ناکامی انویدیا در مسدودسازی مود DLSS روی RTX 40

به‌روزرسانی جدید اپلیکیشن انویدیا برای مسدود کردن مود غیررسمی تولید فریم چندگانه DLSS روی کارت‌های سری RTX 40 ناکام ماند و توسعه‌دهندگان به سرعت پشتیبانی از آن را احیا کردند.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
ناکامی انویدیا در مسدودسازی مود DLSS روی RTX 40

هنگامی که شرکت انویدیا (Nvidia) خانواده کارت‌های گرافیک جی‌فورس RTX 50 (GeForce RTX 50) را عرضه کرد، یکی از جنبه‌های اصلی سر و صدا پیرامون این سری جدید، پشتیبانی آن از قابلیت تولید فریم چندگانه DLSS (DLSS Multi-Frame Generation) بود. این ویژگی به طور رسمی برای کارت‌های گرافیک جدید RTX 50 با معماری بلک‌ول (Blackwell) قفل شده بود، اما مودرها مدتی است که روی باز کردن قفل آن برای کارت‌های سری RTX 40 کار می‌کنند. شرکت انویدیا (Nvidia) به وضوح از این تلاش‌ها آگاه است، زیرا اخیراً یک به‌روزرسانی هوایی از طریق اپلیکیشن انویدیا (Nvidia App) ارسال کرد که به دلیل تغییرات عجیبش، هدف آن مسدود کردن این موارد به نظر می‌رسید. با این حال، همانطور که توسط سباستین کاستلانوس در شبکه اجتماعی ایکس (X) اشاره شد، هکرهای مبتکر قبلاً چند ساعت بعد یک راه‌حل جایگزین پیدا کرده بودند.

در زمان عرضه معماری بلک‌ول (Blackwell)، شرکت انویدیا (Nvidia) توضیح داد که آوردن قابلیت تولید فریم چندگانه به کارت‌های نسل قبلی سری RTX 40 امکان‌پذیر نیست زیرا آن کارت‌های گرافیک به یک واحد سخت‌افزاری ژنراتور جریان نوری متکی هستند که قادر به تولید چندین فریم درون‌پابی‌شده به ازای هر فریم رندر شده نیست. در عوض، معماری بلک‌ول (Blackwell) یک روش جریان نوری مبتنی بر نرم‌افزار را معرفی کرد که مستقیماً روی هسته‌های شیدر کارت گرافیک اجرا می‌شود بدون اینکه به واحد سخت‌افزاری نیاز داشته باشد. برای گیمرهای متخصص در زمینه فناوری، این سوال آشکار مطرح شد: چرا از همان روش نرم‌افزاری روی کارت‌های گرافیک ادا لاولیس (Ada Lovelace) استفاده نکنیم و واحدهای جریان نوری سخت‌افزاری آن‌ها را دور نزنیم؟ شرکت انویدیا (Nvidia) هیچ علاقه‌ای به فعال کردن این قابلیت نشان نداد و باعث شد بسیاری فرض کنند که این کار از نظر فنی غیرممکن است.

به زبان ساده، این کار امکان‌پذیر است. ظاهراً موانع مختلفی در نرم‌افزار شرکت انویدیا (Nvidia) وجود دارد، اما قدرت پلتفرم رایانه‌های شخصی در باز بودن آن نهفته است؛ کاربران می‌توانند نرم‌افزارهای در حال اجرا روی سخت‌افزار خود را آزادانه تغییر دهند. و بنابراین، حداقل سه مود متمایز برای باز کردن قفل قابلیت تولید فریم چندگانه DLSS در چندین عنوان بازی پدید آمده است. این کار با یک مود برای بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) توسط سازنده‌ای به نام «dashdogy» آغاز شد که به فریم‌ورک‌های مودینگ مختص بازی متکی بود، اما این تکنیک از آن زمان به یک افزونه گسترده‌تر ری‌شید (ReShade) قابل اجرا روی تقریبا هر بازی تبدیل شده است و این تنها یکی از حداقل سه مود مختلف باز کردن قفل چند بازی است که من پیدا کردم.

