بازی Thousand Hells؛ روایتی تاکتیکی و جهنم‌وار

بازی Thousand Hells: The Underworld Heists یک تجربه داستان‌سرایی تاکتیکی و خیره‌کننده است، اما شکست‌های آن می‌توانند بسیار وحشیانه به نظر برسند.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۰ روز پیش
بازی Thousand Hells؛ روایتی تاکتیکی و جهنم‌وار

در بازی Thousand Hells: The Underworld Heists، من تا حدی نقش آن پدری را به خود گرفته‌ام که در یک توییت معروف، گربه‌ها را به عنوان طعمه به کایوت‌ها می‌دهد. اما به جای تقدیم حیوانات خانگی به شغال‌ها، من به وظیفه خود عمل می‌کنم و دسته‌های ماجراجویان محکوم به فنا را به درون دستگاه خردکننده روانی، جسمی و روحی مناظر جهنم‌وار و سفارشی بازی «روایت تاکتیکی» (tactical narrative) هدایت می‌کنم.

این مناظر جهنم‌وار — از تایگای گرگ‌ومیش اولیه در Midnight North گرفته تا قلمروی رویاهای تب‌آلود و ذوب‌شده در Hell of nightmares — یک کالیدوسکوپ مسهورکننده از تخیلات پرتگاه‌گونه را تشکیل می‌دهند. این بازی توسط سازنده پشت آثار فوق‌العاده‌ای چون King of Dragon Pass و Six Ages ساخته شده است و پیشینه آن کاملاً واضح است؛ زیرا هر بازی، گروه دست‌چین شده من از مهاجمان جهنم را از طریق مواجهه هایی غنی از فرهنگ، سنت و تاریخ ضمنی جهان‌های پس از مرگشان هدایت می‌کند.

من فقط آرزو داشتم که زمان کمتری را صرف این احساس کنم که تلاش‌هایم بی‌ثمر است.

یک بازی از Thousand Hells که برای جلسات سریع‌تر و قابل تکرارتر نسبت به کار قبلی توسعه‌دهنده A Sharp طراحی شده است، در شهر ابدی (Eternal City) آغاز می‌شود؛ کلان‌شهری که در آن هزار جهان به یکدیگر می‌پیوندند و قهرمانان شجاع (یا احمق) می‌توانند از آنجا برای هزار دنیای زیرزمینی مرتبط خود سفری را آغاز کنند. پس از یک فرآیند سریع ساخت شخصیت، وظیفه‌ای از سوی یک حامی به من محوله می‌شود — مثلاً پس گرفتن ارواح دو شاهزاده به قتل رسیده — که برای تکمیل آن باید به یکی از چهار جهنم سفر کنم.

با این حال، اگر امیدوار باشم که شانس بقایی داشته باشم، به یک گروه نیاز دارم که طی یک فرآیند تیم‌سازی جمع‌آوری شده‌اند؛ فرآیندی که در آن تصویر ناقصی از استعدادها و ویژگی‌های استخدام‌شدگان بالقوه خود را کنار هم می‌گذارم. آن ویژگی‌ها به عنوان مکانیک گیم‌پلی اصلی Thousand Hells عمل خواهند کرد: همانطور که من و گروهم راهی اقلیم‌های اهریمنی‌تر می‌شویم، ویژگی‌های خود را به عنوان کاشی‌های بازی در طول مجموعه تصادفی از آزمایش‌های نوبتی که با آن‌ها روبرو می‌شویم، بازی خواهم کرد.

هرچه آن ویژگی‌ها بیشتر با وظیفه پیش رو مطابقت داشته باشند، تاس من برای غلبه بر یک چالش بهتر خواهد بود. اگر گروه‌ام خود را مجبور ببیند که در یک دریای زیرزمینی توفانی حرکت کند، شانس بهتری خواهم داشت که دریانورد یا پیشاهنگ خود را به جای شاعر خیابانی‌مان که ترس عمیقی از آب دارد، برای هدایت ما نامزد کنم.

وقتی خود را با یک گروه همه‌فن‌حریف می‌بینم، Thousand Hells شبیه به باز شدن حماسه اسطوره‌ای شخصی خودم است که قهرمان‌پروری و زیرکی بداهه را با تاروپودی از موجودات و بحران‌های ماورایی در هم می‌آموزد. گروه‌های من سر یک مارماهی غول‌پیکر را در سواحل اقیانوس بریده‌اند که هرگز نور روز را ندیده است. من برای امنیت خود با دسته‌ای از خفاش‌های مغزی با ارائه اعضای تفکرآمیز و نمک‌سود شده یک فیلسوف مشهور چانه‌زنی کرده‌ام. من مقبره یک پادشاه ستمگر را پس از شکستن طلسمی که بردگان به قتل رسیده او را در اعصاری از بندگی طیفی نگه می‌داشت، غارت کرده‌ام.

با این حال، بیشتر از آنچه دوست دارم، شروع یک بازی جدید در نهایت به معنای تماشا کردن با ناامیدی فزاینده است که چگونه گروهم به آرامی توسط یک سری شکست‌های متوالی تکه‌تکه می‌شود، زمانی که ویژگی‌های تصادفی آن‌ها برای مواجهات خاص جستجوی آن‌ها کاربردی ندارد.

مسئله اصلی این است که با وجود ترک شهر ابدی (Eternal City) با گروهی متشکل از چهار نفر، من فقط می‌توانم یکی از شخصیت‌های خود را نامزد کنم تا بیشتر کارها را در هر مواجهه خاص انجام دهد. آن‌ها قادر خواهند بود به طور تصادفی از یک ویژگی از هر یک از رفقای خود استفاده کنند، اما این اغلب به معنای یک بر زدن اولیه و بی‌شانس استعدادهاست که مرا با این سوءظن ناخوشایند باقی می‌گذارد که اگر فقط یکی از مهارت‌های هدر رفته روی شمن من توسط دزد سرراهی‌ام تسخیر می‌شد، یک دور بازی محکوم به فنا نمی‌شد.

حتی اگر یک جنگجو را که کاملاً برای دوئل با یک اهریمن نگهبان با پوست برنزی مناسب است انتخاب کرده باشم، این بدان معنا نیست که بااستعدادترین مهارت‌های حیاتی برای پیروزی قهرمان من زمانی که به آن‌ها نیاز دارم ظاهر خواهند شد. او ممکن است برای مبارزه آموزش دیده باشد، اما اگر به کار بردن کاشی‌های مرتبط با زشتی و عبادت مذهبی او ادامه دهم، در حالی که تمام آنچه نیاز دارم بازوی شمشیری او برای ضربه زدن است، آن اهریمن آزاد خواهد بود که او را بدون مشکل زیادی قطعه قطعه کند. و جراحات او تنها شانس او را بدتر خواهد کرد اگر چیز دیگری وجود داشته باشد که بعداً در جستجوی ما نیاز به خنجر خوردن داشته باشد.

بازی Thousand Hells به برخی از بهترین داستان‌سرایی‌های رویه‌ای در کلاس خود می‌بالد، اما راضی است که مرا بدون هیچ چاره‌ای در معرض بدبختی‌های پشت سر هم قرار دهد. مناظر جهنم‌وار آن ارزش بهای ورود را دارند، اما این بهایی با لبه‌ای به‌شدت برنده است.

بازی Thousand Hells: The Underworld Heists هم‌اکنون روی استیم (Steam) در دسترس است.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.