شرکت نینتندو (Nintendo) تأیید کرده است که به منظور «حفظ اصالت بازی اصلی»، صفحات بارگذاری (Loading Screens) را بهطور عمدی در بازسازی بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake) گنجانده است، و اینترنت چندان از این ایده استقبال نمیکند.
تأیید اینکه صفحات بارگذاری بخشی از زمان گیمپلی بازی بازسازیشده را خواهند گرفت، طی یک نمایش گیمپلی که به عنوان بخشی از رویداد مستقیم چهلمین سالگرد افسانه زلدا (The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct) امروز پخش شد، اعلام گردید. این یک لحظه بسیار کوتاه است که در آن ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیهکننده مجموعه، تأیید میکند که بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) هنگام عرضه برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) در ماه نوامبر آینده، قدرت نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) را به نمایش خواهد گذاشت.
آئونوما (Aonuma) در حالی که لینک (Link) و ناوی (Navi) از جنگل کوکیری (Kokiri Forest) به دشت هایرول (Hyrule Field) سفر میکردند، گفت: «راستی، هر بار که بین مناطق جابهجا میشوید، یک صفحه بارگذاری وجود دارد. این چیزی است که ما عمداً برای حفظ اصالت بازی اصلی نگه داشتیم.»
بیایید یک ثانیه وقت بگذاریم و این ویدیو را بررسی کنیم. در بازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) محصول ۱۹۹۸، و همچنین بسیاری از بازیهای قبل و بعد از آن، صفحات بارگذاری به توسعهدهندگان اجازه میدادند تا تجربه بازی را متوقف کرده و مناطق جدیدی را برای کاوش بازیکن بارگذاری کنند. به استثنای برخی کاتسینها قبل و بعد از انتقال اصلی بین جنگل کوکیری (Kokiri Forest) و دشت هایرول (Hyrule Field)، کنترل لینک (Link) واقعاً فقط برای چند ثانیه از بازیکن گرفته میشد.
به نظر میرسد بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) کمی یکپارچهتر باشد. مشخص نیست که آیا نسخه نمایشی آئونوما (Aonuma) دقیقاً مانند نسخه نهایی بازی اجرا خواهد شد یا خیر، اما در اینجا میبینیم که بازیکن کنترل لینک (Link) را در دست دارد قبل از اینکه یک صفحه سیاه تصاویر را بپوشاند. آن صفحه و یک لوگوی کوچک ترایفورس (Triforce) در گوشه پایین سمت راست حدود سه ثانیه روی صفحه باقی میمانند تا اینکه لینک جوان (Young Link) دوباره به صحنه بازگردد.
صرف نظر از تغییرات گسترده در سبک هنری، تصمیم نینتندو (Nintendo) برای «حفظ اصالت» آن بازی ماجراجویی تحولآفرین سال ۱۹۹۸ به نظر میرسد تا حد زیادی همخوانی داشته باشد. با این حال، در حدود ۳۰ سالی که از انتشار آن بازی میگذرد، بازیکنان با صنعت در حال پیشرفتی سازگار شدهاند که اغلب سعی میکند صفحات بارگذاری خود را پنهان کند - البته اگر بازی اصلاً صفحه بارگذاری داشته باشد.
انتخاب آگاهانه برای گنجاندن صفحات بارگذاری در بازسازی بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake) بازیکنان را به دو دسته تقسیم کرده است. در حالی که برخی از ایده بازآفرینیای که ادای احترامی به بازیهای ان۶۴ (N64) دهه ۹۰ میلادی است لذت میبرند، برخی دیگر وقفههای میان گیمپلی را نه تنها یک افزونه احمقانه، بلکه گیجکننده میدانند. حتی برخی مشکوک هستند که نینتندو (Nintendo) صفحات بارگذاری را گنجانده است زیرا روی سوییچ ۲ (Switch 2) به آنها نیاز داشته است، نه به این دلیل که خودش میخواسته است.
یکی از طرفداران گفت: «زمانهای بارگذاری برای حفظ حس بازی؟ لول، من حتی یک ثانیه هم آن را باور نمیکنم. اشکالی ندارد که آنها در بازی هستند، اما نگویید این دلیلی است که شما این کار را انجام دادهاید، نینتندو (Nintendo).»
طرفدار دیگری گفت: «'زمانهای بارگذاری/صفحه همچنان در بازی بین مناطق وجود دارد، که عمداً برای حفظ حس بازی اضافه شده است'، من شرمندهام، چی؟ لول. این خیلی مسخره است.»
فرد دیگری استدلال کرد: «من مخالفتی با آن نداشتم. این باعث میشود مناطق حس جدا بودن و تضاد بیشتری داشته باشند. به علاوه اینکه صفحات بارگذاری دو ثانیه طول میکشند، پس چه کسی اهمیت میدهد.»
بازسازی بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake) در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ برای کنسول سوییچ ۲ (Switch 2) عرضه میشود. وقتی این بازی از راه برسد، فراتر از صفحه بارگذاری بازطراحیشده خواهد بود و بازیکنان هنوز در تلاشند تا با تغییرات شدید اعمال شده توسط نینتندو (Nintendo) در بخش بصری بازی کنار بیایند. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره آنچه در رویداد مستقیم چهلمین سالگرد افسانه زلدا (The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct) دیدیم، میتوانید درباره مجموعه لگوی لینک و اپونا (Link & Epona Lego set) و کنسول نسخه ویژه (special edition console) بخوانید. برای هر چیز دیگری که رونمایی شد، اینجا کلیک کنید.
منبع: ign.com
