فردی که ادعا میکند مالک «نسخه مهندسی اصلی ماسک روبیلیت اینتل ۸۰۸۰ (Intel 8080)» است، با انتشار پیامی در شبکههای اجتماعی به دنبال یک متخصص مرمت ماهر میگردد. بر اساس عکس به اشتراک گذاشته شده، این اثر مهم از تاریخ محاسبات نیازمند نصب مجدد و قاببندی جدید است. البته امیدواریم ورقه قرمزرنگ بزرگ و دستساز (Rubylith) در زیر شیشه در شرایط خوبی باقی مانده باشد. این اثر قابشده احتمالاً اصیل و اورجینال است، زیرا تصور میشود مالک فعلی آن با دن لینچ (Dan Lynch)، از افراد راه یافته به تالار مشاهیر اینترنت و چهرهای کلیدی در موفقیتهای اولیه اینترنت، نسبت فامیلی دارد.
اگر توییت بالا را باز کنید، تام لینچ (Tom Lynch) را میبینید که خود را یک درختشناس و مالک یک استارتاپ زیرساخت هوش مصنوعی معرفی کرده و پشت اثر هنری قابشده تراشه ایستاده است. کاربران در بخش نظرات اشاره کردهاند که این روبیلیت دقیقاً شبیه همان چیزی است که سه گانه اینتل (Intel Trinity) یعنی اندی گرو (Andy Grove)، رابرت نویس (Robert Noyce) و گوردون مور (Gordon Moore) در سال ۱۹۷۸ در کنار آن عکس یادگاری گرفته بودند.
روبیلیت صرفاً یک فیلم قرمز چسبدار و قابل پوستهشدن است که پیش از دیجیتالی شدن طراحیها، در هنرهای گرافیکی و طراحی تراشه محبوبیت داشت. مهندسان میتوانستند بخشهایی از این فیلم را ببرند تا مشخص کنند نور در طول فرآیندهای نورسنجی یا فتولیتوگرافی (photolithography) به کجا تابیده شود. روبیلیتها اغلب با خودکار، نوار چسب و لایههای شفاف علامتگذاری میشدند، بهویژه هنگامی که طراحیها پیش از نهایی شدن و آمادهسازی برای تولید (tape-out) بازبینی و اصلاح میشدند.
معمار اصلی اینتل ۸۰۸۰ فدیریکو فاگین (Federico Faggin) بود و این پردازنده در دوران پیش از طراحی به کمک کامپیوتر (CAD) مدرن، به صورت دستی ترسیم شده بود. این طرح در مقیاس انسانی احتمالاً دارای بزرگنمایی ۱۰۰ برابری نسبت به دای (die) پردازنده نهایی است. حتی با این مقیاس بزرگ نیز، این طرح یک نقشه بسیار پیچیده به شمار میرود زیرا باید حدود ۵۰۰۰ ترانزیستور، مسیرهای ارتباطی و غیره را در یک ورق تقریباً ۲۰ در ۱۶ اینچی جای میداد. نسخه تجاری اینتل ۸۰۸۰ در نهایت بر روی یک فرآیند گیت سیلیکونی ۶ میکرومتری تولید شد. این تراشه در ابتدا با کلاک ۲.۰ مگاهرتز کار میکرد، اما نسخههای بعدی سرعت کلاک بالاتری تا ۳.۱۲۵ مگاهرتز را ارائه دادند.
اینتل ۸۰۸۰ یک ریزپردازنده ۸ بیتی مهم هم برای این شرکت و هم برای پیشرفت محاسبات شخصی بود. این CPU 8 بیتی همان پردازندهای بود که برای کامپیوتر التایر ۸۸۰۰ (Altair 8800) انتخاب شد، معماری هدف اصلی برای سیستمعامل CP/M بود و تأثیر بسزایی بر معماری x86 بعدی گذاشت. ما همچنین اخیراً در مطلبی نوشتیم که چگونه معماری ۸۰۸۰ باعث ایجاد گلوگاه در طراحی بازی آرکید اسپیس اینویدرز (Space Invaders) شده بود که ناخواسته باعث افزایش هیجانانگیز سرعت بازی با نابود شدن بیگانگان از آسمان میشد.