این کار بدیهی است که به نفع روایت بازاریابی شرکت است و روایت این است که تولید فریم چندگانه روی کارت‌های گرافیک جی‌فورس RTX 50 (GeForce RTX 40 series) کار نمی‌کند. با این حال، گزارش‌های کاربران در شبکه اجتماعی ایکس (X) و ردیت (Reddit) داستان دیگری را روایت می‌کنند. کاربران گزارش می‌دهند که مودها نه تنها کار می‌کنند، بلکه تنظیم فریم به طور شگفت‌انگیزی روانی را ارائه می‌دهند. شرکت انویدیا (Nvidia) قبلاً هشدار داده بود که اندازه‌گیری سخت‌افزاری تخصصی فلیپ در معماری بلک‌ول (Blackwell) برای تنظیم مناسب فریم با تولید فریم چندگانه ضروری است، اما dashdogy اشاره کرد که مود او دستورالعمل‌های زمان‌بندی فریم مخصوص بلک‌ول (Blackwell) را بک‌پورت می‌کند تا به معماری ادا (Ada) اجازه دهد فریم‌ها را در مکان‌های صحیح قرار دهد، که نشان می‌دهد وابستگی سخت‌افزاری ادعایی قابلیت MFG بسیار اغراق‌آمیز بوده است.

تلاش‌های قبلی برای فعال کردن تولید فریم چندگانه روی معماری ادا لاولیس (Ada Lovelace) به اسپوف کردن کارت گرافیک یا راه حل‌های ترکیبی، مانند ترکیب تولید فریم استاندارد 2x DLSS با فناوری FSR 3 شرکت ای‌ام‌دی (AMD) یا تولید فریم نرم‌افزاری مقیاس‌گذاری بدون اتلاف (Lossless Scaling) متکی بود. آن راه‌حل‌ها به طور قابل توجهی کندتر از مودهای بومی بازی بودند که از فریم‌ورک DLSS-G خود شرکت انویدیا (Nvidia) استفاده می‌کنند. در حالی که من نتوانستم این آخرین مود را در زمان محدود قبل از انتشار به کار بیندازم، توسعه‌دهندگان جامعه نه تنها موانع جدید ایجاد شده توسط شرکت را دور زده‌اند، بلکه در واقع، حداقل دو به‌روزرسانی دیگر برای این مود در ده ساعت گذشته از زمان انتشار پست ایکس (X) کاستلانوس منتشر کرده‌اند.

همه این‌ها به شکلی کاملاً دقیق با عرضه بحث‌برانگیز فناوری DLSS 5 با عنوان «رندرسازی عصری» همزمان شده است که فناوری دیگری است که در ابتدا به عنوان یک ویژگی انحصاری سری RTX 50 معرفی شد پیش از اینکه شرکت انویدیا (Nvidia) عقب‌نشینی لحظه آخری انجام دهد تا آن را برای کارت‌های سری RTX 40 نیز وعده دهد. این تغییر ممکن است به خوبی توسط هکرهایی هدایت شده باشد که فناوری رندرسازی عصبی DLSS 5 را نه تنها به معماری‌های قدیمی‌تر شرکت انویدیا (Nvidia)، بلکه حتی به کارت‌های گرافیک ای‌ام‌دی رادئون (AMD Radeon) پورت کرده‌اند. هنگامی که عموم مردم متوجه شدند که فناوری DLSS 5 روی سخت‌افزارهای غیر بلک‌ول (Blackwell) اجرا می‌شود، ادامه ادعای انحصار سخت‌افزاری خطر از دست رفتن عمده اعتماد مصرف‌کننده را به همراه داشت. دیدن اینکه آیا شرکت انویدیا (Nvidia) روی قابلیت تولید فریم چندگانه DLSS به همین شکل چرخش خواهد کرد یا خیر، بسیار جذاب خواهد بود. در حالی که این کار یک امتیاز خوب برای هدیه دادن به مشتریان وفادار نسل قبلی شرکت خواهد بود، اما ما روی آن شرط بندی نمی‌کنیم.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.