبیه به این خواهیم نامید - و یک حالت داستانی جدید اضافه خواهیم کرد که حتی برای افرادی که نمیخواهند مبارزه را تجربه کنند آسانتر خواهد بود، آنها فقط میخواهند داستان را یاد بگیرند و بدون این چالش گیمپلی از بازی عبور کنند.»
اینکه بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker) دقیقاً چگونه با یک حالت درجه سختی آسانتر کنار خواهد آمد، نامشخص است. اظهار نظر کارگردان بازی نشان میدهد که این حالت برای کسانی که میخواهند مبارزه را به کلی رد کنند، تدارک دیده شده است، اگرچه نحوه دستیابی به این امر مشخص نیست. هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای این آپدیت وجود ندارد، اما با توجه به اینکه عرضه آن برای اوایل اکتبر برنامهریزی شده است، نباید خیلی منتظر بمانیم.
استودیوی ربل وولوز (Rebel Wolves) همچنین به دنبال بهبود عملکرد گیمپلی، بهویژه برای کاربران رایانههای شخصی (PC)، و همچنین یک گزینه روان برای بازیکنان است تا در صورت روبرو شدن با چالشهای بزرگ، از مبارزات فرار کنند. سایر موارد موجود در دستور کار شامل هدفگیری و دوربین است. توماشکیویچ (Tomaszkiewicz) به تمایلات بازیکنان برای تغییر نحوه عملکرد هدفگیری برای کوئن (Coen) و اینکه پچ آینده چگونه به آن خواهد پرداخت، اشاره کرد.
او گفت: «سه ضربه وجود خواهد داشت که باید از این گیجی (Stun) خارج کنید. ما خواهیم دید که مردم چگونه به آن واکنش نشان خواهند داد زیرا، همانطور که گفتم، میتواند حس بد دیگری ایجاد کند، اما خواهیم دید. شاید مردم به صورت روان بین اهداف جابجا شوند و اگر بخواهند فقط گیج کنند، خوب خواهد بود، و اگر بخواهند گیج کنند و چند بار ضربه بزنند، آن هم خوب خواهد بود. خواهیم دید.»
همه چیزهای دیگری که قرار است در پچ اکتبر به بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker) اضافه شود هنوز فاش نشده است. اگرچه سایر ویژگیها، از جمله نیو گیم پلاس (New Game Plus)، تأیید شدهاند که در دست ساخت هستند، اما این تیم پس از عرضه موفقیتآمیز خود همچنان به جلو حرکت میکند.
این بازی در ۳ سپتامبر برای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) منتشر شد و در تنها دو روز توانست بیش از ۱ میلیون نسخه فروش داشته باشد. برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی خون دونواکر (The Blood of Dawnwalker)، میتوانید درباره نحوه مدیریت شرکتهای باندای نامکو (Bandai Namco) و ربل وولوز (Rebel Wolves) برای زنده کردن دیدگاه خود با بودجه ۴۰ میلیون دلاری مطالعه کنید. همچنین میتوانید بیاموزید که چگونه برخی از بازیکنان از یک مود برای دور زدن یکی از مکانیکهای اصلی بازی استفاده میکنند.
منبع: ign.com
