شبیه‌سازی پلی‌استیشن ۵ به نقطه عطف جدیدی رسید

شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ یعنی Kyty پیشرفت چشمگیری داشته و اکنون چندین بازی سه‌بعدی با نرخ فریم قابل قبول ۳۰ فریم بر ثانیه قابل اجرا هستند.

تتیم تحریریه۰ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۲
شبیه‌سازی پلی‌استیشن ۵ به نقطه عطف جدیدی رسید

وضعیت شبیه‌سازی پلی‌استیشن 5 به سرعت در حال تکامل است که تا حدی واکنشی به عرضه بازی Grand Theft Auto 6 در اواخر امسال محسوب می‌شود. آخرین نقطه عطف، قابل بازی شدن اولین بازی‌های سه‌بعدی با نرخ فریم بسیار محترمانه در حدود 30 فریم بر ثانیه است.

دو شبیه‌سازی که در خط مقدم این ماجرا قرار دارند عبارتند از KytyPS5 و SharpEmu که اولی تمرکز شدیدی روی گسترش سازگاری دارد. شبیه‌ساز KytyPS5 قبلاً قادر بود عناوین سه‌بعدی را بوت کند و تا صفحات بارگذاری آن‌ها پیش برود و حداقل دو بازی کوچک‌تر گرافیک را رندر کنند. اکنون، همان شبیه‌ساز می‌تواند دو بازی سه‌بعدی را با سرعت حدود 30 فریم بر ثانیه اجرا کند، هرچند مشکلاتی نیز وجود دارد.

بازی اول XIII است، نسخه بازسازی‌شده (remake) سال 2020 از اثر کلاسیک سال 2003، و با گیم‌پلی بلادرنگ که ورودی‌های بازیکن را می‌پذیرد، با سرعت حداکثر 30 فریم بر ثانیه «قابل بازی» است. ما کلمه قابل بازی را در گیومه گذاشتیم زیرا اشکالات بصری بسیار آشکاری وجود دارد که در رندر نادرست محیط نمایان می‌شوند. به نظر می‌رسد بافت‌ها در چندین صحنه خراب شده‌اند، البته آن‌ها غوطه‌وری در بازی را به طور کامل از بین نمی‌برند. بازی XIII یک عنوان نسبتاً سبک است اما زیبایی‌شناسی سل‌شید (cell-shaded) آن ممکن است به پیچیدگی شبیه‌سازی بیافزاید.

همان شخصی که بازی XIII را آزمایش کرده بود، بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants را نیز تست کرد و موفق شد آن را با گیم‌پلی بلادرنگ با سرعتی زیر 25 فریم بر ثانیه اجرا کند. این بازی در اولین راه‌اندازی کرش می‌کند، اما پس از راه‌اندازی اولیه، پایدار است و به نظر نمی‌رسد مانند XIII هیچ‌گونه باگ یا مشکلی داشته باشد. نرخ فریم به طور محسوب مقطع به نظر می‌رسد اما در سطح فنی غیرقابل انکار و چشمگیر است. شبیه‌ساز Kyty می‌تواند سایر بازی‌های سه‌بعدی PS5 را نیز اجرا کند، اما نه چندان در این سطح از عملکرد.

شبیه‌ساز KytyPS5 با سرعت بیشتری نسبت به SharpEmu در حال پیشرفت است و این موضوع برای بیشتر بخش‌ها صادق است، اما نه به دلیل رکود. تیم پشت SharpEmu طبق مخزن گیت‌هاب (GitHub) خود، مشغول سر و کله زدن با چالشی متفاوت است: دقت و راه‌اندازی زیرساخت به جای سازگاری مختص به هر بازی. به عبارت دیگر، این به معنای رفع مشکلات سطح پایینی است که در حال حاضر مانع از رسیدن بازی‌هایی مانند Astro Bot به مرحله گیم‌پلی می‌شوند.

هر دو شبیه‌ساز اکنون بخشی از یک رقابت شبیه‌سازی غیرمنتظره هستند. با فاصله تنها چند ماه تا انتشار بازی GTA 6 و بوت شدن بازی GTA 5 در شبیه‌ساز Kyty، این ابزار به وضوح در حال حاضر پشتیبانی بهتری دارد و نسخه‌های نمایشی آن بسیار امیدوارکننده هستند. کار تیم SharpEmu بدون شک به همراه RPCSX و سایر توسعه‌دهندگان مستقل به حوزه شبیه‌سازی در مقیاس بزرگ کمک خواهد کرد. دیوانه‌کننده‌ترین بخش این است که شما می‌توانید تمام این موارد را در خانه به صورت رایگان امتحان کنید و صرفاً با انجام این کار، در حال حاضر به این جامعه کمک می‌کنید.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.