فناوری جنجالی رندر عصبی شرکت انویدیا (Nvidia) موسوم به DLSS 5 که نخستین بار در مارس ۲۰۲۶ معرفی شد، بهطور غیرمنتظرهای از طریق فایلهای نسخه بتای بازی NBA 2K27 به بیرون درز کرد. این نسخه که با پسوند nr در فایلهای بازی دیده شده، نشاندهنده ورود فناوری Neural Rendering به دنیای بازیهای ویدیویی است. اگرچه انویدیا این فناوری را برای افزایش واقعگرایی تصاویر معرفی کرده بود، اما انتشار زودهنگام آن باعث شده تا جامعه مددرها دست به کار شده و آن را روی عناوین دیگری نیز آزمایش کنند.
بر اساس گزارشهای منتشر شده، مددرهای دنیای بازی توانستهاند این فایلها را با بازیهایی نظیر Control و The Last of Us Part 2 یکپارچهسازی کنند. ویدیوهای منتشر شده از این مادها نشان میدهد که کاربران میتوانند پارامترهایی مانند ماسک خودکار پوست، شدت و استایل رندرینگ را به دلخواه تغییر دهند. با این حال، بزرگترین چالش این نسخه اولیه، افت شدید عملکرد سختافزاری است؛ به طوری که در بازی کنترل، فعالسازی این قابلیت نرخ فریم را از ۹۵ فریم بر ثانیه به حدود ۵۳ فریم کاهش داده است.
واکنش کاربران و منتقدان به خروجی بصری این فناوری بسیار دوگانه بوده است. برخی بر این باورند که جزئیات چهرهها و کاراکترها واقعگرایانهتر شده است، در حالی که گروهی دیگر کیفیت تصاویر خروجی را عجیب، غیراستاندارد و اصطلاحاً «سوخته» توصیف میکنند. با توجه به اینکه فناوری یادشده هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و انویدیا نسخه نهایی و بهینهسازی شده آن را عرضه نکرده است، چنین افت عملکردی تا حدودی قابل پیشبینی بود.
تاریخ صنعت بازیهای ویدیونی نشان میدهد که فناوریهای نوین مانند Ray Tracing نیز در روزهای نخست عرضه با افت شدید عملکرد همراه بودند و سالها طول کشید تا بهینهسازی شوند. با این حال، اگر DLSS 5 نتواند در نسخههای نهایی تأثیر منفی خود روی کارتهای گرافیکی قدرتمندی مانند RTX 5090 را جبران کند، احتمالاً پذیرش آن توسط گیمرهای پیسی (PC) با چالشهای جدی روبهرو خواهد شد و باید دید انویدیا چه راهکاری برای این مسئله خواهد اندیشید.
