من قرارهای یکساعته زیادی در رویداد گیمزکام (Gamescom) داشتم، اما هیچکدام به اندازه ۶۰ دقیقهای که با بازی پتی پلنت (Petit Planet) گذراندم، زمان را از دستم خارج نکردند. این بازی تلاش شرکت هوایوورس (Hoyoverse) برای نفوذ به مخاطبان بازی انیمال کراسینگ (Animal Crossing) است، و منظورم از این حرف این است که توسعهدهنده اساساً شبیهساز زندگی دنج نینتندو (Nintendo) را برداشته و آن را به فضای خارج از جو پرتاب کرده است.
من راستش از میزان گستاخانه بودن کل این ماجرا شگفتزده شدم. از کادرهای متن گرفته، تا انیمیشنهای شخصیتها و آهنگهای صوتی کوچکی که آنها را همراهی میکنند—تقریباً همهچیز (بهجز فضای کیهانیاش) فریاد انیمال کراسینگ (Animal Crossing) سر میدهد. اما میدانید چیست؟ من یکجورهایی عاشقش شدم.
همانطور که اشاره کردم، بازی پتی پلنت (Petit Planet) حسوحال دنجی را که بهطور سنتی برای زمین و دریا محفوظ بود، به مرتعهای کهکشانی منتقل میکند. البته این به آن معنا نیست که من از زیستبومهای یافت شده روی خشکی محروم هستم. پس از ساخت شخصیت انسانیام و استقبال یک خرگوش صورتی دوستداشتنی، دو سیاره برای انتخاب به من داده شد—یکی که بیشتر حسوحال جنگلی سنتی دارد و دیگری که بهطور قابلتوجهی بیابانیتر است.
من البته اولی را انتخاب کردم—مگر اینکه به نظر برسد در آینده گزینههای شروع حتی بیشتری خواهید داشت—و به کار روی ساخت یک سیاره کوچک برای خودم مشغول شدم. من تمام کارهای سنتی شبیهساز اجتماعی را انجام دادم: ماهی و حشرات گرفتم، درختان را تکان دادم تا میوههایشان جدا شوند (آلو، در مورد من)، و با بازیگران پشمی که همزمان با من روی سیاره فرود آمده بودند، دوست شدم.
همانطور که کارهای بیشتری را پیش میبرم، چشمانداز پتی پلنت (Petit Planet) در برابرم گسترش مییابد. من با یک ساحل برای ماهیگیری وارد نمیشم، اما کمی بعد از گرفتن حشرات به اندازه کافی برای انداختن در یک اکو-تانک کوچک جادویی، یکی به دست میآورم. حدس میزنم این همان هدفی را دنبال میکند که موزه دارد، از این جهت که میتوانید تمام صیدهای بار اول خود را در آنجا رها کنید، هرچند که هیچ نمایشگاه بزرگ و درخشانی برای قدم زدن در اطراف آن وجود ندارد.
انجام دادن تمام این کارها ظرفی را پر میکند که میتوانم از آن برای آب دادن به یک درخت و پیشرفت بیشتر سیارهام استفاده کنم تا مناطق جدیدی مانند ساحل را به دست آورم، یا ظرفیت دعوت همسایگان جدید را پیدا کنم. زمان من با نسخه آزمایشی نشان داد که یانگوی (Yunguo)، روباه کشاورز، به خانه کهکشانی جدید من علاقه نشان داد، جایی که ما با هم محصولات کشاورزی کاشتیم پیش از اینکه این توانایی به ما داده شود که خانه او را درست در کنار خانه خودم قرار دهیم.
متأسفانه من نتوانستم زیاد با دکوراسیون در پتی پلنت (Petit Planet) بازی کنم، اما برخلاف انیمال کراسینگ (Animal Crossing)، من ۳۶۰ درجه کامل تسلط دارم که خانه خودم و خانههای روستاییان فضاییام را کجا قرار دهم و بچرخانم. بدون شک قطعات دکوراسیون زیبای زیادی وجود خواهد داشت که میتوانم در سراسر سیارهام پخش کنم، که من از این بابت فوقالعاده هیجانزده هستم.
تنها چیزی که نتوانستم حس و حالی از آن به دست بیاورم این است که بازی پتی پلنت (Petit Planet) قرار است چقدر سیستم گاچا (Gacha) داشته باشد. هدایای پیشثبتنام بازی حداقل نشاندهنده نوعی پولپاشی است، و من فرض میکنم که این بازی برای نامزدهای بالقوه روستاییان از نوعی مسیر بنر شخصیتی پیروی خواهد کرد.
من میدانم که این کار نان و روغن هوایوورس (Hoyoverse) است، اما من واقعاً امیدوارم که جنبه گاچا (Gacha) خیلی به بخش آرامشبخش شبیهساز زندگی تجاوز نکند. این دو چیز مانند آب و روغن به نظر میرسند، میدانید؟
من مایلم خیلی بیشتر از پتی پلنت (Petit Planet) بازی کنم تا بفهمم، که نشان میدهد بازی چقدر بد در مدت زمان کوتاه چنگالهایش را در من فرو کرده است. از این گذشته، این بهطور بالقوه نزدیکترین چیزی است که تا به حال به انیمال کراسینگ (Animal Crossing) روی رایانههای شخصی خواهیم داشت—و همین وضعیت بهتنهایی آن را برای من ارزش زمانش را دارد. و احتمالاً پولم را.
منبع: pcgamer.com
