سونی پروژه Physint کوجیما را لغو کرد، مایکروسافت آن را نجات داد

پس از اینکه پلی‌استیشن تصمیم به لغو بازی تاکتیکال جاسوسی جدید هیدئو کوجیما یعنی Physint گرفت، استودیوی کوجیما پروداکشنز با مایکروسافت برای انتشار آن به توافق رسید.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۹ روز پیش
سونی پروژه Physint کوجیما را لغو کرد، مایکروسافت آن را نجات داد

بازی فیزینت (Physint) به عنوان بازگشت کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) به سبک «اقدام جاسوسی تاکتیکال» یا به عبارت دیگر، بازگشت هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) به ساخت بازی‌های اکشن مخفی‌کاری در سبک متال گیر سالید (Metal Gear Solid) تبلیغ شده است. این بازی از زمان معرفی در سال ۲۰۲۴ در انحصار پلی‌استیشن (PlayStation) بوده، اما اوضاع به شدت تغییر کرده است: پس از اینکه شرکت سونی (Sony) در ماه ژوئن امسال تلاش کرد تا پروژه را به طور کامل لغو کند، کوجیما پناهگاهی در میان محصولات مایکروسافت (Microsoft) پیدا کرده است.

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در شبکه اجتماعی ایکس نوشت: «در اواسط ژوئن امسال، ما به طور غیرمنتظره‌ای اطلاعیه‌ای از سوی پلی‌استیشن استودیوز (PlayStation Studios) دریافت کردیم مبنی بر اینکه آن‌ها پروژه فیزینت (Physint) را لغو خواهند کرد.»

او افزود: «فیزینت (Physint) یک پروژه مهم هم شخصاً برای من و هم برای کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) است. با عزم راسخ برای زنده نگه داشتن پروژه، ما سه ماه گذشته را صرف جستجوی خستگی‌ناپذیر برای یافتن شریک جدیدی کرده‌ایم. در جریان مشاوره و انجام مذاکرات با افراد در زمینه‌های مختلف، شریکی را در ایکس‌باکس (Xbox) یافتیم که دیدگاه مشترکی برای آینده با او داریم و تصمیم گرفته‌ایم بار دیگر با آن‌ها تیم شویم.»

کوجیما در ادامه تأکید کرد: «لطفاً مطمئن باشید که توسعه بازی فیزینت (Physint)، عنوان اکشن-جاسوسی تعریف‌کننده سبک ما، در جریان است و به حرکت رو به جلوی خود ادامه خواهد داد.»

در یک چرخش رویداد بسیار نادر، سونی حتی بیانیه خود را منتشر کرده است، هرچند بعید است که این امر روی این حقیقت که شرکت تلاش کرده یک بازی از هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) را لغو کند، سرپوش بگذارد.

حساب رسمی پلی‌استیشن (PlayStation) در ایکس پست کرد: «پس از بررسی دقیق، تصمیم دشواری گرفتیم تا از همکاری با کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) روی پروژه فیزینت (Physint) کنار بکشیم. ما همچنان تحسین زیادی برای دیدگاه هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) نسبت به بازی داریم.»

این بیانیه می‌افزاید: «رابطه ما پس از سه دهه همکاری خلاقانه پیشرو در صنعت و تعریف‌کننده سبک پابرجاست و ما مشتاقانه منتظر ادامه همکاری نزدیک با هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و استودیوی مستقل برنده جایزه او در آینده هستیم.»

آشا شارما (Asha Sharma)، رئیس ایکس‌باکس (Xbox)، که مشخصاً خوشحال است، پیام مهارشده‌تری ارائه داد و نوشت: «فیزینت (Physint) و او دی (OD)! مفتخرم که هر دو را با هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در ژاپن می‌سازیم. لحظه بزرگی برای ایکس‌باکس (Xbox) است.»

بعید است که این تغییر به طور کامل بی‌دردسر باشد: اینکه آیا بازی به استفاده از موتور دسیما انجین (Decima Engine) - ساخته شده توسط گوریلا گیمز (Guerrilla Games) و متعلق به سونی (Sony) - ادامه خواهد داد یا خیر، هنوز مشخص نیست. بازی فیزینت (Physint) همچنین نوید می‌دهد که کاملاً غیرمتعارف باشد: با وجود اینکه به عنوان «بازی اکشن جاسوسی تاکتیکال» بازاریابی می‌شود، کوجیما (Kojima) همچنین گفته است که این پروژه «همزمان یک بازی و یک فیلم خواهد بود». پس، متال گیر سالید ۴ (Metal Gear Solid 4) است دیگر؟


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.