مالک آنچه که «نسخه مهندسی اصلی ماسک روبیلیت اینتل ۸۰۸۰ (Intel 8080)» ادعا میشود، پیامی را در شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشته و به دنبال یک مرمتگر ماهر است. از عکس به اشتراک گذاشته شده، به نظر میرسد این اثر مهم از تاریخ محاسبات از نصب مجدد و قاببندی جدید سود ببرد. با این حال، امیدواریم ورقه دستساز و مقیاس بزرگ فیلم قرمز (Rubylith) زیر شیشه در شرایط خوبی باقی مانده باشد. این اثر قابشده احتمالاً واقعی و اصلی است، زیرا تصور میشود مالک فعلی آن با دان لینچ (Dan Lynch)، عضو تالار مشاهیر اینترنت و چهرهای کلیدی در موفقیت اولیه اینترنت، نسبت دارد.
اگر توییت بالا را باز کنید، تام لینچ (Tom Lynch) را میبینید که خود را یک درختشناس و مالک یک استارتاپ زیرساخت هوش مصنوعی توصیف میکند و پشت اثر هنری قابشده تراشه ایستاده است. افراد در نظرات اشاره کردهاند که این روبیلیت دقیقاً شبیه همان چیزی است که سه گانه اینتل: اندی گرو، رابرت نویس و گوردون مور (Gordon Moore) در سال ۱۹۷۸ در کنار آن عکس یادگاری گرفتند.
روبیلیت به سادگی یک فیلم قرمز چسبدار و قابل پوستهشدن است که قبل از دیجیتالی شدن طراحیها، در هنرهای گرافیکی و طراحی تراشه محبوبیت پیدا کرد. مهندسان میتوانستند بخشهایی از فیلم را جدا کنند تا مشخص کنند نور در طول فرآیندهای فوتولیتوگرافی (photolithography) به کجا تابیده شود. روبیلیتها اغلب با خودکارها، نوار چسب و لایههای پوششی علامتگذاری میشدند، بهویژه هنگامی که طراحیها پیش از آمادهسازی برای تولید (tape-out) تکرار و اصلاح میشدند.
معمار اصلی اینتل ۸۰۸۰ فدریکو فاگین (Federico Faggin) بود و این تراشه در دوران پیش از ابزارهای مدرن CAD بهصورت دستی طراحی شده بود. این پیشنویس در مقیاس انسانی احتمالاً دارای بزرگنمایی ۱۰۰ برابری در مقایسه با دای پردازشگر نهایی است. حتی با این مقیاس بزرگ، باز هم یک طراحی بسیار پیچیده محسوب میشود زیرا باید حدود ۵۰۰۰ ترانزیستور، مسیرهای ارتباطی و غیره را در یک ورق تقریبی ۲۰ در ۱۶ اینچی جای میداد. نسخه تجاری اینتل ۸۰۸۰ در نهایت روی یک فرآیند گیت سیلیکونی ۶ میکرومتری تولید شد. این پردازنده در ابتدا با کلاک ۲.۰ مگاهرتز کار میکرد، اما نسخههای بعدی سرعت کلاک تا ۳.۱۲۵ مگاهرتز را نیز ارائه دادند.
اینتل ۸۰۸۰ یک ریزپردازنده ۸ بیتی مهم هم برای این شرکت و هم برای پیشرفت محاسبات شخصی بود. این پردازنده مرکزی ۸ بیتی همان تراشهای بود که برای کامپیوتر آلتایر ۸۸۰۰ (Altair 8800) انتخاب شد، معماری هدف اصلی برای سیستمعامل CP/M بود و تأثیر زیادی بر معماری x86 بعدی گذاشت. ما همچنین اخیراً در مطلبی نوشتیم که چگونه معماری ۸۰۸۰ باعث ایجاد گلوگاه در طراحی بازی آرکید اسپییس اینوِیدرز (Space Invaders) شد و ناخواسته منجر به افزایش هیجانانگیز سرعت این بازی تیراندازی فضایی با نابود شدن بیگانگان از آسمان گردید.
