در مصاحبهای در رویداد گیمزکام (Gamescom) با وبسایت آیجیان (IGN)، مدیر ارشد خلاقیت شرکت سیبر (Saber) و توسعهدهنده سابق شرکت آیدی سافتور (id Software)، یعنی تیم ویلیتس (Tim Willits)، اعلام کرد که دنباله آینده بازی اسپیس ماریون (Space Marine) در جریان توسعه خود از هوش مصنوعی مولد (GenAI) استفاده نمیکند. این استودیو پیشتر به پذیرش این فناوری روی آورده بود؛ فناوری که در مرکز جنجالهای اخیر پیرامون بازی رایدشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator) قرار داشت.
ویلیتس به آیجیان (IGN) گفت: «هیچگونه هوش مصنوعی مولدی در بازیهای Space Marine 3 یا Hellraiser یا Stuntman یا Turok یا Jurassic Park یا بازی John Wick اثر سیبر وجود ندارد.» او افزود: «اما همانطور که گفتیم، قرار است با آن آزمایش کنیم. آن را در Rideshare امتحان کنیم تا ببینیم کار میکند یا نه. ببینیم آیا مردم آن را دوست دارند یا خیر. اگر دوست نداشته باشند، میگوییم: بسیار عالی.»
به نظر میرسد شرکت سیبر (Saber) درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای بزرگ و مهم خود بسیار محتاطانهتر عمل میکند، بهویژه زمانی که دارندگان حق امتیاز (License) مانند شرکتهای لاینزگیت (Lionsgate) یا پارامونت (Paramount) در میان باشند.
از سوی دیگر، شرکت گیمز ورکشاپ (Games Workshop)، مالک مجموعه وارهممر 40K (Warhammer 40K)، قوانین داخلی سختگیرانهای را علیه استفاده از هوش مصنوعی مولد در هر یک از محصولات یا تبلیغات خود اعمال میکند؛ موضعی که مورد استقبال مخاطبان قرار گرفته و در تضاد با تمایل رقیب بزرگ خود در حوزه بازیهای رومیزی، یعنی شرکت ویزاردز او د کاست (Wizards of the Coast)، برای همکاری و تسامح با کاربرد هوش مصنوعی است.
اما ویلیتس، درست مانند مدیرعامل سیبر (Saber) یعنی مت کارچ (Matt Karch)، قاطعانه طرفدار هوش مصنوعی است و پروژههای کوچکتر مانند بازی Rideshare Stimulator را فرصتی برای محک زدن آن میداند. ویلیتس گفت: «اگر قرار است آزمایش کنید، این یکی گزینه خوبی برای آزمایش است. اگر کسی به شما گفت که همهچیز را درباره آن میداند، دروغ میگوید. چند سالی طول میکشد تا همهچیز جا بیفتد و ما هم آن را بفهمیم.»
جوشوا ولنز (Joshua Wolens)، نویسنده اخبار وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer)، نیز در گیمزکام گفتگوی اختصاصی خود را با ویلیتس انجام داد و به موضوعات مشابهی پرداخت. ویلیتس بر این باور است که اندازه تیمها و بیش از حد تخصصی شدن، از عوامل اصلی کمککننده به بحران اقتصادی فعلی صنعت بازی است، اما همچنین استدلال میکند که این بحران به آن بدی که نشان داده میشود نیست. ویلیتس همچنین گفت که اگر تیم قدیمی شرکت id Software در گذشته به هوش مصنوعی مولد دسترسی داشتند، بهطور تهاجمی از آن استفاده میکردند.
منبع: pcgamer.com
