به دنبال واکنشهای منفی به استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در بازی رایدشر سیمولاتور (Rideshare Stimulator)، توسعهدهنده یعنی استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) به طرفداران وارهمر ۴۰,۰۰۰ (Warhammer 40,000) اطمینان خاطر داد که این فناوری به هیچ وجه در بازی اسپیس مرین ۳ (Space Marine 3) حضور ندارد.
طرفداران بازی اسپیس مرین ۲ (Space Marine 2) پس از تأیید استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی Rideshare Stimulator — از جمله در بخش گفتار و متن حالت Free Ride — نگرانیهایی را درباره بازی بسیار مورد انتظار Space Marine 3 ابراز کرده بودند.
در میان این جنجالها، متیو کارچ (Matthew Karch)، مدیرعامل Saber، درگیر یک بحث و تبادل نظر عمومی با استلا ساکو (Stella Sacco)، نویسنده سابق Rideshare Stimulator شد که اظهار داشت پس از جداییاش از پروژه در سال ۲۰۲۳، با چتجیپیتی (ChatGPT) «جایگزین» شده است؛ ادعایی که کارچ آن را رد کرد.
کارچ در آن زمان به آیجیان (IGN) گفت: «تیم روابط عمومی من حتی از مطرح کردن این موضوع وحشت دارد، اما من خوشحال میشوم که گفتگوی منطقی داشته باشیم درباره اینکه هوش مصنوعی چگونه میتواند و باید به شکلدهی تجربیات گیمرها کمک کند. این موضوع هرگز درباره بهرهوری و کاهش نیرو نبوده و نیست، بلکه درباره این است که چگونه هوش مصنوعی میتواند تجربه بازی را بهبود بخشد.»
این حادثه فروم استیم (Steam) برای بازی Rideshare Stimulator را پر از شکایت کرد و بسیاری خواستار افشای استفاده از هوش مصنوعی در پلتفرم شرکت ولو (Valve) شدند. سیاست استیم از توسعهدهندگان میخواهد که هوش مصنوعی قابل مشاهده و درون بازی را گزارش کنند، اما ابزارهای پسزمینه نیازی به این کار ندارند. در نهایت پیامی درباره هوش مصنوعی به بازی اضافه شد.
جنجال Rideshare Stimulator به جامعه کاربری Space Marine سرریز کرد؛ جایی که طرفداران Space Marine و Space Marine 2 (که دومی یک موفقیت عظیم هم برای مالک Warhammer 40,000 یعنی شرکت گیمز ورکشاپ (Games Workshop) و هم برای Saber Interactive بود) احساسات خود را ابراز کردند.
کاربری در ردیت به نام Curious-Research-559 با نقلقول از کارچ در یک رشتهمتن در سابردیت Space Marine که ۲,۸۰۰ رأی مثبت گرفت، نوشت: «بازی Space Marine 3 به فنا رفته است.»
PacoThePersian افزود: «من همیشه میگفتم Games Workshop بیش از حد روی Saber و بازیهای Space Marine کنترل دارد. شاید خیلی عجولانه قضاوت میکردم.»
TardyTech4428 گفت: «واقعاً امیدوارم GW با چوب یا چیزی او را تهدید کند. تا جایی که میدانم آنها بهشدت مخالف استفاده از هوش مصنوعی در پروژههای 40k هستند و امیدوارم همینطور بمانند.»
این جمله آخر در واقع حقیقت دارد. در ماه ژانویه، شرکت Games Workshop استفاده از هوش مصنوعی را در فرآیند تولید محتوا و طراحی خود ممنوع کرد و اصرار ورزید که هیچیک از مدیران ارشد آن در حال حاضر از این فناوری هیجانزده نیستند. سپس در ماه ژوئیه، Games Workshop موضع ضد هوش مصنوعی خود را تکرار کرد و فاش ساخت که تحقیقاتی را درباره گافهای بازاریابی اخیر که برخی مشکوک به استفاده از هوش مصنوعی بودند آغاز کرده است تا مطمئن شود کارکنان بر اساس قوانین داخلی عمل میکنند.
کوین رونتری (Kevin Rountree)، مدیرعامل Games Workshop، در آن زمان گفت: «همانطور که در گزارش نیمسال نوامبر ۲۰۲۵ ما اشاره شد، ما در این زمینه سهلانگار نیستیم، بلکه به دقت آنچه دیگران میگویند و انجام میدهند را زیر نظر داریم.»
«ما در Games Workshop در طراحی محصولات یا ایجاد داراییهای فکری خود (IP) از هوش مصنوعی استفاده نمیکنیم؛ این کار از یکپارچگی و مالکیت معنوی ما محافظت میکند. ما امسال چند خطای انسانی در نمایش محصولات خود در بازاریابی محصول داشتیم که کاملاً بررسی شدند تا اطمینان حاصل شود از هوش مصنوعی استفاده نشده است و تمام کارکنان ما از خطمشیهای داخلی ما پیروی میکنند.»
بنابراین، در جریان مصاحبه با تیم ویلیتس (Tim Willits)، رئیس توسعه Saber در گیمزکام (gamescom)، میخواستم بفهمم دقیقا چه کارهایی با هوش مصنوعی مولد در Saber انجام میشود و تأییدیه گرفتم که اصلاً برای توسعه Space Marine 3 استفاده نمیشود. در واقع، ویلیتس وعده داد که هوش مصنوعی مولد در هیچیک از عناوین دارای مجوز Saber از جمله Hellraiser: Revival، Stuntman: Hollywood، Jurassic Park: Survival و Turok یافت نخواهد شد.
ویلیتس گفت: «هیچگونه هوش مصنوعی مولدی در Space Marine 3 یا Hellraiser یا Stuntman یا Turok یا Jurassic Park یا Wick وجود ندارد. اما همانطور که گفتیم، ما قصد داریم با آن آزمایش کنیم. در Rideshare امتحانش میکنیم تا ببینیم کار میکند یا خیر. ببینیم مردم آن را دوست دارند یا نه. اگر دوست نداشته باشند، میگوییم بسیار خب.»
ویلیتس ادامه داد: «این یک شبیهساز اشتراک سفر است و برخی از بازیهای Saber برای این نوع آزمایش مناسب هستند در حالی که برخی دیگر مناسب نیستند. اگر قرار است آزمایش کنید، این یکی گزینه خوبی برای آزمایش است. میفهمید منظورم چیست؟»
هنگامی که موضع ضد هوش مصنوعی Games Workshop را خاطرنشان کردم، ویلیتس گفت که Saber از رهنمودهای هر صاحب امتیازی که با آن کار میکند مانند Lionsgate، Universal و Paramount پیروی میکند. اما به طور خاص درباره Space Marine 3، میخواستم وضعیت هوش مصنوعی را کاملاً روشن کنم. ویلیتس گفت: «ما در امنیت کامل هستیم.»
بنابراین، هیچ هوش مصنوعی مولدی در Space Marine 3 وجود ندارد، به این معنا که هیچ دیالوگ، صدا و اثر هنری تولید شده با هوش مصنوعی در کار نخواهد بود. این خبر خوبی برای طرفداران بسیار پرشور Warhammer 40,000 خواهد بود که به ویژه آثار هنری رسمی را برای یافتن هرگونه نشانهای از استفاده از هوش مصنوعی به دقت زیر نظر دارند.
با این حال، ویلیتس به طور کلی نسبت به پتانسیل هوش مصنوعی در توسعه ابراز علاقه کرد؛ پتانسیلی که به اعتقاد او هنوز به درستی کشف نشده است. او اصرار ورزید: «اگر کسی به شما گفت که همهچیز را درباره آن فهمیده است، دروغ میگوید. یکی دو سال طول میکشد تا اوضاع آرام شود و ما آن را بفهمیم.»
ویلیتس گفت: «ما همیشه در برخی ابعاد از هوش مصنوعی استفاده کردهایم، اما ما به عنوان توسعهدهندگان، واقعاً نمیدانیم با آن چه کنیم. راستش را بخواهید، نمیدانیم. اگر کسی بگوید میداند، نمیداند. و بازیکنان هم واقعاً نمیدانند با آن چه کنند. بنابراین من معتقدم این اتفاق خواهد افتاد. کسی — نمیدانم چه کسی — بازیای خواهد ساخت که چنان فوقالعاده باشد که نظر همه را تغییر دهد و همه بگویند «آه، این هم از این.» و سپس همهچیز آرام خواهد گرفت.»
«و ما هنوز در حال تلاش برای فهمیدن آن هستیم. ما هیچ پاسخی نداریم. راستش را بخواهید، داریم حدس میزنیم. اما در حال انجام برخی آزمایشها هستیم. خواهیم دید که کارساز میشود یا خیر.»
هیچ بازه زمانی انتشار برای بازی Space Marine 3 وجود ندارد، اما در حال حاضر مراحل توسعه عمیقی را در Saber Interactive طی میکند. در همین حال، بازی Space Marine 2 همچنان با قدرت به راه خود ادامه میدهد و سال سوم پشتیبانی از محتوای قابل دانلود (DLC) آن به زودی آغاز خواهد شد.
منبع: ign.com